Helldivers 2 2차 무기 티어 리스트

빠른 답변: Helldivers 2에서 가장 좋은 2차 무기는 화려한 딜 수치가 아니라, 압박이 걸렸을 때 살아나게 해주는 무기들입니다. 지금 기준으로는 Redeemer와 Senator가 최상위권이고, Peacemaker는 아주 기본적인 백업이 필요할 때만 그 뒤를 잇습니다.
Ranking Methodology
이 helldivers 2 tier list secondary 순위는 실전 가치 기준으로 잡았습니다. 사이드암이 얼마나 자주 한 판을 살리는지, 메인이 비었거나 재장전 중일 때 얼마나 도움이 되는지, 그리고 메인 무기가 못 커버하는 상황을 얼마나 잘 메워주는지가 핵심입니다. 그래서 단순 딜 기준 랭킹보다 실제 미션에 훨씬 더 쓸모 있습니다. Helldivers 2에서 2차 무기는 1대1 결투를 다 이기라고 있는 게 아닙니다. 급한 상황을 넘기고, 체력이 애매한 적을 효율적으로 마무리하고, 메인 무기가 맞지 않는 순간에 확실한 답을 주는 역할입니다.
이 리스트는 솔로 큐, 팀 합, 탄약 관리가 중요한 고압 미션까지 포함해서, 평범한 플레이에 바로 적용할 수 있는 사이드암 추천을 원하는 플레이어를 대상으로 합니다. 전제는 2차 무기를 백업, 유틸, 혹은 특정 적 행동에 대한 특수 해답으로 쓴다는 점입니다. 그래서 무기 자체가 “총싸움” 능력만 놓고 보면 아주 압도적이지 않아도, 문제를 꾸준히 해결하면 높은 순위를 받을 수 있습니다. 반대로 적 팩션, 미션 밀도, 스트라타젬 사용 성향에 따라 어떤 사이드암은 오르거나 내려갈 수 있습니다.
기본 맥락을 잡자면, 게임은 Feb 8, 2024에 출시됐고 Arrowhead Game Studios가 개발했습니다 Source. Steam에서는 현재 “Mostly Positive” (75.1% positive) across 1150564 reviews로 표시됩니다 Source. 이 사실들이 티어를 직접 결정하진 않지만, Helldivers 2는 오래 굴러가는 라이브 게임이라 메타가 바뀔 때마다 사이드암 가치도 같이 움직인다는 점은 중요합니다. 새 위협, 무기, 밸런스 패치에 맞춰 플레이어가 계속 최적화하기 때문입니다.
이 순위는 두 개의 실전형 자료 패턴도 참고했습니다. Deltias Gaming과 Game8의 2차 무기 티어 글인데, 둘 다 메타의 큰 윤곽은 비슷하게 봅니다. 현재 가이드는 P-19 Redeemer를 상위권에 두고, P-4 Senator는 강력하지만 탄창 제약으로 발목이 잡힌다고 봅니다 Source Source. 저는 그 합의를 출발점으로 삼되, 순수 화력보다 미션 안정성을 기준으로 해석했습니다.
S / A / B Tier Table
이 티어 표는 현재 메타에서 각 대표 2차 무기의 총가치를 한 줄 이유와 함께 정리한 것입니다.
| Tier | Secondary | Why it ranks here |
|---|---|---|
| S | P-19 Redeemer | Best overall panic button: fast, flexible, and excellent when you need immediate close-range cleanup. |
| S | P-4 Senator | High-impact sidearm that can delete tough targets cleanly, but it asks for careful ammo use. |
| A | P-113 Verdict | Strong precision sidearm that rewards accuracy and gives reliable finishing power at range. |
| A | P-6 Gunslinger | Solid utility pick when you want a dependable backup that feels comfortable across many fights. |
| B | P-2 Peacemaker | Serviceable starter pistol, but it is usually outclassed once better sidearms are available. |
| B | LAS-7 Dagger | Useful in specific ammo-light setups, but its role is narrower than the top-tier choices. |
Helldivers 2의 2차 무기는 단순 수치보다 역할 차이가 훨씬 크기 때문에, 상대적 간격을 보여주기엔 표가 가장 깔끔합니다. 티어 차이는 단순히 “딜이 더 높다”와 “딜이 낮다”의 문제가 아닙니다. 사이드암이 얼마나 자주 한 순간을 구해주느냐의 문제입니다. Redeemer가 강한 이유는, 특히 적이 이미 바짝 붙은 상태에서 나쁜 재장전을 회복 가능한 상황으로 바꿔주기 때문입니다. Senator가 S 티어인 이유는, 한 발 한 발의 가치가 아주 높을 때 제대로 힘을 발휘하기 때문입니다. 이 둘은 같은 문제, 즉 메인 무기를 못 쓰는 그 순간을 버티는 방법에 대한 서로 다른 답입니다.
리스트 중간은 로드아웃 의도가 가장 중요합니다. Verdict와 Gunslinger는 둘 다 패닉용 호스처럼 난사하는 무기보다, 진짜 백업 무기처럼 움직이는 걸 원할 때 좋습니다. 압박을 받아도 침착하게 포지셔닝을 가져가는 플레이어에게 특히 잘 맞습니다. 다만 난전에서 top pair만큼 판을 뒤집는 힘은 덜합니다. 다시 말해, 이미 어느 정도 컨트롤을 잡고 있을 때 더 빛납니다.
B 티어 무기들이 나쁜 건 아닙니다. 그냥 언락이 늘어날수록 더 좋은 선택지로 대체될 가능성이 높은 쪽입니다. Peacemaker는 Game8에서도 더 좋은 무기를 얻는 즉시 Redeemer로 갈아타는 경우가 많다고 짚고 있고, 현재 2차 무기 풀의 구조상 그 말이 맞습니다 Source. Dagger는 더 특화형입니다. 쓸 수는 있지만 역할이 좁아서, 그걸 살릴 빌드가 아니면 순위가 내려갑니다.

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S Tier Picks
S 티어 사이드암은 총싸움만이 아니라 미션 자체를 꾸준히 살려주는 무기들입니다. Redeemer와 Senator가 여기 있는 이유는 서로 다른 문제를 아주 높은 수준에서 해결하고, 로드아웃이 바뀌어도 계속 의미가 있기 때문입니다.
P-19 Redeemer
P-19 Redeemer는 대부분의 플레이어에게 Helldivers 2 최고의 올라운드 2차 무기입니다. 자리 잡기가 꼬였을 때, 재장전이 망했을 때, 적이 메인 무기 반응 속도보다 빨리 파고들 때 꺼내는 무기입니다. 이 무기의 가치는 화려하지 않습니다. 한마디로, “여기서 죽는다”를 “아직 수습 가능하다”로 바꿔주는 무기입니다.
이 무기가 이렇게 높은 이유는 안정성입니다. 실전에서 사이드암이 S 티어를 받으려면 혼전에서도 즉시 쓸모가 있어야 하고, Redeemer가 հենց 그렇습니다. 완벽한 조준이나 불편한 발사 리듬을 요구하지 않습니다. 단순하고 빠른 행동을 보상합니다. 그래서 자리를 파고드는 잡몹 상대로 매우 좋고, 정밀 주무기가 너무 가까운 거리에서 힘을 못 쓸 때도 편합니다.
주무기와의 궁합도 폭넓습니다. 중거리에서 강하지만 위기 상황에 약한 무기를 쓰면, Redeemer가 그 빈칸을 메웁니다. 장전이 느린 강력한 무기를 쓰면 숨 돌릴 시간을 줍니다. 교체가 번거로운 지원무기를 들고 있어도, Redeemer는 주머니 속 가장 빠른 답입니다. 이런 유연성 때문에 주요 가이드의 티어 리스트가 계속 상위권에 두고 있습니다 Source Source.
P-4 Senator
P-4 Senator는 고숙련 S 티어 픽입니다. 비상용 난사 무기보다 깔끔한 마무리 도구처럼 느껴지는 사이드암을 원할 때 고르는 무기입니다. 파워는 분명하지만, 탄창 제약 때문에 한 발 한 발을 아껴 써야 합니다. 그래서 Redeemer보다 무조건 낫다고 보긴 어렵습니다.
이건 약점 부위를 잘 노리고, 교전을 통제하고, 탄을 낭비하지 않는 플레이어에게 잘 맞습니다. 손에 익으면 적 문제를 아주 효율적으로 해결합니다. 주무기가 군중 제어를 맡고 있고, 사이드암은 단단한 단일 대상 처리용으로 쓰고 싶을 때 특히 좋습니다. 의도적인 플레이를 선호하는 로드아웃에서도 만족도가 높습니다.
단점은 이론이 아니라 실전입니다. 용량이 제한된 강한 사이드암은 난전이 되면 오히려 약한 무기보다 불편할 수 있습니다. 둘러싸였거나, 탄이 부족하거나, 목표를 동시에 돌봐야 하는 상황에서는 더 그렇습니다. 그래서 Senator는 S 티어이긴 하지만, 무조건 1등은 아닙니다. ceiling은 높지만 Redeemer보다 덜 관대합니다. 현재 커뮤니티 평가도 이 트레이드오프를 그대로 반영합니다. 파워는 높게 치지만 탄창 약점도 함께 언급합니다 Source.
A Tier Picks
A 티어 사이드암은 빌드나 플레이 습관과 맞아떨어질 때 최상위권까지 올라가는 훌륭한 선택지입니다. 가장 범용적이진 않지만, 진지하게 쓸 이유가 충분합니다.
P-113 Verdict
P-113 Verdict는 정확한 조준과 의미 있는 정리 능력을 원하는 플레이어에게 가장 좋은 A 티어 선택입니다. 화려하지 않아도 가치가 있습니다. 주무기가 답이 아닐 때, 특히 침착하게 플레이하고 난사보다 정확도를 선호할 때 안정적인 마무리 딜을 제공합니다.
Verdict는 타깃 선정이 이미 단정한 플레이에서 빛납니다. 약해진 적을 마무리하거나, 재장전을 커버하거나, 고가치 대상에게 의도적으로 쏘는 식이면 느낌이 아주 좋습니다. Redeemer의 “패닉 버튼” 역할과 Senator의 “한 방 임팩트” 역할 사이를 잇는 다리 같은 무기입니다. 바로 그 중간 지점 때문에 B가 아니라 A입니다. 여러 로비에서 충분히 의미가 있지만, top 2만큼 어떤 한 상황을 강하게 지배하진 못합니다.
S 티어를 못 가는 가장 큰 이유는, 2차 무기는 종종 얼마나 나쁜 상황을 살려내느냐로 평가되기 때문입니다. Verdict는 혼전 복구보다 안정적인 후속 처리에 더 강합니다. 깔끔한 미션에서는 좋지만, 난장판에서는 보통 더 관대한 top 선택지에 밀립니다.
P-6 Gunslinger
P-6 Gunslinger는 믿을 만한 범용 백업을 원하는 플레이어용 A 티어 사이드암입니다. top 픽들만큼 뾰족한 특화는 없지만, 그 점이 오히려 선호 포인트가 되기도 합니다. 이미 로드아웃이 대부분의 문제를 커버한다면, 편하고 예측 가능한 2차 무기가 좁게 최적화된 무기보다 더 가치 있을 수 있습니다.
장점은 꺼내도 어색하지 않다는 점입니다. 팩션, 난이도, 팀 구성 바꿔가며 돌리는 플레이어에게 무난하고 괜찮은 선택입니다. 매 미션마다 사이드암을 깊게 고민하고 싶지 않다면, Gunslinger는 실용적인 타협점입니다. 특정 역할엔 강하지만 그 외엔 약한 주무기를 보완할 때도 좋습니다.
S가 아니라 A에 머무는 이유는 ceiling입니다. Helldivers 2의 최고의 사이드암은 위기 순간의 가치를 바꿉니다. Gunslinger는 더 안정적인 백업에 가깝고, 쓸모는 있지만 임팩트는 덜합니다. 다시 말해, 강한 이유는 믿을 만해서이지, 가장 위험한 순간을 다른 어떤 무기보다 잘 풀어서가 아닙니다.
B Tier Picks
B 티어 2차 무기는 쓸 수는 있지만, 보통은 고를 이유가 있어야 합니다. 그 이유는 습관일 수도 있고, 초반 진행도일 수도 있고, 탄약 경제일 수도 있고, 아주 특정한 로드아웃 계획일 수도 있습니다. 죽은 선택지는 아니지만, 이제 기본값도 아닙니다.
P-2 Peacemaker
P-2 Peacemaker는 기본 권총이자 가장 눈에 띄는 초반 백업이지만, 더 좋은 옵션을 언락하자마자 가장 먼저 갈아타는 사이드암이기도 합니다. 역할은 해내지만, 근거리와 중거리 문제 해결이 모두 강한 상위 사이드암이 이미 있는 게임에서 존재감이 부족합니다.
그렇다고 Peacemaker가 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 진행 초반이거나, 일부러 단순한 로드아웃을 쓰고 있거나, 더 특화된 무기에 아직 익숙하지 않을 때는 여전히 쓸 만합니다. 또 기본 권총이 어떻게 움직이는지 배우려는 초보자에게는 좋은 학습용 무기이기도 합니다.
문제는 기회비용입니다. 현재 메타에서는 2차 무기가 얼마나 회복 능력을 올려주느냐로 평가되는 경우가 많습니다. Peacemaker는 기본 마무리는 괜찮지만, 생존력을 확 바꿔주진 않습니다. 그래서 여러 가이드가 Redeemer로 가능한 빨리 바꾸라고 적습니다 Source.
LAS-7 Dagger
LAS-7 Dagger는 탄약을 아끼는 빌드에서 더 끌릴 수 있는 니치한 B 티어 픽이지만, 그럼에도 위쪽 사이드암들보다 훨씬 특화형입니다. 핵심 가치는 탄약 관리가 중요한 플레이스타일에서, 일반적인 탄환형 권총과는 다른 성격의 2차 무기를 쓸 수 있다는 점입니다.
지속적인 미션 운영, 잦은 교전, 혹은 계속 탄이 말라붙는 걸 피하려는 로드아웃을 굴릴 때는 의미가 있습니다. 그런 상황에서는 좁지만 효율적인 사이드암만으로도 충분할 수 있습니다. 또 주무기까지 같은 철학으로 맞추지 않고도, 에너지 기반 패턴을 실험해 볼 수 있게 해줍니다.
B 티어에 있는 이유는 단순합니다. 특화성입니다. Helldivers 2에서 2차 무기는 즉시 살려주거나, 아주 믿을 만한 니치 해답을 줘야 합니다. Dagger는 후자는 가능하지만, 범용성 좋은 상위 픽을 뛰어넘는 경우는 드뭅니다. 즉, 쓸모는 있지만 보통 최적은 아닙니다.
Matchup And Situational Callouts
Helldivers 2는 적응을 보상하기 때문에, 특정 미션에서는 순위가 뒤집힙니다. 종이 위에서는 “최고”처럼 보여도 적 조합이나 미션 흐름이 바뀌면 금방 가치가 떨어질 수 있습니다. 같은 무기라도 어떤 판에서는 S 티어, 다른 판에서는 그냥 평범하게 느껴질 수 있습니다.
가까운 거리에서 압박이 심할수록 Redeemer가 올라갑니다. 몰아붙여지거나, 행동이 끊기거나, 위험한 상태에서 재장전해야 할 때 즉시 대응하는 힘은 정밀도나 탄약 효율보다 가치가 큽니다. 그래서 혼전이 심한 bug-side 교전이나 적이 빠르게 라인을 넘는 미션에서 더 강합니다.
단단한 단일 대상 상대로는 Senator가 올라갑니다. 가치 높은 적을 깔끔하게 찍어내는 상황이 많다면, Senator의 한 방 가치는 Redeemer의 난사-복구 스타일보다 더 중요해집니다. 특히 주무기가 군중을 맡고 있고, 사이드암은 확실한 마무리를 담당할 때 그렇습니다.
통제된 팀 플레이에서는 Verdict와 Gunslinger가 올라갈 수 있습니다. 팀원이 안정적으로 커버해주면, 사이드암이 순수 패닉 도구일 필요는 없습니다. 이때는 정확도, 손맛, 침착한 후속 사격이 더 중요해져서 A 티어 무기가 S에 가까워질 수 있습니다.
초반 진행도에서는 기본값으로 Peacemaker가 조금 올라갑니다. 초보자는 언락이 적어서 단순한 권총이 더 쓰기 쉽습니다. 여전히 최상위는 아니지만, 전체 무기 풀이 열리기 전에는 상대적 가치가 조금 올라갑니다.
탄약이 빡빡하거나 에너지 성향이 강한 로드아웃에서는 Dagger가 더 매력적일 수 있습니다. 이미 자원 관리를 신경 쓰는 빌드라면, 일반적인 탄환 권총보다 다른 탄약 구조를 가진 니치 사이드암이 더 잘 맞을 수 있습니다. raw 픽으로는 약해도요.
핵심은, 최고의 2차 무기가 항상 티어 라벨이 가장 높은 무기라는 뜻은 아니라는 점입니다. 메인 무기와 지원무기가 드러내는 정확한 약점을 메우는 무기가 진짜 좋습니다. 저격 스타일 주무기는 패닉 대응용 사이드암이 필요합니다. 근거리 주무기는 안정적인 마무리기가 필요합니다. 침착한 팀은 더 특화된 픽을 쓸 수 있고, 솔로 플레이어는 보통 가장 관대한 선택지가 유리합니다.
Patch Delta Note
제공된 자료만으로는 각 2차 무기의 정확한 패치별 이동 폭을 완전히 알 수 없으므로, 이 리스트는 정밀한 밸런스 히스토리가 아니라 현재 메타 기준 순위로 보는 게 맞습니다.
안전하게 말할 수 있는 건, 2차 무기 메타의 큰 뼈대는 여전히 몇 개의 동일한 무기를 중심으로 유지된다는 점입니다. Redeemer와 Senator가 상위권을 계속 정의하고 있고, Peacemaker는 여전히 가장 분명한 초반 대체 대상입니다 Source Source. 즉, 중요한 변화는 대격변보다는 편의성, 미션 적합도, 그리고 전투가 엉킬 때 각 사이드암이 주는 실질 가치 쪽에 가깝습니다.
여기서 근거로 잡을 수 있는 유일한 최신 라이브 맥락은 더 넓은 게임 환경입니다. Helldivers 2는 Steam에서 지금도 큰 유저 풀이 돌아가는 라이브 서비스 슈터이며, 제공된 데이터 시점 기준으로 28924 players in game right now였습니다 Source. 이런 라이브 게임에서는 밸런스 패치, 적 행동, 커뮤니티 빌드 트렌드가 계속 바뀌기 때문에 사이드암 순위도 흔들릴 수 있습니다. 다만 제공된 사실 데이터에는 patch notes 자체가 없어서, 특정 무기에 버프/너프 역사를 임의로 만들지는 않았습니다.
그래서 실전적인 패치 델타 결론은 보수적입니다. 주어진 증거만으로는 대규모 재정렬을 말할 수 없지만, 리스트 상단은 여전히 같은 두 무기가 지배하고 있고, 하위권은 대체로 숨은 화력보다 편의성과 언락 단계의 영향을 더 많이 받습니다. 이 가이드를 예전 2차 티어 리스트와 비교한다면, 계층 구조가 뒤집혔다기보다 다듬어졌다고 보는 게 가장 안전합니다.
흔한 실수
플레이어들이 2차 무기에서 가치를 잃는 가장 흔한 이유는, 이를 주무기처럼 쓰거나, 어떤 문제를 해결하려는 무기인지 생각하지 않고 고르기 때문입니다.
2차 무기를 메인 딜 소스로 쓰는 것: 강한 사이드암은 손맛이 좋기 때문에 이런 일이 생깁니다. 특히 Senator와 Redeemer가 그렇습니다. 재장전 공백, 비상 정리, 근거리 복구용으로만 쓰도록 의식해서 고치세요.
Peacemaker를 너무 오래 들고 있는 것: 초보자들은 익숙하다는 이유로 시작 권총을 오래 씁니다. 더 좋은 옵션을 언락했다면 바꾸세요. 현재 메타에서는 같은 슬롯에서 더 강한 도구를 줍니다.
탄약을 고려하지 않고 Senator를 고르는 것: 파워가 크다 보니 공격적으로 쓰기 쉬운데, 그러면 장점이 빨리 사라집니다. 의도적으로 쏘고, 사소한 적에게 탄을 낭비하기 전에 주무기로 돌아가세요.
정밀형 사이드암을 패닉 상황에서 쓰는 것: Verdict류 무기는 정확도를 보상하지만, 많은 플레이어가 완전 혼전에서 뽑아놓고 총 탓을 합니다. 계속 근거리 압박을 받을 걸 예상한다면 Redeemer를 고르세요.
주무기와의 시너지를 무시하는 것: 근거리 주무기와 또 다른 근거리 사이드암을 같이 들면, 정작 변주가 필요할 때 약해집니다. 주무기가 못 메우는 빈칸에 맞춰 사이드암을 붙이세요.
니치한 탄약 효율을 과대평가하는 것: 이론상 효율이 좋아도, 실전에서 안 살려주면 더 약할 수 있습니다. Helldivers 2에서는 보통 생존 가치가 이론 계산보다 우선입니다.
프로 팁
Tip 1. 보조 무기를 재장전 리듬에 맞추세요
주무기 재장전이 느리거나 다운타임이 자주 생긴다면, Redeemer처럼 바로 전황을 안정시켜주는 사이드암을 우선하세요. 특히 잘못된 타이밍에 빈 상태가 되면 안 되는 무기에서 중요합니다.
Tip 2. 교전을 통제할 수 있을 때 Senator를 쓰세요
Senator는 압도당할 때보다, 직접 샷을 고를 수 있을 때 빛납니다. 자리를 다시 잡은 뒤, 스턴 창이 열린 뒤, 혹은 팀이 이미 적 라인을 줄여놓은 뒤 꺼내세요.
Tip 3. 한 로드아웃은 패닉용, 다른 한 로드아웃은 정밀용으로 짜세요
실수해도 괜찮은 비상용 사이드암 하나, 의도적으로 마무리하는 사이드암 하나를 따로 두세요. 그러면 미션 종류에 맞춰 바꾸기 쉬워지고, 한 무기를 모든 역할에 억지로 밀어 넣지 않아도 됩니다.
Tip 4. 주무기가 준비돼 있으면 약한 적에 사이드암 탄을 낭비하지 마세요
가장 흔한 실수 중 하나가, 가장 강한 사이드암을 잡일 처리에 써버리는 겁니다. 사이드암의 핵심은 빠른 복구이므로, 진짜 교체가 필요한 순간을 위해 아껴두세요.
Tip 5. 팩션이나 난이도가 바뀌면 다시 보세요
한 미션셋에서는 평범하던 무기가 적 압박이 달라지면 훨씬 좋아질 수 있습니다. 조용한 목표 미션에서 더 높은 혼돈 미션으로 넘어갔다면, 예전 선호가 아직도 맞는지 다시 확인하세요.
자주 묻는 질문
Helldivers 2에서 가장 좋은 2차 무기는 뭐예요?
전체 기준으로는 보통 P-19 Redeemer가 가장 좋습니다. 가장 관대한 비상 옵션이기 때문입니다. 다만 고숙련 플레이어에게는 P-4 Senator가 더 좋은 고임팩트 대안입니다.
Peacemaker는 별로인가요?
아니요, 하지만 현재 메타에서 가장 대체하기 쉬운 선택지입니다. 초반에는 괜찮고, 이후에는 더 많은 문제를 해결하는 사이드암들에 밀립니다.
Senator와 Redeemer 중 뭐를 써야 하나요?
안정성과 빠른 복구를 원하면 Redeemer를 쓰세요. 단일 대상에 더 강한 보상을 원하고 탄약 관리에 자신 있으면 Senator가 맞습니다.
모든 미션에 통하는 2차 무기가 있나요?
Redeemer가 가장 가깝습니다. 그래서 S 티어에 있습니다. 그래도 최선의 선택은 팩션 압박, 팀 지원, 주무기에 따라 달라질 수 있습니다.
2차 무기도 주무기만큼 중요한가요?
순수 딜 수치로는 덜 중요하지만, 재장전 중 생존, 기습 측면 공격, 근거리 붕괴를 버티느냐를 정하기 때문에 실전에서는 그만큼 중요할 수 있습니다.
관련 가이드
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- Helldivers 2 Armor Tier List
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- Helldivers 2 Beginner Guide
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- Helldivers 2 Best Support Weapons
출처
- https://deltiasgaming.com/helldivers-2-best-secondary-weapons-tier-list/
- https://game8.co/games/Helldivers-2/archives/446044
- https://en.wikipedia.org/wiki/Helldivers_2
- https://store.steampowered.com/app/553850/
같이 보기
- Helldivers 2 next update Explained: What Arrowhead’s latest patch changed
- Helldivers 2 major update Explained: Anti-Cheat and Super Credits Changes
- Helldivers 2 Tier List Armor: Best Armor by Tier
- Helldivers 2 Patch Notes Explained
- Helldivers 2 June Update Explained
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- Helldivers 2 Update Today: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 Beginner Guide: Situational Survival, Team Play, and Escape Basics
- Helldivers 2 Beginner Build Guide
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검수
HD2 Guides Editorial
전문 분야: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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