Helldivers 2 주무기 티어 리스트

빠른 답변: 가장 좋은 Helldivers 2 주무기 tier list는 진영에 따라 달라지지만, 전반적으로 가장 강한 선택지는 보통 S와 A 티어에 있습니다. 탄약 효율, 경직, 방어구 상호작용, 그리고 Terminids, Automatons, Illuminate 전반에서 안정적인 군중 제어를 함께 갖추고 있기 때문입니다.
Ranking Methodology
이 helldivers 2 주무기 tier list는 이론상 DPS가 아니라 실제 임무 성능을 기준으로 만들었습니다. 핵심은 현실적인 분대 운용 기준으로 무기를 평가하는 것입니다. 잡몹 정리, 돌진 저지, 실수 수습, 임무가 꼬였을 때도 계속 쓸모 있는지에 초점을 맞췄습니다.
이 리스트는 여기서 확인 가능한 자료에 반영된 현재 라이브 메타 이해를 바탕으로 합니다. 버전 01.002.203이 무기 변경이 포함된 핫픽스로 취급됐다는 패치 시기 노트와, 가이드 소스에서 설명하는 더 넓은 주무기 밸런스 상태도 함께 고려했습니다. 다만 원본 자료에 정확한 게임 내 무기 스탯 표는 제공되지 않았기 때문에, 순위는 임의 수치가 아니라 실제 플레이 기준에 기대고 있습니다.
이 리스트는 단순히 좋아하는 총 목록이 아니라, 믿고 들고 갈 수 있는 로드아웃 판단용입니다. 그래서 일반 공방, 솔로 큐, 고압적인 목표 진행에서도 강한 주무기를 우선합니다. Helldivers 2는 하나의 메타로 설명되는 게임이 아니기 때문에, 진영 상성을 크게 반영했습니다. Terminids 상대로는 뛰어나도 Automatons 상대로는 경직, 정밀도, 약점 공략이 부족해 급격히 밀릴 수 있습니다.
What the ranking values
- 군중과 엘리트 적을 상대로 한 정리 속도.
- 한 번의 교전이 아니라 임무 전체를 기준으로 한 탄약 효율.
- 전략자산 지원이 완벽하지 않아도 여러 위협 유형을 처리할 수 있는가.
- Terminids, Automatons, Illuminate 전반의 진영 범용성.
- 혼란, 아군 오사 압박, 낮은 시야 환경에서도 쓰기 쉬운가.
What the ranking does not overvalue
- 순수한 수치상 딜.
- 일반 플레이에선 floor가 너무 낮은데 고수 손에서만 올라가는 상한.
- 평균적인 분대가 항상 준비돼 있지 않은 특수 폭딜 창.
작지만 중요한 점이 하나 있습니다. Helldivers 2에서 주무기는 장비의 일부일 뿐입니다. 특정 총이 제대로 굴러가려면 전용 지원 무기가 필요한 수준이라면, 전략자산이 쿨다운이거나 보급이 늦을 때도 스스로 버틸 수 있는 자급자족형 주무기보다 자동으로 높은 순위를 줄 수는 없습니다. 그래서 화려한 딜 프로필을 가진 일부 무기는 특정 상황에선 훌륭해도 B티어 이하에 놓였습니다.
S Tier Primary Weapons
S 티어 주무기는 임무가 얼마나 엉망이 되든 거의 항상 쓸모가 있는 무기들입니다. 다른 무기를 보조하지 못하는 문제가 아니라, 오히려 실질적인 문제를 해결하면서도 로드아웃을 과하게 경직시키지 않습니다.
| Tier | Weapon | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| S | SG-225 Breaker | 압도적으로 일관된 근거리 삭제 성능으로, 적 무리가 밀어닥칠 때 강하다. |
| S | PLAS-1 Scorcher | 강력한 중형 대상 압박과 진영 범용성을 갖춘 뛰어난 올라운더. |
| S | LAS-16 Sickle | 높은 가동률과 뛰어난 지속 화력으로 가장 안전한 기본 선택지 중 하나. |
| S | AR-23P Liberator Penetrator | 더 단단한 대상과 방어각 상대로도 오래 살아남는 신뢰성 높은 정밀 선택지. |
SG-225 Breaker
SG-225 Breaker가 S 티어인 이유는 게임에서 가장 관대한 비상 버튼 중 하나로 남아 있기 때문입니다. Terminids가 거리를 좁혀 올 때 특히 강합니다. 근거리 폭딜과 즉시 처치가 정교한 지속 화력보다 더 중요해지기 때문입니다. 실제로는 Hunters, Warriors, 뭉친 잡몹이 시간을 잡아먹는 존재에서 바로 해결되는 문제로 바뀝니다.
Breaker의 진짜 강점은 단순한 피해량만이 아닙니다. 폭딜, 가독성, 낮은 멘탈 부담의 조합입니다. 전투가 난장판으로 무너지더라도 Breaker는 세밀한 탭 리듬, 완벽한 반동 제어, 긴 노출 창을 요구하지 않고도 제대로 작동합니다. 그래서 팀이 깔끔한 전선을 유지하지 못하는 공방에서 특히 가치가 높습니다.
중거리와 장거리를 담당하는 지원 무기와도 잘 맞습니다. 주무기 칸이 “이 무리가 내게 닿지 못하게 막는다”라는 일을 맡을 수 있기 때문입니다. 주무기의 기본기로는 아주 강한 편입니다. 단점은 전장이 넓어지고 상대가 더 정교한 대응을 요구할 때 힘이 떨어질 수 있다는 점입니다. Automatons 상대로는 정밀 지향 주무기보다 범용성이 낮습니다.
PLAS-1 Scorcher
PLAS-1 Scorcher가 S 티어인 이유는 익숙해지면 대부분의 총보다 더 많은 상황을 처리할 수 있기 때문입니다. 중형 위협에 강한 압박을 주고, 단순 잡몹 처리에만 머무르지 않고 엘리트 제어에도 기여할 수 있는 주무기를 원하는 경우 특히 유용합니다.
Scorcher의 가치는 혼합 적 조합에서 크게 올라갑니다. 임무가 잡몹, 중형 방어구, 위치 문제를 계속 던지는 상황이라면 이 무기는 계속 제값을 합니다. 그래서 helldivers 2 주무기 tier list에서 자주 높게 평가받습니다. 플레이어를 한 가지 교전 방식에 묶어두지 않기 때문입니다.
방어 중심이나 유틸리티 중심 전략자산 구성을 쓸 때도 특히 좋습니다. 그 경우에는 모든 해답을 궤도 지원에 맡길 수 없으므로, 주무기만으로도 실질적인 압박을 넣을 수 있어야 합니다. Scorcher는 그런 요구를 많은 화려한 딜 수치형 총보다 더 잘 충족합니다.
LAS-16 Sickle
LAS-16 Sickle은 가동률로 S 티어를 받습니다. 좋은 템포 관리와 타겟 분배를 보상하면서도 긴 임무 내내 상당히 관대하게 굴러가는 대표적인 주무기입니다. 탄약 압박과 반복 교전이 중요한 게임에서, 짧은 폭딜의 하이라이트보다 이런 점이 더 중요합니다.
가장 큰 장점은 장기전에서의 일관성입니다. Helldivers 2의 미션은 보통 이론상 폭발력이 부족해서 실패하는 게 아니라, 분대가 연속되는 위협을 따라가지 못해서 무너집니다. 계속 쓸 수 있고 보급 의존도가 낮은 무기는 프리미엄 가치가 있습니다.
Sickle은 차분하고 저부담 플레이를 선호하는 사람에게 특히 잘 맞습니다. 한 지점을 고정해서 버티기보다 이동하며 탐색하고, 목표를 처리하고, 계속 전진해야 할 때 강합니다. 또 다른 팀원이 이미 대중형 대중무기 역할을 맡고 있을 때도 매력적입니다.
AR-23P Liberator Penetrator
AR-23P Liberator Penetrator가 S 티어인 이유는 일반 돌격소총과 특화 관통형 주무기 사이의 간극을 메우기 때문입니다. 진영 상성 측면에서 그 유연성은 매우 중요합니다. Automatons은 부정확한 조준과 약점 공략 실패를 강하게 벌주며, 이 무기는 기본 소총이 너무 약하게 느껴질 때도 계속 기여할 수 있는 깔끔한 수단을 제공합니다.
이 무기를 다른 대안들보다 높게 보는 이유는 로드아웃의 나머지 부분에 거의 강요가 없기 때문입니다. Breaker처럼 폭발적이진 않고, Scorcher처럼 유틸성이 넓지도 않지만, 사람들 생각보다 훨씬 많은 임무 형태에서 계속 쓸 수 있는 현실적인 절충안입니다.
조용히 분대 안정성을 높여 주는 타입의 무기이기도 합니다. 한 명이 관통형 주무기를 들고 있으면, 팀은 지원 슬롯을 과하게 소모하지 않고도 더 많은 적 유형을 감당할 수 있습니다. 실전 임무에서는 순수 처치 속도보다 이 점이 더 중요할 때가 많습니다.

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A Tier Primary Weapons
A 티어 주무기는 충분히 훌륭해서 어떤 로드아웃이든 중심축이 될 수 있지만, 진영별 약점이 있거나, 다루는 방식이 더 까다롭거나, S 티어 무기만큼의 범용성은 조금 부족합니다.
| Tier | Weapon | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| A | AR-23 Liberator | 직관적이고 믿음직하며, 중립적인 상황에서 결코 나쁘지 않다. |
| A | SG-225IE Breaker Incendiary | 적이 뭉칠 때 극적으로 강해지는 뛰어난 군중 제어. |
| A | R-36 Eruptor | 포지셔닝과 대상 선택을 보상하는 강력한 유틸리티. |
| A | JAR-5 Dominator | 정확도와 우선순위 판단을 보상하는 묵직한 화력형 선택지. |
| A | SMG-37 Defender | 특히 이동을 중시하는 플레이어에게 유연하고 편안하다. |
AR-23 Liberator
AR-23 Liberator가 A 티어인 이유는 균형 잡힌 주무기가 어떤 느낌이어야 하는지 보여 주는 기준점이기 때문입니다. Helldivers 2에서 가장 화려한 소총은 아니지만, 초보자와 숙련자 모두에게 안정적인 기준선을 제공합니다. 티어 리스트에서 이 점은 중요합니다. 일관성은 타협이 아니라 기능이기 때문입니다.
Liberator는 거의 죽은 슬롯이 되지 않습니다. 어떤 문제의 최선책은 아니더라도, 이동, 포지셔닝, 전략자산 지원으로 나머지 전투를 풀어 가는 동안 충분히 제 역할을 합니다. 그런 신뢰성 덕분에 실제 임무 흐름에서 더 불안정한 무기들보다 높은 자리에 있습니다.
게임을 배우는 사람에게도 좋은 기준점입니다. 다른 주무기가 손에서 Liberator보다 훨씬 더 잘 나온다면, 그건 무기 자체가 의미 있게 강하다는 뜻입니다. 한 상황에서만 조금 낫고 나머지 전부에서 밀린다면, Liberator의 하한선이 더 강한 선택일 가능성이 큽니다.
SG-225IE Breaker Incendiary
SG-225IE Breaker Incendiary가 A 티어인 이유는 뭉친 적을 압도하지만, 일반 Breaker만큼 보편적으로 깔끔하진 않기 때문입니다. 맞는 임무에서는 말도 안 되게 효율적일 수 있습니다. 반대로 맞지 않는 상황에서도 강점은 있지만, 더 상황을 탑니다.
적 웨이브가 예측 가능한 통로로 들어오거나, 분대가 이미 군중 제어를 유지하고 있고 그 범위를 주변까지 넓힐 주무기가 필요할 때 특히 강합니다. Terminids는 이 무기의 가치가 가장 크게 뛰는 대표 사례입니다. 화염과 범위 압박이 실제로 먹히는 환경이기 때문입니다.
S 티어보다 아래인 이유는 다루기 더 쉽지 않기 때문입니다. 화염 무기는 타이밍과 간격 관리에 보상이 있지만, 즉각적인 대상 제거가 필요한 임무에서는 정밀함이 떨어질 수 있습니다. 이런 트레이드오프는 받아들일 만하지만, 최고 범용 선택지보다 위에 둘 정도는 아닙니다.
R-36 Eruptor
R-36 Eruptor가 A 티어인 이유는 독특한 역할을 갖고 있기 때문입니다. 주무기 칸을 일반 소총이 아니라 문제 해결 도구로 바꿀 수 있습니다. 가치가 큰 역할이지만, 그래서 S 티어가 아닌 것입니다. 강력함에 조작 제약이 붙어 있고, 그 점이 격렬한 전투에서 중요해집니다.
Eruptor는 적이 몰려 있을 때, 지형이 적을 몰아넣을 때, 또는 지원 화력에만 기대지 않고 방어구 형태까지 위협할 수 있는 주무기가 필요할 때 특히 좋습니다. 반면 지속적인 근접 압박이 빠른 비상 대응을 강요하는 상황에는 덜 편합니다.
분대 플레이에서는 보통 완전히 자유로운 조합보다 어느 정도 협조된 구성에서 더 빛납니다. 팀이 약점을 커버해 줄 수 있으면 종이상보다 한 티어 더 좋아 보일 수 있습니다. 반대로 솔로나 임의 분대처럼 흩어지기 쉬운 환경에서는 실용 가치가 조금 떨어집니다.
JAR-5 Dominator
JAR-5 Dominator가 A 티어인 이유는 정확하고 의도적인 플레이를 보상하고, 대충 위치를 잡으면 바로 벌을 주기 때문입니다. 더 단단한 위협에도 확실히 먹히는 화력을 지니고 있어, 많은 주무기가 이미 약해진 적에게만 의미가 있는 환경에서 뚜렷한 개성을 가집니다.
가장 큰 장점은 중요한 대상에게 압박을 유지하면서도 잡몹 대응을 완전히 포기하지 않는다는 점입니다. 이 조합 덕분에 “이 적은 멈춰야 한다”라는 상황에 강합니다. 특히 Automatons 상대로는 이런 제어력이 매우 유용하게 느껴집니다. 깔끔한 대상 집중이 순수 광역딜보다 더 중요하기 때문입니다.
S가 아닌 A에 머무는 이유는 간단합니다. 플레이어에게 더 많은 것을 요구하기 때문입니다. 조용한 연습장에서는 그 대가가 작게 느껴질 수 있습니다. 하지만 폭발, 가려지는 시야, 여러 위협이 동시에 오는 임무에서는 정확도와 템포 관리가 무기의 세금이 됩니다.
SMG-37 Defender
SMG-37 Defender가 A 티어인 이유는 기동성이 가치를 바꾸기 때문입니다. 이동하면서, 재배치하면서, 교전을 끊으면서도 계속 위협적인 주무기는 Helldivers 2에서 전술적으로 무게가 큽니다. 특히 진행 경로가 늘 깔끔하지 않은 임무에서는 더 그렇습니다.
전선을 계속 움직이고 싶고, 고정 사격 자세에 묶이기 싫은 플레이어에게 가장 잘 맞습니다. 최고 화력은 아니고, 단독으로 모든 엘리트 문제를 해결하지도 못하지만, 이동, 견제, 지원을 하면서도 생산성을 유지하게 해 줍니다.
Defender는 편안함 면에서도 강한 선택지입니다. 압박이 강해질수록 조준과 판단은 무너집니다. 손에 익고 통제하기 쉬운 무기는 이론상 더 강한 무기보다 실제로 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다. 멈칫하지 않고 계속 쏠 수 있게 해 주기 때문입니다.
B Tier Primary Weapons
B 티어 주무기는 충분히 플레이 가능하고 특정 상황에서는 강하지만, 상위권보다 효율이 낮거나, 더 특화되어 있거나, 다루기 더 어렵습니다. 임무나 분대 구성에 따라서는 여전히 올바른 선택이 될 수 있습니다.
| Tier | Weapon | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| B | AR-23C Liberator Concussive | 제어력은 좋지만, 딜 템포가 원하는 것보다 느리게 느껴질 수 있다. |
| B | SG-8 Punisher | 근거리 임팩트는 강하지만 일반적인 활용 범위는 더 제한적이다. |
| B | SG-8S Slugger | 단일 대상 가치는 높지만, 넓은 군중전에서는 덜 편하다. |
| B | ARC-12 Blitzer | 리듬을 잘 타면 강력하지만, 범용 순위로 두기엔 너무 들쑥날쑥하다. |
| B | LAS-5 Scythe | 무난한 빔 계열 선택지지만, 대체로 더 강한 지속 화력형 무기에 밀린다. |
AR-23C Liberator Concussive
AR-23C Liberator Concussive가 B 티어인 이유는 제어는 유용하지만, 제어만으로는 충분히 많은 싸움을 못 이기기 때문입니다. 들어오는 압박을 늦추고 적의 이동을 끊는 데 가치는 있지만, 많은 임무가 원하는 템포보다 느립니다.
이미 팀이 충분한 피해를 넣고 있고, 당신은 전선을 안정시키는 주무기가 필요할 때 가장 좋습니다. 그 역할에서는 티어보다 더 좋아 보일 수 있습니다. 하지만 범용 선택지로 보면 위의 더 직관적인 소총과 샷건에 비해 효율이 떨어지는 경우가 많습니다.
가장 큰 문제는 기회비용입니다. 처치 대신 경직에 쓴 한 발은 생존이나 팀 유틸리티로 값을 치러야 합니다. 팀이 이미 군중 관리에 능하다면, 그 유틸리티는 중복일 수 있습니다.
SG-8 Punisher
SG-8 Punisher가 B 티어인 이유는 근거리 교전을 아주 잘 해결할 수 있지만, 상위 샷건들처럼 전체 게임에 깔끔하게 뻗어나가진 못하기 때문입니다. 사거리 안에 적이 들어오면 강합니다. 하지만 전장이 넓어지는 순간 가치가 빠르게 떨어집니다.
그래서 강하지만 특화된 도구입니다. Terminid 비중이 높거나 방어전이 많은 임무에서는 이 무기의 장점이 잘 드러납니다. 적이 짧은 교전 거리로 강제로 들어오게 되는 걸 알고 있을 때 특히 그렇습니다. 그 외 조건에서는 아쉬움이 생깁니다.
맞는 상황에선 엄청난 클립이 나오고, 안 맞는 임무에선 그냥 괜찮은 정도인 무기입니다. B 티어로는 충분하지만, 상위권으로는 부족합니다.
SG-8S Slugger
SG-8S Slugger가 B 티어인 이유는 정밀 가치가 분명하지만, 플레이어가 언제나 그 정도의 안정성을 보장할 수는 없기 때문입니다. 깔끔한 조준, 우선순위 판단, 규율을 잘 보상합니다. 모두 좋은 요소입니다. 문제는 Helldivers 2가 흔히 차분한 조건을 요구하는 무기를 강하게 벌준다는 점입니다.
중요 대상 처리에서 묵직한 손맛을 원할 때는 훌륭할 수 있습니다. 하지만 웨이브, 측면 압박, 폭발로 시야가 난장판이 되는 상황에서는 덜 편합니다. 그 긴장이 A보다 아래에 두는 이유입니다.
Slugger를 이렇게 생각하면 됩니다. 더 좁은 선에선 최고의 답일 수 있지만, 전체 도로에서 최고의 답은 아닙니다.
ARC-12 Blitzer
ARC-12 Blitzer가 B 티어인 이유는 상한은 분명하지만 실전 안정성이 들쑥날쑥하기 때문입니다. 종이상으로는 제어력과 아크 특성이 매력적일 수 있습니다. 하지만 실제 임무에선 이 무기의 특이점 자체가 순위의 일부가 됩니다.
적이 촘촘히 뭉친 상황을 잘 살리고, 올바른 발사 리듬을 유지할 수 있을 때 가장 강합니다. 그럴 때는 똑똑하고 효율적으로 느껴집니다. 하지만 전장이 복잡해지면 같은 특성이 오히려 마찰이 됩니다.
그래서 보편 추천보다는 특수 선택지에 가깝습니다. A 티어 무기는 전투가 지저분해져도 계속 가치를 내는데, Blitzer는 더 좋은 맥락이 있어야 그 수준에 도달합니다.
LAS-5 Scythe
LAS-5 Scythe가 B 티어인 이유는 안정적인 빔 압박을 제공하지만, 더 높은 순위로 가기 위한 결정적인 임팩트가 부족한 경우가 많기 때문입니다. 나쁜 무기는 아닙니다. 다만 모든 상황에서 공평하게 느껴지지만, 매우 뛰어난 순간은 적은 주무기 중 하나입니다.
강점은 꾸준한 딜 적용입니다. 약점은 Helldivers 2가 종종 명확한 임계점을 보상한다는 데 있습니다. 돌진을 멈추고, 대상을 지우고, 길을 비우고, 다음으로 넘어가야 합니다. 이런 순간에 그냥 “무난”한 무기들은 보통 B에 머뭅니다.
단순함과 빔 스타일의 가동률을 좋아하는 플레이어에게는 여전히 쓸 수 있습니다. 가장 강한 메타 픽을 노리는 사람에게는 보통 한 단계 아래입니다.
Matchup and Situational Callouts
Helldivers 2는 상성 인식이 중요한 게임이기 때문에, 특정 상황에서는 이 순위가 달라집니다. 적 진영, 맵 구조, 분대 구성에 따라 한 티어 정도는 쉽게 오르내릴 수 있습니다.
Terminids flip the value of close-range burst
Terminids 압박은 샷건과 군중 정리형 주무기의 가치를 끌어올립니다. SG-225 Breaker와 SG-225IE Breaker Incendiary는 근거리에서 즉시 멈춰 세우는 힘과 구역 장악이 중요해지기 때문에 가치가 올라갑니다.
같은 환경은 일부 정밀 무기의 매력을 떨어뜨립니다. 적이 이미 내 공간 안에 들어와 있다면, 더 세련된 소총보다 강한 근거리 폭딜이 더 잘 통합니다.
Automatons reward weak-point control and precision
Automaton 임무는 순위 기준을 정확도, 경직, 대상 우선순위 쪽으로 돌립니다. AR-23P Liberator Penetrator와 JAR-5 Dominator는 더 단단한 대상에 압박을 유지하고, 더 좋은 교환을 강제할 수 있어서 상대적 가치가 올라갑니다.
군중이 뭉치거나 근거리 우위에 기대는 무기들은 여기서 빛이 줄어듭니다. 그래서 어떤 무기는 bugs 상대로는 신급이고 bots 상대로는 그저 괜찮게 느껴집니다.
Illuminate-style shield pressure values reliability over theatrics
방패형, 회피형, 고기동 위협에 일관된 출력을 요구하는 진영이라면, 가장 안전한 주무기들이 올라갑니다. LAS-16 Sickle과 PLAS-1 Scorcher는 완벽한 폭딜 창을 요구하지 않고도 계속 압박을 줄 수 있어서 더 매력적입니다.
이론상 멋져 보이는 무기라도 빠르게 바뀌는 대상에 압박을 유지하지 못하면 답답해질 수 있습니다. 이것이 이 티어 리스트가 모든 임무를 같은 허수아비 시험처럼 다루지 않고 진영별로 보는 이유입니다.
Tight objectives change the tier order
좁은 통로, 짧은 시야, 강제 방어 웨이브가 있는 맵은 샷건과 구역 장악형 도구의 가치를 올립니다. 반대로 열린 지형, 긴 접근로, 이동형 목표는 소총과 지속 화력형 무기를 끌어올립니다.
방어 지점, 밀집한 적 접근로 통과, 추출 시 반복 교전 같은 상황이 대표적입니다. 이런 경우에는 순수 피해량만큼이나 무기 조작감이 중요합니다.
Patch-Delta Note
직전 패치와 비교한 무기별 정확한 이동은 원본 자료에 완전히 명시되어 있지 않으므로, 여기서 임의로 세부 변동 목록을 만들지 않았습니다.
안전하게 말할 수 있는 점은 현재 가이던스가 주무기 밸런스가 실제로 조정되는 환경을 반영하고 있으며, 참조된 가이드 중 하나는 순위를 패치 01.002.203과 직접 연결한다는 것입니다. 즉 메타는 살아 있고 계속 바뀔 수 있으며, 특히 A와 B 경계에 있는 무기들은 영향이 큽니다.
실전에서의 결론은 간단합니다. 어떤 helldivers 2 주무기 tier list도 고정된 것으로 보면 안 됩니다. 패치가 탄약 효율, 반동, 경직, 방어구 상호작용을 건드리면 가장 먼저 움직이는 것은 보통 티어 경계에 걸친 무기들입니다. JAR-5 Dominator, ARC-12 Blitzer, SG-8 Slugger, LAS-5 Scythe 같은 무기들이 가장 흔들리기 쉽고, 가장 넓게 강한 선택지들은 상대적으로 덜 움직입니다.
패치 노트가 모호하거나 없을 때는, 정확한 상승이나 하락을 추측하는 게 정답이 아닙니다. 현재 플레이어 체감 성능을 기준으로 불확실성을 표시하는 편이 맞습니다. 라이브 서비스 게임에서 티어 리스트를 유지하는 더 정직한 방식이기 때문입니다.
흔한 실수
아래는 Helldivers 2에서 강한 주무기도 약하게 느끼게 만드는 가장 흔한 실수들입니다.
- 가장 좋은 클립만 보고 무기를 고르는 것. 플레이어는 하이라이트 장면만 보고, 무기가 밀리는 열 상황을 무시합니다.
- 진영 상성을 무시하는 것. Terminids 상대로 좋던 무기가 Automatons 상대로는 어색하거나 비효율적일 수 있습니다.
- 순수 피해량만 과대평가하고 탄약 효율을 과소평가하는 것. 매 전투마다 보급이 필요하면 그 무기는 보이는 것보다 더 큰 비용을 냅니다.
- 지원 무기와 역할이 겹치는 주무기를 쓰는 것. 이렇게 하면 한 슬롯을 낭비하는 셈이 됩니다.
- 모든 임무를 열린 지형의 결투처럼 보는 것. 지형, 초크 포인트, 목표 유형이 무기 가치를 크게 바꿉니다.
- 정밀 무기를 쓸 공간이 충분하지 않은데도 그대로 쓰는 것. 전장이 깔끔한 시야를 주지 않는데 무기 탓만 해서는 안 됩니다.
이 실수들은 모두 같은 문제에서 나옵니다. 무기를 고립된 상태로만 평가하는 것입니다. 더 나은 접근은 임무가 지저분해졌을 때 그 무기가 무엇을 해 주는지 묻는 것입니다. 모든 게 이미 통제되는 순간에만 좋아 보인다면, 실제 티어는 생각보다 낮을 가능성이 큽니다.
프로 팁
아래는 상위권 주무기를 더 좋게 만들고, 중간권 무기를 더 실용적으로 바꿔 주는 고급 습관들입니다.
Tip 1. Match the primary to the support weapon role
지원 무기가 이미 중장갑 대상을 담당한다면, 압박을 정리하고 탄약을 아끼는 주무기를 고르세요. 지원 무기가 유틸리티 중심이라면, 필요할 때 더 강하게 밀어붙일 수 있는 주무기를 고르는 편이 좋습니다.
Tip 2. Swap for the fight, not the build
예측 가능한 적 구성이 있는 임무라면, 한 가지 “메인” 무기에 고집하지 말고 진영에 맞춰 주무기를 바꾸세요. 가장 좋은 Helldivers 2 주무기 티어 리스트는 사실 로드아웃 결정 가이드이지, 충성 테스트가 아닙니다.
Tip 3. Keep a close-range answer in reserve
장거리 주무기라도 갑작스러운 근접 교전에 대비책은 필요합니다. 무기가 내 레인 안으로 적이 들어오면 약해진다면, 포지셔닝을 더 신중히 하고 지형을 써서 간격을 다시 벌리세요.
Tip 4. Fire for control when your squad is reviving or extracting
부활, 업링크, 추출 압박이 걸릴 때는 먼 적을 잡는 것보다 경직이나 군중 제어 샷이 더 중요할 수 있습니다. 공간을 유지하는 것이 실제 승리 조건인 경우가 많습니다.
Tip 5. Judge guns by mission length, not the first encounter
처음 5분엔 효율적으로 느껴지던 무기가 긴 소모전에서는 무너질 수 있습니다. 임무 후반으로 갈수록 탄약 경제성, 재장전 리듬, 지속 제어 능력이 더 중요합니다.
자주 묻는 질문
Which primary is the best overall?
PLAS-1 Scorcher와 SG-225 Breaker가 가장 안전한 올라운드 답이고, 지속 화력을 선호하는 플레이어라면 LAS-16 Sickle이 바로 뒤를 잇습니다.
What is the best primary for Terminids?
SG-225 Breaker와 SG-225IE Breaker Incendiary가 가장 분명한 Terminid 친화 선택지입니다. 근거리 군중 제어가 최우선이기 때문입니다.
What is the best primary for Automatons?
AR-23P Liberator Penetrator와 JAR-5 Dominator가 강한 Automaton 선택지입니다. 정밀도와 더 단단한 대상 압박을 보상하기 때문입니다.
Is the Liberator still worth using?
Yes. AR-23 Liberator는 믿음직하고 유연하며 거의 어떤 로드아웃에도 넣기 쉬운 A티어 기준선으로 여전히 충분히 쓸 가치가 있습니다.
Why is the Scythe not higher?
LAS-5 Scythe는 안정적이지만, 보통 상위권 주무기들과 경쟁할 만큼의 결정적 임팩트와 상성 지배력이 부족합니다.
관련 가이드
- Helldivers 2 best support weapons
- Helldivers 2 best armor sets
- Helldivers 2 stratagem tier list
- Helldivers 2 Terminid faction guide
- Helldivers 2 Automaton faction guide
- Helldivers 2 Illuminate counter guide
- Helldivers 2 best solo loadouts
- Helldivers 2 beginner loadout guide
출처
- https://games.gg/helldivers-2/guides/helldivers-2-primary-weapons-tier-list/
- https://deltiasgaming.com/best-primary-weapons-tier-list-helldivers-2/
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=Helldivers 2
- https://api.steambase.io/games/553850
- https://www.protondb.com/app/553850
- https://steamhunters.com/apps/553850
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
같이 보기
- Helldivers 2 update roadmap: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 major update Explained: Anti-Cheat and Super Credits Changes
- Helldivers 2 Tier List Armor: Best Armor by Tier
- Helldivers 2 Patch Notes Explained
- Helldivers 2 Tier List Warbond: Best Warbonds Ranked
- Helldivers 2 June Update Explained
- Helldivers 2 Update Today: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 Beginner Guide: Situational Survival, Team Play, and Escape Basics
- Helldivers 2 Beginner Build Guide
- Helldivers 2 New Update Explained
검수
HD2 Guides Editorial
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출처
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