HELLDIVERS™ 2 모든 업적: 완전 업적 가이드

가이드: HELLDIVERS™ 2 · 게시일 · 6,362 · 약 33 분

HELLDIVERS™ 2 key art
In-game screenshot

빠른 답변: HELLDIVERS™ 2 모든 업적은 총 38개의 트로피를 모으는 것이며, 그중 3개는 숨겨진 업적입니다. 가장 희귀한 Steam 해금률은 10.7%이고, 전부 끝내려면 보통 완전 수집가급으로 꽤 오래 파고들게 됩니다.

개요

HELLDIVERS™ 2는 총 38개의 수집형 업적을 파고들 수 있게 해 주며, 그 안에는 플레이 중 특정 조건을 트리거해야만 보이는 3개의 숨겨진 업적도 포함됩니다. PlayStation 기준으로는 골드 3개, 실버 10개, 브론즈 22개로 나뉘고, 나머지를 전부 끝내면 마지막에 플래티넘이 기다립니다. Xbox에서는 전체가 1,000 Gamerscore로 합쳐집니다. 협동 슈터치고는 꽤 깔끔한 구성이고, 그래서 업적 목록도 거대한 캠페인 체크리스트보다는 다양한 전투 목표를 얼마나 잘 처리하느냐에 더 가깝습니다.

이 구조가 중요한 이유는 Helldivers 2가 스토리형 게임처럼 챕터 마커만 따라가다가 나중에 쓸어 담는 식으로 끝나지 않기 때문입니다. 대부분의 트로피가 미션 수행, 전투 중 난장판, 그리고 적이나 stratagem, 혹은 자기 장비와의 특정 상호작용에 묶여 있습니다. 실제로는 실력 체크, 웃긴 사고성 해금, 그리고 게임이 플레이 중에 너 진짜 웃기다며 비웃는 것 같은 이상한 목표들이 섞여 있는 느낌입니다. 뭐, 대체로 맞습니다.

더 넓은 완료 루트를 생각하면 초반에 알아둘 점이 하나 있습니다. Steam 추적 데이터 기준으로 현재 얻을 수 없는 업적은 없어서, 정상 플레이만으로도 전부 끝낼 수 있습니다. SteamHunters도 38개 업적에 0 unobtainable로 집계하고 있어, 새로 시작하는 달리기보다는 장기 청소 루트를 계획하는 사람에게 좋은 신호입니다. 현재 Steam 글로벌 최희귀 업적은 10.7% 완료율이라, 최상위 구간이 e스포츠급 손놀림에만 막혀 있는 건 아니지만 그래도 협동과 약간의 자폭성 농담은 요구합니다.

트로피 목록은 크게 세 덩어리로 나눠 생각하면 편합니다:

  • 난이도, 탈출, 팀 생존을 신경 쓰는 미션 클리어 업적
  • 특정 처치나 상태 효과를 요구하는 전투 상호작용 업적
  • ship modules, 레벨, 계정 성장 전반에 걸린 진행형 업적

플래티넘까지 노린다면, related guide에서 일반 진행 루트와 서로 연결해 두는 방식이 잘 먹힙니다. 몇몇 트로피는 하나씩 따로 노리기보다 한 번에 묶어서 처리하는 편이 훨씬 효율적이기 때문입니다.

Rarest achievements table

HELLDIVERS™ 2에서 가장 희귀한 업적들은 빡센 미션 조건과 까다로운 실행이 같이 붙은 것들이고, Steam 글로벌 통계만 봐도 그게 꽤 분명합니다. Valve의 글로벌 업적 데이터에 따르면 가장 희귀한 추적 업적은 플레이어의 10.7%만 해금했습니다. 아래 표는 제공된 Steam 퍼센트 데이터를 사용했으니, 메뉴에서만 거창해 보이는 게 아니라 실제로 사람들을 괴롭히는 트로피가 뭔지 바로 볼 수 있습니다.

Achievement Rarity % How to earn
Hold my primary, I'm going in! 10.7% Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon.
Gone in 360 seconds! 10.8% Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes.
Caught them by Supplies! 11.5% Kill a Charger with a resupply pod.
It's the only way to be sure... 13% Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time.
Let's call it a draw 24.7% Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it is still alive.
Fully operational 25.3% Reach max level on one ship module.
Hold My Liber-tea! 26.1% While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state.
That which does not kill you... 26.7% Be injured in all limbs at the same time.
Ship it! 31.7% Upgrade all ship modules at least 1 level.
Hell Dive 32.2% Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying.

희귀도 최상단은 HELLDIVERS™ 2 모든 업적을 노리는 플레이어에게 이 게임이 뭘 요구하는지 잘 보여주는 스냅샷입니다. 어려워 보이는 항목이 단순히 에임만 좋은지로 결정되지 않는다는 점이 핵심입니다. 협동, 계획, 그리고 모두가 “이제 됐다”라고 말한 직후에 가장 이상한 짓을 하지 않게 막는 능력이 더 중요합니다. 이 게임에서는 보통 그 말이 나온 지 1초 뒤에 사고가 납니다.

몇 개는 따로 짚고 갈 만합니다. Hold my primary, I'm going in!은 전체 Hard 이상 미션 동안 primary와 support weapon 사용을 전부 막아야 하므로, 목록 중 가장 순수한 팀 규율 체크입니다. 즉 stratagem 사용, 환경 제어, 인내심이 좋아하는 총보다 더 중요합니다. Gone in 360 seconds!는 훨씬 라우팅 중심입니다. Blitz 미션은 임무 흐름만 익히면 빠르게 밀 수 있지만, 탈출 타이머가 걸리면 모두가 패트롤 하나하나를 가족 모독처럼 받아들이는 습관을 버려야 합니다. Caught them by Supplies!는 코미디처럼 들리지만, Charger가 정확한 타이밍에 resupply pod 아래에 있어야 해서 세팅이 필요합니다.

중간 난이도 희귀 트로피들은 이 게임의 장난기 있는 잔혹함을 보여줍니다. It's the only way to be sure...는 orbital barrage stratagem 6개를 한 자리에 겹쳐야 해서, 정교하게 맞춘 팀이거나 모두가 컨셉에 진심인 혼돈 세션이 필요합니다. That which does not kill you...Hold My Liber-tea!는 사실 이미 위험하게 플레이하고 있어야 자연스럽게 나오는 업적입니다. Let's call it a draw는 Hulk의 아주 특정한 상태를 유지한 채 살아서 탈출까지 해야 하므로 더 희귀합니다. 승리 세리머니라기보다 인질 협상에 가깝습니다.

완료 루트를 짠다면 이런 희귀도 상위권 트로피들은 마지막에 남기지 말고 초반에 일정에 넣는 편이 낫습니다. 인내심이 이미 닳아 있는 시점에 잡는 것보다 훨씬 낫고, 사전 구성된 파티가 있으면 특히 도움이 됩니다. 랜덤 파티는 정밀 작업과의 궁합이 꽤 들쭉날쭉하니까요.

HELLDIVERS™ 2 in-game screenshot
In-game screenshot

Missable achievements list

Helldivers 2는 전통적인 스토리 캠페인처럼 확실한 “돌이킬 수 없는 지점”이 있는 게임은 아니어서, missable 업적도 챕터 놓침보다는 미션 상태 놓침에 가깝습니다. 다시 말해 서사 기한에 쫓기는 게 아니라 미션 조건, 팀 행동, 그리고 아군 오폭으로 엉뚱한 걸 날려버리는 자기 습관과 싸우는 쪽입니다. 그래도 적절한 세팅을 지나쳐 버리거나, 미션을 끝내 버리거나, 필요한 도구를 못 챙기면 사실상 놓쳐 버리는 업적들은 있습니다.

missable 대상을 다루는 가장 깔끔한 방법은 미션 종료 전, 탈출 전, 혹은 특정 난이도 구간을 넘기기 전에 반드시 일어나야 하는 일로 나누는 것입니다. 실전 기준 목록은 아래와 같습니다:

  • Gone in 360 seconds!: Extreme difficulty Blitz mission을 전부 끝내고 6분 안에 탈출해야 합니다. 미션이 길어지면 그 시도는 끝입니다.
  • Hell Dive: Extreme difficulty 이상 미션을 아무도 죽지 않고 끝내야 합니다. 한 명이라도 죽으면 이 트로피는 종료입니다.
  • Hold my primary, I'm going in!: Hard difficulty 이상 미션을 누구도 primary나 support weapon을 쏘지 않은 상태로 끝내야 합니다. 누군가 잘못 쏘는 순간 그 시도는 끝입니다.
  • Caught them by Supplies!: Charger를 resupply pod로 처치해야 합니다. 미션을 끝내 버리고 나면 그 기회는 사라집니다.
  • It's the only way to be sure...: orbital barrage stratagem 6개를 같은 장소에 동시에 둬야 합니다. 팀이 흩어지거나, 미션을 끝내 버리면 방법이 없습니다.
  • Let's call it a draw: Hulk의 양팔을 쏴 날리고도 살아 있는 상태로 탈출해야 합니다. 너무 빨리 죽이거나, 탈출 전에 미션이 끝나면 기회가 사라집니다.
  • That which does not kill you...: 모든 limb가 동시에 다쳐 있어야 합니다. 완전히 회복해 버리거나, 런 중에 limb damage를 못 만들면 다시 세팅해야 합니다.

Helldivers 2에는 이런 것들을 영구적으로 차단하는 공식 스토리 분기점은 없습니다. 그 점은 좋은 소식입니다. 덜 좋은 소식은 많은 업적이 사실상 soft missable이라는 겁니다. 미션이 조건이 성립하기 전에 끝나 버리거나, 파티원이 achievement hunt가 지루해 보인다면서 cluster bomb을 계획 위에 던져 버릴 수 있기 때문입니다. 전형적인 Helldivers식 에너지죠.

miss를 피하는 유용한 방법은 정상 진행 중에 억지로 끼워 넣지 말고, 전용 런으로 묶는 것입니다. 예를 들어 Gone in 360 seconds!는 Blitz 동선을 이미 아는 파티에서 해야 합니다. Hold my primary, I'm going in!은 사전에 무기 제한을 합의한 도전 미션처럼 처리하는 게 좋습니다. Caught them by Supplies!는 아무렇게나 임무를 하면서 기적이 일어나길 바라는 것보다, 일부러 Chargers를 유도하는 쪽이 훨씬 쉽습니다.

HELLDIVERS™ 2 모든 업적을 새 계정에서 노리는 사람이라면, 난이도 해금만 밀어붙이기 전에 이 부분을 꼭 기억해 두는 게 좋습니다. 미션 중 조건을 못 만들고 넘어가면 게임은 “거의 됐는데” 같은 진행도를 친절하게 저장해 주지 않습니다. 그냥 다시 불 속으로 던질 뿐입니다.

Hidden achievements

3개의 업적은 해금되기 전까지 숨겨져 있고, 목록을 깔끔하게 유지하고 싶은 사람에게는 spoiler로 표시해 두는 게 가장 중요합니다. 숨겨져 있다고 해서 기계적으로 특이하다는 뜻은 아니고, 이름만 나중에 공개된다는 뜻입니다. 여기서는 스포일러 허용이므로, 트로피 목록에서 계속 가려질 수 있는 항목이 무엇인지 분명히 짚어두는 게 목표입니다.

Hidden achievements, spoiler-marked

  • Caught them by Supplies! - Charger를 resupply pod로 처치하세요.
  • Get some! - 한 번의 burst에서 최소 150발을 발사하고, 최소 10명의 적을 처치하세요.
  • That which does not kill you... - 모든 limb가 동시에 다친 상태가 되세요.

이 숨겨진 트로피들은 Helldivers 2가 얼마나 당연한 걸 눈앞에 숨겨두는지 보여주는 좋은 예시입니다. 스토리 스포일러는 아니지만, 이름만 봐서는 별 도움이 안 되므로 깜짝 목표처럼 다루는 편이 낫습니다. Get some!은 특히 이 게임답습니다. 지나치게 큰 탄띠를 작은 퍼포먼스 아트처럼 바꿔 버리니까요. 엄청난 burst를 뿌리고, 실제 처치도 챙기고, 미션이 개인 폭죽 사고로 끝나지 않게 해야 합니다.

Caught them by Supplies!는 제일 쉬워 보이다가 타이밍 퍼즐로 바뀌는 쪽입니다. hellpod가 움직이는 던진 stratagem ball을 추적할 수 있다는 점이 이걸 가능하게 만드는 단서이긴 하지만, 그래도 Charger를 상대로 의도적인 세팅이 필요합니다. That which does not kill you...는 딜량보다 피해 분산이 더 중요해서, 바로 그 점이 Helldivers를 최고의 방식으로 전술 능력 패러디처럼 느끼게 만듭니다.

숨겨진 업적이라서 엔드게임 청소 단계까지 아예 잊어버리기 쉽습니다. 그건 정상입니다. 현명한 방법은 평소 임무를 돌리면서 머릿속에만 두고 있다가, 알맞은 적 타입이나 장비 세팅이 뜨는 순간 opportunistically 끝내는 것입니다. 매번 이걸 위해 런 전체를 뒤집을 필요는 없지만, 조건이 보이면 바로 알아차리는 게 좋습니다.

HELLDIVERS™ 2 모든 업적 체크리스트를 만든다면, 이 3개 숨겨진 업적은 “지금 당장 밀기”보다는 “자연스럽게 뜨면 챙기기” 쪽에 넣는 게 맞습니다. Charger, 폭발, 혹은 피해 테스트 루트에서 계획적으로 잡는 편이 깔끔한 fast-clear 세션에서 억지로 붙드는 것보다 훨씬 쉽습니다.

100% completion route

가장 효율적인 100% 루트는 먼저 진행형 업적을 앞당겨 처리하고, 그다음 희귀한 미션 조건 업적을 목표형 파티 런에 끼워 넣은 뒤, 마지막에 awkward한 전투 및 부상 기반 해금을 정리하는 방식입니다. HELLDIVERS™ 2의 실전형 completionist 경로는 보통 완전 수집가 길이 구간에 걸리고, 제공된 HowLongToBeat 데이터는 완료 기준 89.29시간으로 잡고 있습니다. 이 수치는 계획 세우기에 꽤 유용합니다. 업적 목록이 아주 가벼운 잔심부름은 아니지만, 정리만 잘 하면 6개월짜리 일기는 아닙니다. Source

아래 루트는 그냥 아무거나 먼저 뜨는 대로 모으는 게 아니라, 시도 낭비를 줄이려는 기준으로 짰습니다.

  1. 먼저 기반을 다집니다. 보통 플레이를 진행하면서 장비 종류, ship modules, 그리고 파티 호흡이 충분히 쌓일 때까지 밀어 올리세요. Ship it!Fully operational은 모두 module 진행을 보상하므로, 막판에 몰아서 하기보다 배경 작업처럼 쌓아두는 편이 좋습니다. 이 단계는 또 어떤 stratagem을 우리 파티가 진짜 믿는지 배우는 구간이기도 합니다. 이 게임은 “이건 분명 될 거야”를 너무 자주 크레이터로 만들어 버립니다.

  2. 쉬운 미션 조건 트로피를 계획된 파티로 처리합니다. Hell Dive, Gone in 360 seconds!, Hold my primary, I'm going in!는 전용 런에서 노리세요. 랜덤 행동이 가장 큰 방해가 되는 트로피들이라서, 협동이 바로 보상으로 돌아옵니다. 하강 전에 파티가 난이도, 장비 규칙, 미션 목표를 합의해야 합니다. Gone in 360 seconds!는 루트 지식이 중요하고, Hold my primary, I'm going in!은 사실상 폭발이 끼는 규율 테스트입니다.

  3. 숨겨진 업적과 웃기지만 귀찮은 전투 업적을 묶어서 처리합니다. Caught them by Supplies!, Get some!, Hold My Liber-tea!, That which does not kill you...는 의도적으로 조건을 만들 수 있는 세션에서 진행하세요. 여기서 게임의 엉뚱한 면이 제대로 드러납니다. Charger, jump pack, resupply pod, 그리고 전신 부상 상태는 누군가가 속도만 내는 플레이어가 아니라 achievement wrangler처럼 움직일 때 훨씬 쉽습니다.

  4. 위험도가 높은 적 상태 트로피를 마무리합니다. Let's call it a drawIt's the only way to be sure...는 적 제어와 stratagem 타이밍을 아는 파티가 있을 때 마지막에 처리하는 게 좋습니다. Hulk의 limb 타게팅은 모든 움직이는 것에 panic fire를 퍼붓는 대신, heavy enemy를 고립시킬 수 있을 때 훨씬 쉽습니다. 마찬가지로 orbital barrage 6개를 한자리에 겹치려면 대충이 아니라 의도적인 스택이 필요합니다.

  5. 남은 건 정상 진행으로 쓸어 담습니다. 특수 런 이후 남은 것들은 자연스럽게 플레이하면서 정리하면 됩니다. 가장 좋은 방법은 세션이 끝날 때마다 목록을 다시 보고, 지금 돌고 있는 미션 유형과 함께 묶을 수 있는 업적을 표시해 두는 것입니다. 그래야 마지막 10%가 지루한 노동이 되지 않습니다.

속도형 완료 계획은 파티가 잘 정리돼 있으면 위의 completionist 예상보다 훨씬 빨라질 수 있습니다. 제공된 데이터에서 가장 빠른 완료 기록은 590초로, 모든 조건이 맞으면 이 게임이 얼마나 압축될 수 있는지 보여줍니다. Source 대부분의 플레이어에게는 현실적인 솔로 기준이 아니지만, 이 게임에서는 순수한 노가다 양보다 route quality가 더 중요하다는 점을 잘 보여줍니다.

아티클 구조를 잡을 때 가장 깔끔한 내부 순서는 이렇습니다:

  • 첫 번째 패스: 장비와 ship upgrade 해금
  • 두 번째 패스: 미션 조건 업적
  • 세 번째 패스: 숨겨진 업적과 적 상태 기반 청소
  • 마지막 패스: 남은 항목을 편한 협동 순환에서 처리

이 순서면 파티가 같은 까다로운 세팅을 불필요하게 반복하지 않아도 됩니다. 그게 여기서 진짜 적이니까요. 버그는 감당할 수 있습니다. 일정은 그렇지 않습니다.

Achievement-by-achievement notes

HELLDIVERS™ 2의 업적 목록은 희귀도만으로 보기보다 목표 유형별로 보는 게 훨씬 똑똑합니다. 어떤 트로피는 평범한 플레이 중 자연스럽게 뜨도록 의도된 반면, 어떤 것들은 개발자가 전투 샌드박스에 남겨 둔 장난처럼 느껴집니다. 이 섹션은 실제로 루트를 짤 수 있는 방식으로 눈에 띄는 요구 조건을 묶어 둔 것이고, HELLDIVERS™ 2 모든 업적을 끝내면서 밤새 Charger가 왜 갑자기 실험 도구가 됐는지 고민하지 않게 해 줍니다.

Combat and enemy-state targets

이 업적들은 아주 특정한 적 상호작용이나 피해 상태를 요구합니다:

  • Caught them by Supplies!: Charger를 resupply pod 킬로 유도하세요.
  • Let's call it a draw: Hulk의 양팔을 쏴 날린 뒤, 생존한 상태로 탈출하세요.
  • That which does not kill you...: 모든 limb를 한 번에 다치게 하세요.
  • Get some!: 최소 150발을 한 번에 쏘고, 최소 10킬을 확보하세요.
  • Hold My Liber-tea!: jump pack을 사용하고 ragdoll 상태로 날아가세요.

실전 교훈은 분명합니다. 이건 “언젠가 알아서 되겠지”가 아니라 의도적으로 처리해야 합니다. Get some!은 충분히 큰 탄창을 가진 무기를 원하고, 제공된 업적 설명은 MG-43 Machine Gun, M-105 Stalwart, M-1000 Maxigun이 큰 탄창을 가지고 있어서 적합하다고 명시합니다. 런에 뭘 들고 갈지 고를 때 꽤 유용한 힌트입니다. Hold My Liber-tea!는 jump pack을 단순 이동 도구로 보지 않고 물리 장난 생성기로 보기 시작하면 훨씬 쉬워집니다.

Mission performance targets

이 트로피들은 깔끔한 미션 수행을 요구합니다:

  • Gone in 360 seconds!: Extreme Blitz 미션을 끝내고 6분 안에 탈출하세요.
  • Hell Dive: Extreme difficulty 이상 미션을 아무도 죽지 않고 끝내세요.
  • Hold my primary, I'm going in!: Hard 이상 미션을 누구도 primary나 support weapon을 쏘지 않은 상태로 끝내세요.

이런 항목은 미션 선택이 중요합니다. Blitz 미션은 이미 형식이 압축돼 있어서 속도 트로피에 당연한 후보이고, Hell Dive 생존 런은 통제, 절제, 그리고 30초마다 영웅놀이를 강요하지 않는 파티 구성이 유리합니다. 무기 사용 제한 트로피는 거의 작은 자체 규칙 세트라서, 시작 전에 명확하게 말해 두는 게 중요합니다.

Progression and account growth targets

화려하진 않지만 진행도를 조용히 잘라 먹는 트로피들입니다:

  • Ship it!: 모든 ship module을 최소 1레벨씩 업그레이드하세요.
  • Fully operational: 하나의 ship module을 최대 레벨까지 올리세요.

이런 트로피는 겉보기엔 순해 보여도, 결국 한 라인에만 올인하지 말고 ship 전반에 투자하라고 요구한다는 점에서 꽤 은근합니다. 다행히 일반 플레이와 아주 잘 맞습니다. 미션 파밍은 결국 이 목표에 필요한 경제를 같이 굴려 주니까요. 즉, 효율적인 미션만 계속 돌리면 이 둘은 배경 소음에서 끝나는 게 아니라 그냥 완료가 됩니다.

Team coordination targets

이 게임은 몇몇 트로피에서 협동을 아주 강하게 보상합니다:

  • It's the only way to be sure...: orbital barrage stratagem 6개를 동시에 같은 위치에 배치하세요.
  • Hold my primary, I'm going in!: 무기 사용 규율을 지키세요.
  • Hell Dive: 아무도 죽지 않아야 하므로, 모두가 런을 존중해야 합니다.

이건 공개 매치 난장판과 계획된 completion 작업을 가장 확실하게 가르는 트로피들입니다. 랜덤 로비에서 운 좋게 뜰 수도 있지만, 운은 정말 형편없는 프로젝트 매니저입니다. 짧은 사전 합의만으로도 억지 시도보다 시간을 훨씬 아낄 수 있습니다.

깔끔한 체크리스트를 원하는 플레이어라면 이 메커니즘은 곧바로 co-op 스케줄로 옮길 수 있습니다. 한 세트 세션에서는 메인 진행을 돌리고, 다른 시간에는 이상한 조건용 전용 로비를 남겨 두세요. 그게 통제된 완료 루트와, 왜 우리 파티는 계속 “도와주는”지 궁금해하는 일주일의 차이입니다.

Rarity, progress, and completion context

업적 세트는 완전 수집가들을 바쁘게 둘 만큼 희귀하지만, 두 번째 직업이 될 정도로 크지는 않습니다. Steam 글로벌 업적 데이터는 가장 희귀한 해금을 10.7%로 보여 주고, 다음 몇 개도 비슷한 한 자릿수 후반~초반대 구간에 있습니다. 이는 꽤 많은 플레이어가 가장 어려운 미션 조건 트로피를 끝내기 전에 멈춘다는 뜻입니다. 완전 수집가 시간 추정치와도 맞고, Helldivers 2라는 게임의 전체적인 모양과도 맞습니다. 시작은 쉽지만, 완벽하게 끝내기는 만만치 않습니다. Source

업적 말고도 전체 플레이어 규모는 여전히 큽니다. Steam 리뷰 요약은 현재 Mostly Positive이며, 1,150,564개의 리뷰 중 75.1%가 긍정적이고, Steam 기준 현재 28,924명이 게임 중입니다. Source 이것들이 업적 사실 그 자체는 아니지만, 트로피 사냥이 아직 활발한 이유와, 찾기만 하면 파티 협동을 구하기 쉬운 이유를 설명해 줍니다.

지금 풀세트를 노릴지 나중에 할지 고민 중이라면, 중요한 비교는 “리스트가 어렵냐”가 아니라 “믿을 만한 co-op 파트너가 있냐”입니다. Helldivers 2의 어려운 업적들은 기계적 완벽함보다 계획을 더 보상합니다. 무기 제한, 목표 속도, 적 세팅을 합의할 수 있는 파티가 있으면, 매 순간 즉흥적으로 굴리는 더 날카로운 개인 플레이어 집단보다 훨씬 효율적으로 목록을 끝낼 수 있습니다.

출처

HD2 Guides Editorial avatar

검수

Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

편집 정책

출처

📋 패치 노트 해설

모든 패치 노트 보기 →

이 가이드가 도움이 되었나요?

더 나은 가이드를 위해 평가해 주세요.

Share your own tip

Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.

30 more chars needed800 chars left
10 submissions / IP / day · plain-text only · moderated.