Helldivers 2 tier list: Best Stratagems, Weapons, and Playstyle Picks

가이드: Helldivers 2 · 게시일 · 9,109 · 46 min read

Helldivers 2 key art
In-game screenshot

Helldivers 2는 한꺼번에 엄청난 걸 들이밀어요. bugs, bots, 아군 전멸, friendly fire, 그리고 가끔은 “내가 분명 이걸 노리고 한 건데” 싶은 orbital strike까지 말이죠. 탄탄한 Helldivers 2 tier list가 있으면 이런 혼란을 조금 걷어내고, 어떤 선택이 미션을 더 매끄럽게 만드는지, 어떤 건 상황을 타는지, 또 어떤 건 그냥 멋져 보이고 비싸 보이기 때문에 고르는 건지를 가려낼 수 있습니다.

핵심적으로 Helldivers 2는 빠르고, 정신없고, 거친 third-person shooter예요. 여기서는 원시적인 스탯 숫자보다 teamwork와 loadout synergy가 더 중요합니다. 다만 현재 meta에서 모든 weapon, stratagem, support option이 같은 무게를 갖는 건 아니죠. 어떤 선택은 높은 difficulty를 그나마 감당할 만하게 만들고, 어떤 건 squad가 이미 손발이 맞거나, 정말 위험한 상황을 즐길 때만 빛납니다.

이 가이드는 이론상 실험실 결과가 아니라, 실제 mission에서의 실용적인 가치를 기준으로 합니다. 빠른 답이 필요하다면, 최상위 선택은 보통 폭넓은 utility, 강한 anti-armor, 안정적인 crowd control, 또는 계속해서 유용한 team support를 제공합니다. 중간 티어도 여전히 빛날 수 있고, 특히 squad 조합이 잘 맞을 때 그렇습니다. 그리고 flex picks는요? 겉으로는 “계획이 있다”는 loadout인데, 실제로는 반쯤 코미디고 반쯤 war crime인 그런 선택들입니다.

Ranking Methodology

Helldivers 2 tier list는 일반적인 mission 유형, enemy faction, difficulty spike 전반에서 얼마나 잘 작동하는지를 기준으로 순위를 매깁니다. 제가 특히 본 것은 다음과 같습니다:

  • Consistency: 대부분의 mission에서 잘 먹히는가, 아니면 별이 정렬될 때만 가능한가?
  • Versatility: swarm, armor, objective, emergency를 다 처리할 수 있는가?
  • Team value: squad 전체에 도움이 되는가, 아니면 한 명만 30초 동안 영웅이 된 기분이 드는가?
  • Risk vs reward: 어떤 도구는 강력하지만 다루기 불편하거나, 느리거나, 오용하기 쉽습니다.
  • Ease of execution: 좋은 도구라면 call-in button을 누를 때마다 성스러운 의식을 치를 필요는 없어야 합니다.

또한 Helldivers 2가 계속 진화하는 live game이라는 점도 반영했습니다. 게임의 Steam page는 이를 “fast, frantic, and ferocious third-person shooter”라고 설명하며 Source, 실제 설계도 분명 그 방향을 강하게 받쳐줍니다. 매 mission에서 그걸 느낄 수 있죠. 최고의 도구란 mission이 계획대로 흘러가지 않을 때도 계속 쓸모 있는 것들이고, Helldivers 2에서는 그게 사실상 항상 그렇습니다.

지속성 측면에서 보면, HowLongToBeat는 main story 기준 약 32.43 hours, completion 기준 89.29 hours를 제시합니다 Source. 플레이어가 loadout 선호를 충분히 쌓아갈 만큼 오래 붙잡는다는 뜻으로 볼 수 있고, 그만큼 Helldivers 2 tier list도 반복 플레이를 염두에 두고 만들어져야 합니다.

Tier Table

Tier What it Means Typical Value
S Best-in-slot picks Reliable, flexible, strong in most squads
A Excellent choices Very strong, slightly more situational
B Solid but not universal Good in specific roles or missions
C Niche or outclassed Can work, but usually needs support

Top Tier Explained

S-tier picks는 강한 loadout의 뼈대입니다. 실제 mission 성공을 위한 Helldivers 2 tier list를 만든다면, 결국 계속 다시 돌아오게 되는 도구들이 바로 이것들입니다.

S-Tier Characteristics

S-tier 옵션은 보통 다음 중 하나 이상을 아주 잘합니다:

  • Heavy armor를 빠르게 삭제
  • 큰 enemy group을 안전하게 제어
  • 안정적인 team utility 제공
  • Terminids와 Automatons 모두에서 유효
  • 팀이 흩어져 있어도 계속 효과적

이런 선택들은 랜덤 squad를 잠깐이나마 마치 잘 짜인 special forces unit처럼 보이게 만듭니다. stratagem menu랑 싸우는 네 명이 아니라요.

Why S-Tier Picks Stand Out

Helldivers 2에서 최고의 장비는 대개 가장 화려하지 않습니다. 시간을 아끼고, 패닉을 막고, extraction이 비극적인 박물관 전시물처럼 끝나는 걸 방지하는 것들이죠. 최상위 stratagem과 weapon이 강한 이유는 보통 여러 문제를 한 번에 해결하기 때문입니다. 좋은 anti-tank 선택지는 단지 “tank용 도구”가 아니라, charger, hulking walker, 예상 못 한 elite가 objective push 도중 튀어나왔을 때 squad에 숨 쉴 틈을 주는 역할도 합니다.

또 다른 이유는 신뢰성입니다. 완벽한 세팅이 갖춰져야만 멋진 무기들은 재미있긴 하지만, Helldivers 2 tier list는 ammo가 부족하고 압박이 심하고, 이미 한 명이 “잠깐 확인할 게 있다”면서 어딘가로 사라진 상황에서도 계속 강한 선택을 우선합니다.

Common Top-Tier Traits by Role

Anti-Armor

Heavy target에게 쓰는 “제발 좀 사라져라” 도구입니다. 대부분의 squad 구성에서는 적어도 한 명이 강한 anti-armor 수단을 들고 가야 합니다.

Crowd Control

안전하게 wave를 지우는 도구는 가치가 높습니다. 특히 적들이 개인적인 원한이라도 가진 것처럼 몰려오는 높은 difficulty에서 더 그렇습니다.

Support Utility

Ammo, shield, crowd disruption, objective control은 damage 못지않게 중요할 수 있습니다. 도구 하나가 모두의 생존을 돕는다면, 대개 순위도 높습니다.

Flexible Main Weapons

최고의 primary weapon은 대체로 정확하고, 관대하며, stratagem이 cooldown 중이어도 기여할 수 있어야 합니다.

Helldivers 2 in-game screenshot
In-game screenshot

Mid Tier Options

중간 티어 선택이 나쁜 건 아닙니다. 다만 빛나려면 더 많은 맥락이 필요할 뿐이죠. 게임의 많은 weapon과 stratagem이 여기에 들어가는 이유도, 하나는 잘하지만 Helldivers 2 tier list 상단을 지배할 만큼의 전반적 일관성이 부족하기 때문입니다.

When Mid Tier Makes Sense

다음과 같은 경우 mid-tier를 쓰면 좋습니다:

  • Squad가 이미 기본 역할을 다 갖췄을 때
  • 특정 mission 유형에 맞춰 빌드할 때
  • 학습 부담이 적은 comfort pick을 원할 때
  • 효율을 일부 희생하고 재미를 택할 때

마지막 항목은 사람들이 인정하는 것보다 더 중요합니다. 가끔은 이상한 loadout을 들고 가서 mission이 여러분의 창의성을 버텨내는지 보는 것만으로도 충분하죠. 존중합니다.

Why Mid Tier Isn’t a Bad Label

Mid-tier 선택지는 종종 뚜렷한 정체성을 하나 갖고 있습니다. swarm에는 강하지만 armor에는 약할 수도 있고, coordinated team에서는 뛰어나지만 pub에서는 어색할 수도 있고, 엄청 재미있지만 대부분의 랜덤 squad가 감당하기엔 positioning이 더 필요할 수도 있습니다.

그렇다고 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 단지 어려운 mission에서 squad에 계획이 없는 한, 제가 첫 선택으로 고를 무기는 아니라는 뜻입니다. Helldivers 2 같은 게임에서는 이론상 최고인 도구보다, 손에 익은 “충분히 좋은” 도구가 더 나은 결과를 내는 경우도 많습니다.

Common Mid-Tier Patterns

Specialized Damage

특정 enemy type에는 강하지만, 다른 상황에서는 덜 인상적입니다.

Situational Utility

특정 map이나 objective에서는 매우 유용하지만, 일반적인 플레이에서는 범용성이 떨어집니다.

Comfort Picks

이들은 “이 weapon은 내가 잘 알고 있고, 믿을 수 있다”는 선택입니다. 익숙함 때문에 mid-tier weapon이 이론상 더 강한 선택보다 더 좋게 느껴질 수 있습니다.

하나의 faction이나 mission 스타일에 맞춰 loadout을 짠다면, mid-tier 선택지도 충분히 자기 값 이상을 합니다. 그래도 더 어려운 콘텐츠를 효율적으로 뚫으려면, 보통은 Helldivers 2 tier list의 강한 쪽에 기대고 그 주변을 유연하게 조정하는 편이 낫습니다.

When to Flex Picks

Flex picks는 자동으로 굴리기보다 상황에 맞춰 조정하고 싶은 플레이어를 위한 선택입니다. mission, squad, enemy mix가 뭔가 이상하지만 효과적인 걸 요구할 때 특히 유용하죠.

Best Times to Flex

다음 상황이라면 flex pick을 고려해보세요:

  • Squad가 핵심 역할을 이미 중복해서 갖고 있을 때
  • voice comms가 있는 premade team으로 할 때
  • mission objective가 pacing을 크게 바꿀 때
  • 파밍하거나, 테스트하거나, 그냥 빌드로 장난칠 때

팀에 핵심 역할이 빠졌을 때도 flex는 똑똑한 선택입니다. 아무도 좋은 anti-armor를 안 들고 왔다면 거기로 flex하세요. squad에 crowd control이 부족하면 그에 맞춰 바꾸면 됩니다. 모두가 폭발물 장난감만 들고 왔는데 정작 mission objective를 깔끔하게 처리할 사람이 없다면, 음… 그것도 나름 전략이긴 하죠.

Flexing Around the Faction

Terminids 상대로는 flexible crowd control과 mobility가 특히 좋게 느껴집니다. 압박이 끊임없는 wave와 빠른 측면 압박에서 오기 때문이죠. Automatons 상대로는 더 안정적인 ranged pressure와 armor 대응이 더 중요합니다. 좋은 플레이어는 “뭐가 강한가?”만 묻지 않습니다. “여기서 뭐가 강한가?”를 묻죠.

그래서 최고의 Helldivers 2 tier list는 절대 완전히 고정될 수 없습니다. 이건 법전이 아니라 Super Earth의 프레임워크입니다.

Flex Pick Rule of Thumb

flex pick은 현재 squad가 가진 문제를 해결할 때 가치가 있습니다. 그냥 심심해서 넣는 거라면 그것도 괜찮습니다. 다만 orbital liability 역할극을 시작하기 전에 팀원들에게는 미리 말해두는 편이 좋습니다.

Patch Impact

Helldivers 2는 balance update, bug fix, anti-cheat 변경 이후에 meta가 “이건 최고다”에서 “음, 흥미롭네”로 바뀔 수 있는 live game입니다. 그러니 어떤 Helldivers 2 tier list든 영구적인 선언이 아니라, 현재 상태를 담은 조언으로 봐야 합니다. 디지털 산에 새겨진 판결문이 아니니까요.

What Patch Changes Usually Affect Most

balance update는 보통 세 가지를 크게 바꿉니다:

  • Damage and armor breakpoints
  • Ammo economy and cooldown value
  • 압박 상황에서 stratagem을 얼마나 안전하게 배치할 수 있는지

작은 변경도 순위를 움직일 수 있습니다. 이미 강했던 weapon이 약점이 보완되면 말도 안 되게 좋아질 수 있죠. 반대로 강력한 도구도 안정적으로 쓰기 어려워지면 순위가 떨어질 수 있습니다.

Live-Service Reality Check

게임이 계속 지원되는 만큼, meta도 계속 움직일 거라고 예상하는 게 맞습니다. 가장 좋은 습관은 patch note를 확인하고, 지난달의 합의가 여전히 맞다고 가정하지 말고 실제 mission에서 loadout을 시험해보는 것입니다. 어떤 Helldivers 2 tier list든 이렇게 쓰는 게 가장 건강합니다. 예언이 아니라 스냅샷으로 말이죠.

최근 커뮤니티 대상 업데이트 중 하나는 비정상적인 Super Credit 획득 행위와 관련한 더 강한 anti-cheat 조치를 언급했습니다 Source. 이건 weapon balance보다는 economy integrity에 관한 내용이지만, 그래도 게임의 support team이 live environment를 적극적으로 바꾸고 있다는 뜻입니다. 게임이 이렇게 많이 움직일수록, 가장 똑똑한 loadout은 유연하게 대응하는 것들입니다.

How to Read Tier Shifts

patch가 niche pick을 버프하면, 이전보다 훨씬 흔한 문제를 더 잘 해결하는 순간 순위가 빠르게 올라갈 수 있습니다. 반대로 인기 있는 stratagem이 너프되더라도 바로 loadout에서 지워버릴 필요는 없습니다. 어떤 “nerf”는 그냥 말도 안 되게 강하던 걸 아주 훌륭한 수준으로 낮춰주는 경우도 있으니까요. 그것도 충분히 좋습니다.

FAQ

What is the best overall pick in Helldivers 2?

가장 좋은 전체 선택지는 보통 강한 damage, reliability, team usefulness를 함께 갖춘 것들입니다. 대부분의 squad 구성에서는 다양한 anti-armor 도구, 믿을 수 있는 crowd control, 그리고 mission type 전반에서 가치가 유지되는 support option 쪽으로 기우는 편입니다.

How should I build a loadout for higher difficulties?

기본부터 채우세요: heavy target 대응 하나, swarm을 관리하는 방법 하나, 그리고 팀이 실수를 버틸 수 있게 돕는 옵션 하나. mission이 더 혼란스러워질수록 consistency의 중요성은 더 커집니다.

Can I run fun builds and still be effective?

네. Helldivers 2는 teamwork와 adaptation에 보상을 주기 때문에, squad가 빈틈을 메워준다면 재미있는 build도 충분히 잘 굴러갑니다. 핵심은 “재미용” 선택도 최소한 하나의 실제 문제를 해결해야 한다는 점입니다.

Is the Helldivers 2 tier list different for Terminids and Automatons?

물론입니다. Terminids는 대체로 crowd control, mobility, panic management를 더 요구하고, Automatons는 ranged safety, armor penetration, 더 똑똑한 positioning을 밀어붙이는 경우가 많습니다. 범용 리스트도 유용하지만, faction별 사고방식이 더 좋습니다.

What matters more, weapons or stratagems?

둘 다 중요하지만, 가장 큰 위협 대응은 보통 stratagem이 결정합니다. Weapons는 call-in 사이에 계속 기여하게 해주고, stratagem은 emergency와 고가치 target을 처리하게 해줍니다. 가장 강한 loadout은 보통 둘 사이의 균형이 좋습니다.

How often should I change my loadout?

mission, team composition, patch environment가 바뀔 때 바꾸면 됩니다. 현재 세팅이 잘 돌아가면 그대로 쓰세요. 같은 위협에 계속 삭제된다면, 조정할 때가 온 겁니다.

Is this Helldivers 2 tier list good for solo queue?

네, 다만 조건이 있습니다. solo queue는 premade squad보다 self-sufficiency가 더 필요합니다. 그래서 highly specialized gimmick보다 flexible pick과 reliable tool이 더 잘 맞는 편입니다.

Sources

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Reviewed by

Editor · GameFleet

Expertise: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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출처

📋 패치 노트 해설

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Frequently Asked Questions

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What is the best overall pick in Helldivers 2?

가장 좋은 전체 선택지는 보통 강한 damage, reliability, team usefulness를 함께 갖춘 것들입니다. 대부분의 squad 구성에서는 다양한 anti-armor 도구, 믿을 수 있는 crowd control, 그리고 mission type 전반에서 가치가 유지되는 support option 쪽으로 기우는 편입니다.

How should I build a loadout for higher difficulties?

기본부터 채우세요: heavy target 대응 하나, swarm을 관리하는 방법 하나, 그리고 팀이 실수를 버틸 수 있게 돕는 옵션 하나. mission이 더 혼란스러워질수록 consistency의 중요성은 더 커집니다.

Can I run fun builds and still be effective?

네. Helldivers 2는 teamwork와 adaptation에 보상을 주기 때문에, squad가 빈틈을 메워준다면 재미있는 build도 충분히 잘 굴러갑니다. 핵심은 “재미용” 선택도 최소한 하나의 실제 문제를 해결해야 한다는 점입니다.

Is the Helldivers 2 tier list different for Terminids and Automatons?

물론입니다. Terminids는 대체로 crowd control, mobility, panic management를 더 요구하고, Automatons는 ranged safety, armor penetration, 더 똑똑한 positioning을 밀어붙이는 경우가 많습니다. 범용 리스트도 유용하지만, faction별 사고방식이 더 좋습니다.

What matters more, weapons or stratagems?

둘 다 중요하지만, 가장 큰 위협 대응은 보통 stratagem이 결정합니다. Weapons는 call-in 사이에 계속 기여하게 해주고, stratagem은 emergency와 고가치 target을 처리하게 해줍니다. 가장 강한 loadout은 보통 둘 사이의 균형이 좋습니다.

How often should I change my loadout?

mission, team composition, patch environment가 바뀔 때 바꾸면 됩니다. 현재 세팅이 잘 돌아가면 그대로 쓰세요. 같은 위협에 계속 삭제된다면, 조정할 때가 온 겁니다.

Is this Helldivers 2 tier list good for solo queue?

네, 다만 조건이 있습니다. solo queue는 premade squad보다 self-sufficiency가 더 필요합니다. 그래서 highly specialized gimmick보다 flexible pick과 reliable tool이 더 잘 맞는 편입니다.

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