Helldivers 2 무기 티어 리스트

빠른 답변: Helldivers 2에서 가장 좋은 무기는 적의 방어구, 사거리, 탄약 효율에 맞는 무기입니다. 현재 메타에서는 중형 적을 잘 상대하고 군중에게 압박을 계속 넣을 수 있는 범용 주무기들이 대체로 상위권에 들어갑니다.
Ranking Methodology
이 helldivers 2 무기 티어 리스트는 이론용 무기 스프레드시트가 아니라 실전용 장비 가이드를 원하는 플레이어를 위해 만들었습니다. 초점은 실제 미션에서의 주무기 성능이며, 특히 Terminids, Automatons, 그리고 Illuminate 스타일 위협을 상대로 각 총이 얼마나 잘 버티는지에 맞췄습니다. 사거리, 경직, 방어구 처리, 탄약 효율이 가장 중요하기 때문입니다. 이 리스트는 단순 화력만 보고 매기지 않았습니다. Helldivers 2에서는 이론상 강해 보여도 공간 장악을 못 하거나, 잡몹 정리가 비효율적이거나, 목표 수행 중 계속 자리 이동이 강제되면 체감이 확 떨어집니다.
순위는 두 가지 기준에 기반합니다. 첫째, Arrowhead의 주무기 생태계와 패치에 민감한 밸런스 맥락이 중요합니다. 주무기는 미션 전에 선택하는 핵심 도구 중 하나이고, 핫픽스나 전반적인 밸런스 조정의 영향을 직접 받기 때문입니다. 현재 버전 01.002.203이 사실상 핫픽스에 가까우며 추가 요소도 적었다는 논의는 주무기 가치가 대규모 개편 없이도 바뀔 수 있다는 점을 잘 보여줍니다 Source. 둘째, 이 게임의 전반적인 성능과 플레이어 기반은 이 작품이 오래 즐기는 협동 슈터이며 장기적으로도 관심이 이어지고 있음을 보여줍니다. 그래서 특수한 빌드 극단값보다 안정적으로 미션을 소화하는 추천이 더 실용적입니다. Steam에서는 현재 리뷰 1150564개 기준 75.1% 긍정 평가를 보여주고 Source, Metacritic은 전문 리뷰 69개 기준 82/100 점수를 표시합니다 Source. 이 수치들이 무기 강약을 직접 결정하진 않지만, 라이브 메타가 의미 있을 만큼 게임이 활발하다는 점은 뒷받침해 줍니다.
이 리스트는 솔로 플레이어, 듀오 스쿼드, 풀 파티처럼 안정적인 주무기를 원하면서 난이도 상승, 목표 처리, 공방 매칭에서 완벽한 팀워크에 의존하고 싶지 않은 사람들을 위한 것입니다. 하나의 총으로 모든 진영을 최적화하려 한다면, 왜 일부 무기는 거의 어디서나 강해서 S 티어에 남는지, 반대로 어떤 무기는 특정 적 조합이 나올 때만 올라가는지 보이실 겁니다. 더 넓은 빌드 맥락이 필요하다면 최고의 보조무기와 tier list armor, 그리고 방어구와 스태미나 시너지에 대한 related guide도 함께 보시면 됩니다.
S / A / B Tier Table
아래 표는 개인 취향이 아니라 전체 미션 가치 기준으로 주무기를 정리한 것입니다. 여기서는 “왜”를 짧게 적어 가독성을 유지했고, 표 아래 섹션에서 진영별 차이와 특수 케이스를 더 자세히 설명합니다.
| Tier | Weapon | Why |
|---|---|---|
| S | SG-225 Breaker | 근거리 군중을 빠르게 지워버리고, 전투가 아수라장이 되어도 여전히 믿을 만합니다. |
| S | Sickle | 지속 화력이 뛰어나고, 여러 교전 거리에서 유연하게 대응하면서 탄약 운영도 편합니다. |
| S | Scorcher | 중형 적과 위험한 뭉친 적 상대로 강한 폭발 압박을 넣을 수 있으며, 정확히 조준할수록 더 강합니다. |
| A | Punisher | 안정적인 제압력과 경직 덕분에 난전에서 믿고 쓰기 좋은 제어형 무기입니다. |
| A | Dominator | 묵직한 한 방으로 단단한 적을 잘 눌러주며, 신중한 조준에 강하게 보답합니다. |
| A | Defender | 안정적이고 범용성이 높으며, 기동 플레이와 목표 이동을 지원하기에 충분히 관대합니다. |
| A | Incendiary Breaker | 군중과 패닉 상황에 매우 강하며, 특히 지역 장악이 중요할 때 빛납니다. |
| B | Liberator | 균형이 좋고 쓰기 쉬우나, 현재 메타에서는 더 특화된 주무기들에게 밀립니다. |
| B | SMG-37 Defender | 조작성과 기동성은 좋지만, 전체 처치 속도는 최상위권 픽보다 상황을 좀 탑니다. |
| B | Adjudicator | 타격감은 좋지만, 반동과 조작성 요구치가 높아 범용 효율은 떨어집니다. |
S Tier Picks
S 티어 무기는 대부분의 미션 유형과 난이도 구간에서 계속 쓸 수 있는 주무기들입니다. SG-225 Breaker는 적이 이미 코앞까지 붙는 Terminid 압박에 대한 클래식한 해답입니다. 근거리에서 싸움이 시작되면 무조건 이깁니다. Sickle은 지속 화력과 편한 탄약 운용 덕분에 높은 평가를 받습니다. 긴 목표 연계에서 보급을 허투루 쓰면 안 되기 때문입니다. Scorcher는 뭉친 적과 중형 적에게 폭발적인 우위를 제공해 주면서 자리 잡습니다.
이 무기들은 단순히 “DPS가 높다”는 설명보다 Helldivers 2의 실전 상황을 더 잘 버팁니다. 미션은 지저분합니다. 순찰, 드롭, 버그 브리치, 안개, 목표물, 그리고 넉백과 경직 압박이 계속 끼어듭니다. S 티어 주무기는 이상적인 사격 각이 사라져도 성능이 유지되는 총입니다. Breaker는 근거리 비상사태에서 잔혹하고, Sickle은 탄이 말라붙는 느낌 없이 압박을 유지해 주며, Scorcher는 절제된 사격으로 문제가 커지기 전에 지워 줍니다. 하나의 무기가 여러 문제를 좁은 세팅 없이 해결할 수 있다면, 그건 여기 있어야 합니다.
A Tier Picks
A 티어는 무기들이 진영별 스타가 되는 구간입니다. Punisher는 경직의 가치가 매우 높기 때문에 믿을 만합니다. 이 게임에서는 작은 적조차 위치를 흔들 수 있기 때문입니다. Dominator는 느낌도, 사용 감도도 더 무거운 편이지만, 제대로 맞히면 범용 무기보다 더 효율적으로 단단한 적을 부숴 줍니다. Defender는 실전에서 이동 친화적인 조작성 덕분에 상위권입니다. 특히 팀원을 엄호하거나 목표 주변을 돌며 버텨야 할 때 강합니다. Incendiary Breaker는 군중 상대로 강력하지만, 적을 즉시 끊어 버리는 것보다 적의 이동을 유도할 수 있을 때 가치가 커지므로 일반 Breaker보다 범용성이 조금 낮게 느껴질 수 있습니다.
A 티어 총은 많은 숙련 플레이어가 특정 이유로 주력으로 쓰는 무기들입니다. S 티어만큼 전천후로 압도적이진 않지만, 맞는 손에 들어가거나 맞는 적 상대로는 더 나은 성능을 냅니다. 특히 Punisher와 Dominator는 제어, 순간 화력, 방어구 대상 압박 중 무엇이 필요한지에 따라 가치가 달라지는 좋은 예입니다. 이미 팀이 한 역할을 충분히 커버하고 있다면, A 티어 무기는 팀원의 역할을 복제하는 대신 빈자리를 메워 주는 쪽이라 더 현명한 개인 선택이 될 수 있습니다.
B Tier Picks
B 티어는 나쁘다는 뜻이 아닙니다. 현재 메타에 더 효율적이거나, 더 강한 유틸리티를 주거나, 더 관대한 성능을 가진 무기들이 따로 있다는 뜻입니다. Liberator는 여전히 기본 기준점입니다. 배우기 쉽고, 유연하고, 거의 모든 상황에서 쓸 만합니다. SMG-37 Defender는 기동성과 제어력을 제공해 목표 이동이 필요한 상황에서 가치가 있지만, 처치 속도를 최대한 끌어올리고 싶다면 보통 더 효율적인 주무기에게 밀립니다. Adjudicator는 더 묵직한 라이플 역할이 분명하지만, 상위 무기들보다 반동 제어와 표적 선택에서 플레이어에게 더 많은 것을 요구합니다.
B 티어 무기는 초보자, 특정 입력 장치, 혹은 더 좁은 팀 구성에서 오히려 좋아지는 경우가 많습니다. 아직 적의 패턴과 탄약 운용을 익히는 중이라면 Liberator의 익숙함이 도움이 됩니다. 엄폐를 끼고 공격적으로 움직이는 스타일이라면 Defender가 더 부드럽게 느껴질 수 있습니다. 핵심은 이 무기들이 돋보이는 선택이라기보다 무난하게 쓸 수 있는 선택이라는 점입니다. 작동은 하지만, 보통 S와 A의 더 믿을 만한 옵션 대신 고를 이유가 필요합니다.

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Best Weapons by Faction
진영에 따라 Helldivers 2의 무기 순위는 달라집니다. 같은 총도 한 적군 상대로는 압도적이고, 다른 적군 상대로는 그냥 평범할 수 있기 때문입니다. 이것이 helldivers 2 무기 tier list에서 가장 중요한 실전 레이어입니다. 전체 티어만 보는 플레이어는 어떤 무기가 한 미션에서는 미친 듯이 좋고 다음 미션에서는 실망스러운 이유를 놓치기 쉽습니다. 이 게임의 적군은 서로 다른 답을 요구합니다. Terminids 상대로는 군중 정리가 중요하고, Automatons 상대로는 정밀함과 방어구 파괴 가능성이 중요하며, Illuminate 스타일 위협 상대로는 중거리 제어와 위치 의식이 중요합니다.
| Faction | Best Primary Picks | Why They Rise |
|---|---|---|
| Terminids | SG-225 Breaker, Incendiary Breaker, Sickle | 빠른 군중 제어, 근거리 안전성, 좋은 탄약 리듬이 돌파 상황에서 가장 중요합니다. |
| Automatons | Scorcher, Dominator, Punisher | 중형 대상 압박, 경직, 정밀함이 근거리 순간 화력보다 더 중요합니다. |
| Illuminate-style fights | Sickle, Scorcher, Defender | 유연한 조작성과 안정적인 중거리 성능이 시야선과 이동 압박이 심한 전투에서 힘을 냅니다. |
Terminids 상대로는 근거리 장악력이 가장 중요합니다. 브리치와 빠르게 몰려오는 군중은 느린 무기보다 부정확한 무기를 더 심하게 벌주기 때문에, Breaker와 Incendiary Breaker가 자연스럽게 올라갑니다. Sickle도 지속 사격으로 탄을 너무 빨리 말리지 않으면서 페이스를 유지할 수 있어 잘 맞습니다. 이미 팀이 폭발물이나 군중 제어 스트라타젬을 많이 들고 있다면, Sickle이 더 깔끔한 선택일 수 있습니다. 주무기는 탄약을 아끼고, 보조 장비가 큰 적 덩어리를 처리해 주기 때문입니다.
Automatons 상대로는 순위가 제압력과 제어 쪽으로 이동합니다. 중형 위협에 대응하고, 노출된 약점을 찌르고, 적이 자유롭게 반격하지 못하게 막아야 합니다. Scorcher의 폭발 압박은 여기서 특히 가치가 높고, Dominator는 단단한 대상에게 의도적으로 쏘아 넣을 때 아주 좋습니다. Punisher도 적의 흐름을 끊는 경직 덕분에 올라갑니다. 위치가 무너질 때 나와 팀을 살려 주기 때문입니다.
Illuminate-style pressure 상대로는 유연하고 다루기 편한 무기들이 올라갑니다. 시야, 이동, 표적 우선순위가 올인 화력보다 더 중요해지기 때문입니다. Sickle과 Scorcher는 전투 중 적응하는 동안에도 계속 쓸 수 있어 좋은 예시입니다. Defender는 기동 지원 플레이를 한다면 의외로 편하게 쓸 수 있습니다. 이 구간에서 “최고의 무기”는 종종 “압박 상황에서 가장 덜 귀찮은 무기”를 뜻합니다. 단순한 이론 화력만이 아닙니다.
Matchup and Situational Callouts
이런 순위 변화가 중요한 이유는 Helldivers 2가 고정형 허수아비 게임이 아니기 때문입니다. 적 구성, 지형, 스쿼드 장비가 모두 “최고”의 의미를 바꿉니다. 메인 표에서는 평범해 보이는 무기가 특정 상황에서는 최선의 선택이 될 수 있고, 반대도 마찬가지입니다. 티어 리스트를 읽는 가장 유용한 방식은 기본 계층 구조로 보되, 미션 조건이 바뀌면 그걸 덮어쓰는 것입니다.
- 좁은 공간에서 Terminid 군중과 싸운다면, Incendiary Breaker가 일반 Breaker보다 위로 올라갈 수 있습니다. 목표 방, 터널, 좁은 지형처럼 적이 계속 한 줄로 몰려 들어오는 상황에서는 지역 장악과 패닉 제어가 더 중요하기 때문입니다. 이 경우엔 단일 대상 효율보다 빠른 군중 관리가 더 필요합니다.
- 스쿼드가 이미 강력한 대군중 스트라타젬을 갖고 있다면, Sickle의 상대 가치가 올라갑니다. 궤도 공격이나 광역 정리 도구가 강한 팀에서는 주무기가 모든 일을 다 할 필요가 없습니다. 그래서 유연하고 지속적인 사격 무기가 폭딜형 무기보다 더 가치 있어집니다.
- Automaton 미션이 중장갑과 원거리 압박 위주라면, Scorcher와 Dominator가 올라갑니다. 이 전투는 정밀함과 대상 압박을 더 보상하기 때문입니다. 단단한 본체를 처리하고 신중하게 피킹하는 데 강한 무기가, 적이 이미 곁에 붙어 있을 때만 빛나는 무기보다 유용합니다.
- 솔로 플레이나 믿기 어려운 공방 팀과 함께한다면, 관대한 무기들이 올라갑니다. Punisher와 Defender는 경직과 조작성 덕분에 실수에 대한 처벌을 줄여 줍니다. 팀이 잘 짜여 있으면 더 특화된 픽을 갈 수 있지만, 공방에서는 안정성이 종종 더 큰 가치입니다.
- 목표 수행 중 계속 움직여야 한다면, Defender와 Sickle이 묵직한 무기보다 상대적으로 좋아집니다. 기동이 많은 미션은 답답한 재장전, 느린 조준 전환, 불편한 조작감을 크게 벌줍니다. 이동 중에도 계속 기여할 수 있는 무기는 더 강한데 느린 총보다 실제 미션 성공률이 높을 수 있습니다.
실전 교훈은 간단합니다. 티어 등급을 절대값으로 보지 마세요. Helldivers 2는 적응이 중요합니다. 미션이 군중전일 게 확실하면 제어를 우선하고, 방어구와 원거리 교전이 중요하면 정밀함과 타격감을 우선하세요. 뭘 마주칠지 모른다면, 상황이 지저분해져도 계속 쓸 수 있는 무기를 고르는 게 맞습니다.
Patch-Delta Note
이전 패치와 비교한 정확한 무기 이동폭은 제공된 데이터만으로는 완전히 알 수 없으므로, 여기서는 구체적인 순위 변동을 단정하지 않습니다. 확인 가능한 패치 맥락은 버전 01.002.203이 사실상 핫픽스에 가깝고 몇 가지 소규모 추가 요소가 있으며, 그 패치에서 대부분의 무기가 버프와 너프를 함께 받았다는 정도뿐입니다 Source. 따라서 가장 안전한 해석은, 큰 확장처럼 보이지 않는 패치에서도 주무기 메타는 여전히 미세한 밸런스 조정에 민감하다는 것입니다.
독자에게 의미하는 바도 단순합니다. 예전 Helldivers 2 무기 tier list를 기준으로 보고 있었다면, 완전한 뒤집기보다는 작은 이동이 있다고 보는 편이 맞습니다. S 티어 무기들은 핵심 장점에 직접적인 너프가 없으면 대체로 상위권을 유지하고, 중간 티어 무기들은 탄약 효율, 반동, 경직, 적 상호작용 변화에 따라 오르내릴 수 있습니다. 그래서 이 순위는 최신 조정의 화제성보다 미션 안정성과 진영 매치업을 더 강조합니다.
보수적으로 보는 데에는 실용적인 이유도 있습니다. 패치는 무기의 겉모습은 그대로 두고 체감만 바꿀 수 있습니다. 한 총은 여전히 군중 정리용이지만 더 관대하지 않게 변할 수 있고, 다른 총은 여전히 강하게 맞지만 편의성이 떨어져서 일반 추천에서 빠질 수 있습니다. 제공된 데이터에는 어떤 무기가 이름별로 버프나 너프를 받았는지 명시되어 있지 않으므로, 이 티어 리스트는 “정확히 어떤 라이플이 B에서 A로, 혹은 A에서 S로 올라갔다”는 단정이 아니라 현재 기준의 가이드로 보는 게 맞습니다.
흔한 실수
플레이어가 주무기에서 가치를 잃는 경우는 보통 “나쁜 총”을 골라서가 아니라, 그 무기의 역할 밖에서 써서입니다. 해결책은 대부분 절제, 미션 인식, 그리고 나머지 장비를 무기의 실제 역할에 맞추는 데 있습니다.
- 근거리 샷건을 범용 라이플처럼 쓰는 경우. 초반에는 Breaker가 모든 상황에서 강하게 느껴지기 때문에 이런 실수를 하기 쉽습니다. 해결책은 사거리 한계를 솔직하게 인정하고, 안전하게 붙을 수 없는 대상에 대비한 보조무기나 스트라타젬 플랜을 함께 가져가는 것입니다.
- 군중이 많은 미션에 정밀 무기를 들고 가면서 대군중 보조를 안 챙기는 경우. 플레이어가 화력 수치만 보고 적 밀도를 무시할 때 자주 벌어집니다. 해결책은 정밀 주무기에 군중 정리 스트라타젬을 붙이거나, Sickle처럼 더 관대한 주무기로 바꾸는 것입니다.
- 이미 팀이 맡고 있는 역할을 주무기에서 또 맡으려는 경우. 많은 플레이어가 팀이 필요한 것보다 본인이 좋아하는 걸 반복합니다. 해결책은 주무기를 고정하기 전에 팀이 이미 대군중, 대방어구, 목표 제어를 커버하는지 확인하는 것입니다.
- 반동과 조작성의 편안함을 무시하는 경우. 원시 수치가 실제 전투 감각보다 좋아 보이기 때문에 생기는 실수입니다. 해결책은 특히 높은 난이도에서 이동 중에도 계속 조준점을 유지할 수 있는 무기를 쓰는 것입니다. 빗나간 탄은 더 큰 손해가 됩니다.
- 주무기로 모든 걸 쏴버리고 의미 있는 대상에 쓸 탄을 남기지 않는 경우. 항상 손에 있고 편하다는 이유로 이렇게 됩니다. 해결책은 가장 큰 적 뭉치는 스트라타젬이나 보조무기가 맡게 하고, 주무기는 효율적인 정리와 정밀 작업에 쓰는 것입니다.
- 자신의 조준 습관과 충돌하는 강한 무기를 고르는 경우. 아무리 타격감 좋은 총도 꾸준히 맞히지 못하면 성능이 떨어집니다. 해결책은 공포와 압박이 있는 상황에서 실제로 잘 맞는 무기를 우선하는 것입니다. 무기표에서 제일 좋아 보이는 총이 아닙니다.
이런 실수는 Helldivers 2가 빠르고 반응적으로 흘러가기 때문에 흔합니다. 적이 밀어붙이고, 맵이 밀어붙이고, 팀 난장판이 밀어붙입니다. 결국 이기는 무기는 전투가 깨끗하지 않을 때도 계속 쓸 수 있는 무기입니다.
프로 팁
잘하는 Helldivers 2 플레이어는 강한 총을 고르기만 하는 게 아니라, 템포, 탄약, 위치 제어를 지키는 방식으로 씁니다. 이 팁들은 같은 주무기에서 더 많은 가치를 뽑아내는 방법에 관한 것입니다.
Tip 1. 경직으로 빈틈을 만드세요
위험한 적이 거리 좁히기를 시도할 때는 Punisher나 Dominator를 꺼내고, 접근을 끊을 수 있을 만큼 빨리 쏘세요. 목표는 데미지 하나가 아닙니다. 재장전, 후퇴, 스트라타젬 호출 시간을 버는 것입니다.
Tip 2. 주무기와 다른 문제 해결 수단을 함께 쓰세요
Breaker를 들었다면, 중거리나 방어구 압박을 책임질 선택을 보조 장비로 챙기세요. Scorcher나 Dominator를 들었다면, 스쿼드나 보조무기가 군중 대응을 도와줘야 합니다. 역할이 겹치면 낭비고, 빈틈을 맞추면 효율적입니다.
Tip 3. 지속 사격 무기는 긴 교전에 아껴 쓰세요
Sickle은 짧은 사격 하나하나를 처치 시도로 보는 게 아니라, 전투 전체에서 표적을 통제하는 도구로 볼 때 가장 가치가 큽니다. 순찰에는 짧고 절제된 점사로 쓰고, 브리치가 몰려올 때는 더 긴 압박을 남겨 두세요.
Tip 4. Defender와 더 무거운 라이플 사이에서는 기동성을 기준으로 고르세요
열린 지형을 자주 가로지르거나, 콘솔 작업을 하거나, 적을 목표물에서 끌어내야 한다면 Defender의 조작성은 더 강하지만 느린 주무기보다 나을 수 있습니다. 가만히 서 있을 때만 강한 총이 아니라, 움직일 때도 계속 일을 하는 총을 고르세요.
Tip 5. 방아쇠 절제보다 대상 우선순위를 먼저 올리세요
많은 플레이어가 눈에 보이는 첫 적에게 주무기를 낭비합니다. 더 나은 습관은 어떤 대상이 가장 위험한지 먼저 보는 것입니다. 방패형, 원거리 공격자, 팀의 행동을 끊는 적이 여기에 포함됩니다. 맞는 대상에 쐈을 때 무기가 더 강해집니다.
Tip 6. 진영이 바뀔 때마다 다시 평가하세요
Terminids 상대로 대단했던 무기가 Automatons 상대로는 그냥 무난하게 느껴질 수 있습니다. 미션 전에 주무기가 근거리 압박, 중거리 위협, 정리 중 무엇을 해결하는지 확인하세요. 많은 플레이어가 인정하는 것보다, 최고의 장비는 진영별로 다릅니다.
관련 가이드
- Helldivers 2 최고의 보조무기
- Helldivers 2 최고의 스트라타젬
- Helldivers 2 방어구 티어 리스트
- Helldivers 2 최고의 솔로 로드아웃
- Helldivers 2 최고의 Terminid 빌드
- Helldivers 2 최고의 Automaton 빌드
- Helldivers 2 초보자 가이드
출처
- https://deltiasgaming.com/best-primary-weapons-tier-list-helldivers-2/
- https://games.gg/helldivers-2/guides/helldivers-2-primary-weapons-tier-list/
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
같이 보기
- Helldivers 2 예정 업데이트: 패치 노트 해설
- Helldivers 2 다음 업데이트 해설: Arrowhead의 최신 패치가 바꾼 것
- Helldivers 2 업데이트 로드맵: 패치 노트 해설
- Helldivers 2 대형 업데이트 해설: 안티치트와 Super Credits 변경
- Helldivers 2 패치 노트 해설
- Helldivers 2 티어 리스트 Warbond: 최고의 Warbond 순위
- Helldivers 2 6월 업데이트 해설
- Helldivers 2 초보자 가이드: 상황 생존, 팀 플레이, 탈출 기본기
- Helldivers 2 오늘 업데이트: 패치 노트 해설
- Helldivers 2 초보자 빌드 가이드
검수
HD2 Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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