HELLDIVERS™ 2 全成就:完整成就指南

攻略: HELLDIVERS™ 2 · 发布于 · 4,481 · 阅读约 23 分钟

HELLDIVERS™ 2 key art
In-game screenshot

快速回答:HELLDIVERS™ 2 全成就指的是总共收集 38 个奖杯,其中包含 3 个隐藏奖杯,最稀有的 Steam 解锁率停在 10.7%,而完整刷完通常会落在完美主义者的范畴。

成就概览

HELLDIVERS™ 2 一共有 38 个可收集成就,这个数量里包含 3 个隐藏成就,它们在你实机触发之前都不会剧透太多。PlayStation 这边则分成 3 个金杯、10 个银杯和 22 个铜杯,全部清完后还能拿到白金杯。Xbox 版本则是总计 1,000 Gamerscore。对一款合作射击游戏来说,这算是一套相当整齐的奖杯堆,也意味着成就列表更偏向各种战斗目标,而不是一张巨大的战役清单。

这个结构很重要,因为 Helldivers 2 不是那种照着章节标记一路推进、后面再回来清图的剧情向游戏。大多数奖杯都和任务表现、战术混乱,以及你和敌人、战略配备或自己装备之间的特定互动有关。实际玩起来,这份列表更像是技能检定、搞笑事故解锁,以及一些故意写得很离谱的目标,仿佛游戏一边看你玩一边在笑。说得也没错,它确实经常这样。

如果你想走更完整的清理路线,早知道的一点是:Steam 追踪数据里目前没有任何无法取得的成就,所以这份列表在正常游玩中仍然可以完整做完。SteamHunters 也显示 38 个成就里有 0 个无法取得,这对你规划长期清理而不是新开档狂冲来说是个好信号。目前 Steam 全局最稀有成就的完成率是 10.7%,所以列表顶端并没有离谱到被电竞级操作锁死,但它还是会要求配合,以及一些自找麻烦的操作。

可以把这份奖杯表理解成三类:

  • 关卡完成类成就,重视难度、撤离或队伍存活
  • 战斗互动类成就,要求特定击杀或异常状态
  • 进度类成就,卡在舰船模块、等级或整体账号成长上

如果你也在冲白金,和通用进度路线做 相关指南 的交叉链接很有用,因为有些奖杯可以高效合并处理,而不是像在找丢失的补给空投一样一个个乱追。

稀有成就表

HELLDIVERS™ 2 里最稀有的成就,基本都是严格任务条件加上别扭执行的组合,Steam 全局数据把这一点表现得很明显。Valve 的全球成就数据表明,目前最稀有的追踪成就是 10.7% 的玩家解锁。下面这张表使用提供的 Steam 百分比数据,这样你就能看出到底是哪些奖杯真的在卡人,而不是只是菜单里看起来很吓人。

成就 稀有度 % 解锁方式
Hold my primary, I'm going in! 10.7% 在 Hard 难度或更高难度下完成一整局任务,且没有任何人开过主武器或支援武器。
Gone in 360 seconds! 10.8% 完成一整局 Extreme 难度 Blitz 任务,并在 6 分钟内撤离。
Caught them by Supplies! 11.5% 用补给舱击杀一只 Charger。
It's the only way to be sure... 13% 让 6 个 orbital barrage stratagems 同时落在同一个地点。
Let's call it a draw 24.7% 打掉 Hulk 的两条手臂,然后在它还活着的时候撤离。
Fully operational 25.3% 将一项舰船模块升到满级。
Hold My Liber-tea! 26.1% 使用 jump pack 时,把自己撞进 ragdoll 状态。
That which does not kill you... 26.7% 让所有肢体同时受伤。
Ship it! 31.7% 将所有舰船模块至少升级 1 级。
Hell Dive 32.2% 在 Extreme 难度或更高难度下完成一局任务,且没有任何人死亡。

稀有度排行榜顶端很好地说明了 Helldivers 2 对想要 HELLDIVERS™ 2 全成就 的玩家到底要求什么。看起来最难的那些条目,并不只是靠枪法硬刚。它们更吃配合、规划,以及在最糟糕的时刻还能稳住队伍别做出不可预测操作的能力,而在这游戏里,那个最糟糕的时刻通常就是“我们稳了”之后的一秒。

其中有几项值得特别盯住。Hold my primary, I'm going in! 是整张表里最纯粹的队伍纪律挑战,因为你得在整局 Hard 或更高难度任务里同时禁用主武器和支援武器。也就是说,战略配备、环境控制和耐心,比你最爱的枪更重要。Gone in 360 seconds! 则更偏路线规划:Blitz 任务只要队伍懂目标推进顺序,本来就能打得很快,但 6 分钟的撤离限制会逼大家别把每个巡逻队都当成在挑衅自己家人。Caught them by Supplies! 听起来像段子,但它还是需要布置,因为 Charger 必须在恰好正确的时机被补给舱压中。

中段的稀有奖杯则体现了游戏更顽皮的一面。It's the only way to be sure... 要求 6 个 orbital barrage stratagems 堆在一起,这意味着要么是有配合的队伍,要么就是所有人都决定把混乱进行到底。That which does not kill you...Hold My Liber-tea! 都属于那种只有在你已经活得很危险时才会自然出现的成就。Let's call it a draw 更稀有,是因为你得先让 Hulk 保持一种非常特定的状态,再活着撤离,这与其说是庆祝胜利,不如说更像人质谈判。

如果你要规划完成路线,这些稀有度领先的奖杯最好尽早安排,而不是留到最后,等耐心已经被磨得差不多了。它们也最适合预组队,因为随机队伍和精确操作之间的关系,一向都挺有个性,但很不稳定。

HELLDIVERS™ 2 in-game screenshot
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可错过成就列表

Helldivers 2 没有那种传统剧情战役里的“不可回头点”,所以这里的可错过成就更多是任务状态上的错过,而不是章节错过。换句话说,你不是在跟叙事时限赛跑,你是在跟任务条件、队伍行为,以及你自己动不动就用友伤把不该炸的东西炸掉这件事赛跑。即便如此,还是有一些成就本质上是可错过的,因为你一旦错过相关布置、结束任务,或者没带对工具,机会就没了。

处理可错过目标最干净的方法,是按任务结束前、撤离前,或者你离开某个难度段之前必须完成什么来分组。实用清单如下:

  • Gone in 360 seconds!:你必须完成一整局 Extreme 难度 Blitz 任务并在 6 分钟内撤离。如果任务拖太久,这次尝试就没了。
  • Hell Dive:你必须在 Extreme 难度或更高难度下完成任务,而且没人死亡。只要有一次阵亡,这个奖杯就算没了。
  • Hold my primary, I'm going in!:你必须在 Hard 难度或更高难度下完成整局任务,且没人开过主武器或支援武器。只要有人在这局里开错枪,这次尝试就死了。
  • Caught them by Supplies!:你必须用补给舱击杀一只 Charger。若任务做完都没把这击杀做出来,机会就没了。
  • It's the only way to be sure...:你需要让 6 个 orbital barrage stratagems 同时落在同一个地方。如果队伍散开,或者任务结束前没能聚在一起,就只能算了。
  • Let's call it a draw:你必须打掉 Hulk 的两条手臂,并且在它还活着时撤离。太早杀掉 Hulk,或者还没撤离任务就结束,都会把机会抹掉。
  • That which does not kill you...:你必须让所有肢体同时受伤。如果你在过程中完全恢复,或者没能在这局里触发肢体伤害,就得重新来一套。

好消息是,Helldivers 2 里没有正式剧情节点会把这些成就永久锁死。坏消息是,很多成就属于“软错过”,因为任务会先结束,或者你的队友觉得刷成就太无聊,直接往计划里扔一颗集束炸弹。经典 Helldivers 风味。

避免错过的实用方法,是把这些条件拆进专门的跑图,而不是在正常推进时硬凹。比如 Gone in 360 seconds! 最好在已经懂 Blitz 路线的队伍里做。Hold my primary, I'm going in! 最适合当成一局预先约好的武器禁用挑战。Caught them by Supplies! 则是在有人专门引 Charger 的时候更容易做成,而不是大家顺手做目标然后指望奇迹发生。

如果你是在新账号上刷 HELLDIVERS™ 2 全成就,这一段在你狂推进难度解锁之前最好先记着。只要你离开一局任务时条件还没摆好,游戏可不会体贴地帮你存什么“差一点”。它只会把你再扔回火里。

隐藏成就

有 3 个成就是在解锁前隐藏的,最值得你打上剧透标签,免得列表被提前看穿。隐藏状态并不代表它们机制上有多奇葩,只是游戏在你拿到之前不会把名字直接给你看。既然这里允许剧透,重点就是把它们明确标出来,方便你知道奖杯列表里哪些东西还会继续保持模糊。

隐藏成就,含剧透标记

  • Caught them by Supplies! - 用补给舱击杀一只 Charger。
  • Get some! - 一次连射至少打出 150 发子弹,并击杀至少 10 个敌人。
  • That which does not kill you... - 让所有肢体同时受伤。

这些隐藏奖杯很能说明 Helldivers 2 喜欢把显而易见的东西藏在眼前。它们都不是剧情剧透,但更适合当成惊喜目标来看,因为在你已经知道它们指什么之前,名字本身并不会给太多提示。Get some! 尤其很有这游戏味,因为它把一挺超大号子弹水管变成了一小段表演艺术:疯狂泼火、真的打出击杀,而且别让任务变成一场私人烟花事故。

Caught them by Supplies! 是那种看起来最简单,结果最后变成时机谜题的成就。hellpod 能追踪移动中的投掷战略球,这点就是它能实现的线索,但你还是得围着 Charger 做一套有意的布置。That which does not kill you... 与其说考验输出,不如说考验伤害分布,这也正是 Helldivers 最好玩的地方之一,因为它像一场战术能力的讽刺秀。

因为这些成就是隐藏的,所以很多人会一路忽略到后期清理阶段才想起来,这很正常。更聪明的做法,是你在做日常任务时就顺手留意,这样一旦遇到合适的敌人类型或装备配置,就能临时把它做掉。没必要每局都围着它们转,但当条件出现时,认出来会方便很多。

如果你在给 HELLDIVERS™ 2 全成就 做清单,这 3 个隐藏成就更适合放进“路上顺手捡”而不是“现在就必须清掉”的类别。它们在你计划好的 charger 路线、爆炸路线或受伤测试里,比在干净利落的速通里更容易顺手拿到。

100% 完成路线

最高效的 100% 路线,通常是先把进度类奖杯前置,再把稀有任务条件奖杯塞进有针对性的队伍跑图里,最后才去清理那些别扭的战斗与受伤类解锁。对 HELLDIVERS™ 2 来说,一个实用的完美主义路线通常会落在完美主义时长区间,而 HowLongToBeat 提供的数据把完整通关时间放在 89.29 小时。这是个很实用的规划数字,因为这张成就表不是那种小打小闹的水时长,但如果你安排得当,它也不会变成一份六个月日记。 Source

下面这条路线默认你的目标是减少无效尝试,而不是只是到处乱跑,看到什么做什么。

  1. 先把基础搭起来。 先正常推进,直到你拥有足够的装备种类、舰船模块和队伍熟练度,能支撑任务类奖杯。Ship it!Fully operational 都奖励模块进度,所以最好把它们放在后台慢慢做,而不是留到最后硬刷。这也是你熟悉队友到底信任哪些战略配备的阶段,因为这游戏很擅长把“这个肯定行”变成一个坑。

  2. 用有计划的队伍先清简单的任务条件奖杯。 优先在专门跑图里处理 Hell DiveGone in 360 seconds!Hold my primary, I'm going in!。这些奖杯最怕随机行为,所以只要配合到位,收益立刻就体现出来。找一支在出发前就说好难度、配装规则和任务目标的队伍。对 Gone in 360 seconds! 来说,路线知识最重要。对 Hold my primary, I'm going in! 来说,这局基本就是一场带爆炸的纪律测试。

  3. 把隐藏和“好笑但烦人”的战斗奖杯放一起处理。 在可以刻意制造条件的局里,顺手做 Caught them by Supplies!Get some!Hold My Liber-tea!That which does not kill you...。这时游戏最荒诞的一面就出来了:Charger、jump pack、补给舱和全肢体受伤状态,只要队里有人专门当成就调度员,就比大家边做目标边想速通容易得多。

  4. 收尾高风险敌人状态奖杯。 Let's call it a drawIt's the only way to be sure... 最好留到你已经有能控制敌人和掌握战略配备时机的队伍之后。Hulk 的肢体瞄准,在队伍能把重敌隔离出来时要容易得多,而不是每个人都在慌忙乱扫。六个 orbital barrages 堆在同一个地方,也需要刻意叠放,而不是靠运气炸出个大场面。

  5. 用正常推进把剩下的东西扫干净。 特殊跑图后还剩下的成就,就边正常玩边补。最省事的办法,是每局结束后都看一眼列表,把能和当前任务类型顺手合并的成就标出来。这样最后 10% 就不会变成折磨人的拉锯战。

如果你的队伍组织得够好,偏速通的完成计划会比宽松的完美主义估时更快。提供数据里最快的追踪完成时间是 590 秒,这说明只要一切都顺了,游戏能被压缩到非常夸张的程度。 Source 这不是大多数玩家能现实复现的单人基准,但它提醒你:在这游戏里,路线质量比纯刷时间更重要。

如果是给文章规划结构,最清楚的内部顺序通常是:

  • 第一遍:解锁装备和舰船升级
  • 第二遍:任务条件成就
  • 第三遍:隐藏和敌人特定清理
  • 最后一遍:剩下的东西,放到轻松的合作轮换里补完

这个顺序能避免队伍为了同一个别扭布置重复太多次,这才是这里真正的敌人。虫子还算好处理,日程表才难缠。

按成就逐项说明

HELLDIVERS™ 2 的成就列表范围够大,所以最聪明的理解方式是按目标类型而不是只看稀有度。有些奖杯明显是想让你在自然游玩中顺手拿到的,而另一些则更像是开发者故意塞进战斗沙盒里的恶作剧。这一节按你实际能规划的目标类型来分组,这也是想不靠半夜发懵来完成 HELLDIVERS™ 2 全成就 的实用方式,至少不用一直想为什么一只 Charger 突然变成了科学实验的一部分。

战斗和敌人状态目标

这些成就依赖非常具体的敌人互动或伤害状态:

  • Caught them by Supplies!:引诱一只 Charger 被补给舱压死。
  • Let's call it a draw:打掉 Hulk 的两条手臂,然后在它存活时撤离。
  • That which does not kill you...:让每条肢体都同时受伤。
  • Get some!:一次连射至少打出 150 发子弹,并确保至少 10 次击杀。
  • Hold My Liber-tea!:使用 jump pack 并把自己摔进 ragdoll 状态。

这里真正的经验是:这些最好靠刻意安排,而不是“也许它自然会发生”。Get some! 需要一把弹匣容量够深的武器,提供的成就说明里特别点名了 MG-43 Machine GunM-105 StalwartM-1000 Maxigun,因为它们的弹匣都足够大。这对你决定这局带什么很有帮助。Hold My Liber-tea! 则是在你不再把 jump pack 只当成位移工具,而是当成物理恶作剧发动机之后,会容易很多。

任务表现目标

这些奖杯看重的是干净利落的任务执行:

  • Gone in 360 seconds!:在 6 分钟内完成 Extreme 难度 Blitz 任务并撤离。
  • Hell Dive:在没有任何阵亡的情况下完成 Extreme 难度或更高难度任务。
  • Hold my primary, I'm going in!:在 Hard 难度或更高难度任务里,没有任何人使用主武器或支援武器。

这些就是任务选择最重要的地方。Blitz 任务因为形式本来就紧凑,所以是速度挑战的明显候选,而 Hell Dive 的生存跑图则应该偏向控制、克制,以及那种不会每三十秒都强行来一波英雄时刻的队伍。武器禁用奖杯几乎可以看作一套迷你规则,所以最好在开局前把规则讲清楚。

进度和账号成长目标

这些不算最花哨,但会悄悄吃掉你的完成进度:

  • Ship it!:把所有舰船模块至少升级 1 级。
  • Fully operational:将一项舰船模块升到满级。

这类奖杯看起来没什么威胁,直到你发现它们要你把资源广撒到整艘舰船上,而不是全砸给你最喜欢的一条升级线。它们和正常游玩天生很搭,因为刷任务本身就会喂你完成这些成就所需的经济系统。换句话说,只要你一直跑高效率任务,这些奖杯迟早会从背景音变成已完成。

队伍配合目标

游戏在下面几个奖杯上非常吃配合:

  • It's the only way to be sure...:把 6 个 orbital barrage stratagems 同时放在同一个位置。
  • Hold my primary, I'm going in!:围绕武器使用保持队伍纪律。
  • Hell Dive:没人死亡,也就是说每个人都得尊重这局的节奏。

这些奖杯最能把公开匹配的混乱和有计划的完成工作区分开。随机房当然也能碰运气,但运气不是个好项目经理。短短一轮开局前约定,比硬冲多少次都更省时间。

如果你想要一份干净的清单,这些机制可以直接映射到合作日程里。主进度用一组会话跑,剩下几局留给那些奇怪的内容。差别就在于,你是在控制推进,还是花一周时间看队友到底为什么总是在“帮忙”。

稀有度、进度与完成背景

这套成就数量足够让完美主义者忙一阵,但又没大到变成第二份工作。Steam 的全球成就数据把最稀有解锁放在 10.7%,而接下来的几项也还停留在低双位数区间,这说明有相当多玩家在最难的任务条件奖杯之前就停下来了。这和完美主义时长估计,以及 Helldivers 2 整体的游戏形态是一致的:上手很容易,想完美收尾就没那么轻松了。 Source

除了成就本身,整体玩家体量也还是很大。Steam 评测摘要目前显示为 Mostly Positive,共有 75.1% 好评,基于 1,150,564 篇评测,Steam 当前在线人数为 28,924。 Source 这些数据本身不算成就事实,但它们能解释为什么奖杯狩猎一直有人在做,以及为什么你去找合作队伍时通常都能找到人。

如果你正在考虑现在就冲全套还是以后再说,真正值得比较的不是“这份列表难不难”,而是“我有没有稳定的合作伙伴”。Helldivers 2 最难的那些成就,奖励的是规划而不是纯机械精度。能在武器限制、目标节奏和敌人布置上达成一致的队伍,清这张列表会比一支枪法更好、但总爱在最糟糕时刻即兴发挥的队伍高效得多。

来源

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Editor · GameFleet

专长: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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