《Helldivers 2》超级地狱潜者成就指南

快速回答: helldivers 2 super helldive 成就刷取路线本质上就是一套全奖杯清理流程,围绕难度里程碑、隐藏挑战奖杯,以及在 Super Helldive 上高效刷图展开,同时避开容易错过的联机要求和后期肝度。
Rarest Achievements Table
最稀有的成就,基本都是要求高难度下稳定执行,或者完成非常特定的花活条件。实际来说,这些奖杯大多会被玩家留到最后,因为它们更看重地图理解、战术呼叫控制和稳定车队,而不是单纯的游玩时长。Valve 的全球数据里,当前最稀有的追踪成就只有 10.7% 的玩家完成 Source,现有的稀有度分布也基本符合这种高端挑战的逻辑。
| Achievement | Rarity % | How to earn |
|---|---|---|
| Hold my primary, I'm going in! | 10.8% | Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon. |
| Gone in 360 seconds! | 10.9% | Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes. |
| Caught them by Supplies! | 11.4% | Kill a Charger with a resupply pod. |
| It's the only way to be sure... | 13% | Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time. |
| Let's call it a draw | 24.8% | Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it's alive. |
| Fully operational | 25.3% | Reach max level on one ship module. |
| Hold My Liber-tea! | 26.3% | While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state. |
| That which does not kill you... | 26.5% | Be injured in all limbs at the same time. |
| Ship it! | 31.8% | Upgrade all ship modules at least 1 level. |
| Hell Dive | 32.4% | Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying. |
这张表重要的原因在于,这些成就其实分成了三种不同的考验。第一类是纯配合型,比如 Hold my primary, I'm going in! 和 Hell Dive,主要惩罚乱打和战术呼叫失控。第二类是场景型,比如 Caught them by Supplies!,游戏只认一个非常具体的击杀条件。第三类是高混乱度、经常会“顺手拿到”的奖杯,比如 That which does not kill you... 或 Hold My Liber-tea!,通常你在做别的事时就会意外解锁。
对 helldivers 2 super helldive 成就路线来说,这张表最有用的地方不只是稀有度,而是顺序。如果你本来就打算为了样本和奖励倍率去冲 Super Helldive,那么不少最难的奖杯都能顺手和正常后期流程一起做掉。Super Helldive 还会改变任务可选范围和奖励压力,所以后期肝图的感觉和前期通关明显不一样;难度梯度从 level 1 Trivial to level 10 Super Helldive Source。这个跨度很关键,因为有些奖杯在低难度更稳,而有些则是在你直接接受高风险后期环境时效率最高。
Hidden and Secret Achievements
Helldivers 2 里的隐藏和秘密成就,指的是那种不查资料根本看不到完整要求的奖杯,它们通常也是最容易被剧透影响体验的一部分。尤其是那些依赖敌人类型、撤离结果,或者奇怪队伍行为的场景型奖杯。说白了,游戏不会让你照着某个剧情节点走,但它会要求你触发一个非常具体的战场状态,这也就是为什么这些隐藏奖杯特别容易漏掉。
Spoilers follow in this section.
Let's call it a draw的隐藏点在于,玩家得先知道 Hulk 的断臂条件,再去专门做局。你需要把 Hulk 的两条胳膊都打掉,然后还得在它活着的情况下完成撤离。最稳的例子通常是配合好的 Automaton 任务,尤其是队友能控场,把目标留在原地慢慢残血。Caught them by Supplies!也是一个典型的刻意布置奖杯。用补给仓砸死 Charger 不是正常战斗结果,所以一般要一名玩家拉仇恨,另一名玩家卡好时机呼叫补给。It's the only way to be sure...隐藏在“场面效果”要求后面,而不是剧情事件后面。你需要让 6 个 orbital barrage stratagem 同时落在同一个位置,所以至少要有一名队友愿意把战术呼叫栏位纯拿来做这个成就。Hold My Liber-tea!容易漏,因为它和 jump pack 使用时的移动与击飞状态绑定。只要你刻意在有利于 ragdoll 的地形上制造坠落或冲击,这个成就就会稳定很多。That which does not kill you...也不是正常推进过程中会被明显提示的东西。要让四肢同时受伤,通常得靠重火力、爆炸,或者一次很烂的落地,而游戏不会提前提醒你条件已经满足。
实战里,隐藏成就的处理原则其实很简单:至少空出一个队伍位来放专门的布置武器或战术呼叫,不要把每一局都当成纯冲目标。游戏的难度系统也支持这种做法,因为不同难度能开的任务池不一样,某些在 Trivial 能刷到的任务,在 Extreme 根本不会出现 Source。这点在刷隐藏奖杯时尤其重要:如果奖杯依赖敌群密度、撤离压力,或者特定敌人类型,你就得找真正会刷出这些元素的任务类型。
还有两个和隐藏成就很接近的例子也值得单独点名,因为它们经常会被放进同一套刷图路线里:
Fully operational要求你把一个 ship module 升到满级。Ship it!要求你把所有 ship modules 至少升级 1 级。
这两个成就本身不神秘,但通常都会被留到你资源流足够稳定的时候再做。所以不管它们算不算隐藏,都应该和战斗类奖杯一起放进后期清单。

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Helldivers 2 没有那种传统意义上带章节锁的剧情战役,所以它的“容易错过”奖杯并不绑定某个固定剧情点。真正的时间窗口,是你从前期推进进入高难度刷图的那个阶段,因为有些奖杯在队伍还没被“最优解效率化”之前反而更好拿。换句话说,这个游戏里没有“过了 X 剧情就没了”的概念,比较接近的反而是:在你彻底沉进高难度循环之前,先把那些依赖低配合度队伍行为或奇怪战斗布置的奖杯清掉。
最吃时机的成就,通常是那些一旦队友开始把每局都当成严肃的样本农场后,就会变得更难的东西。
Hold my primary, I'm going in!最好早点做,趁着队伍还没形成“见怪就开火”的习惯。等大家都固定了一套强势配装后,这个就会变成协调成本。Hell Dive最好在队伍还没完全变成“各打各的清图队”之前拿掉。它要求 Extreme 或更高难度无死亡通关,所以稳定的四人固定队比个人操作更重要。Gone in 360 seconds!最好在你们还没开始把额外目标排在 Blitz 路线前面时做。这个奖杯真正的 boss 就是计时器。It’s the only way to be sure...最好在队伍还没有把战术呼叫效率拉满、尽量不浪费栏位的时候做。这个成就要的是可控混乱,不是最优解玩法。Caught them by Supplies!最好在队伍还没养成“把补给仓留在战斗之外”的习惯前解决,因为它需要你在 Charger 很可能出现的战斗里主动带着补给仓思路。
所谓“容易错过”,还有一层其实是任务可用性。因为不同难度会开放不同任务池,所以并不是所有目标都在每一档难度里出现 Source。这意味着,如果你想强行做某个奖杯布置,就不能默认随便进一局都行。要有意识地用 Galactic War console,别把任务选择当成单纯的菜单操作。
一个比较干净的时机清单大概是这样:
- 在你还在摸任务类型的时候,先清掉那些简单交互类奖杯。
- 在队伍彻底切到高效率配装之前,先做掉奇怪布置类奖杯。
- 样本和模块奖杯留到你能稳定刷 Super Samples,并且可以围绕后期任务来强化配装的阶段。
- 最难的无失误队伍奖杯,单独开一场专门局,不要靠路人房碰运气。
关键点在于,Helldivers 2 的成就表并不是传统 RPG 那种“错过就没了”。你不是在和剧情节点赛跑,而是在和自己的效率曲线赛跑。等队伍习惯了高难度以后,很多奖杯变难,并不是因为条件消失了,而是因为玩法习惯已经变了。
100% Completion Route
Helldivers 2 的一个靠谱 100% 完成路线,应该从低压力清理开始,接着做定向联机布置,最后再进入 Super Helldive 刷图和模块肝度阶段。按 HowLongToBeat 的 completionist 数据,完整通关路线通常大约需要 87.05 hours Source,但实际成就推进速度会因为队伍配合、以及你是自然做掉布置奖杯还是强行做掉而差很多。SteamHunters 目前追踪到 38 achievements,并且标记为 0 currently unobtainable achievements Source,所以这个列表在当前版本里是能完整做完的,不需要等补丁修复。
Recommended order
- 先做“顺手就能拿”的奖杯。像
That which does not kill you...、Hold My Liber-tea!和Caught them by Supplies!这种,放在你还在熟悉敌人行为时做最省事。 - 接着处理计时和无火力类奖杯。
Gone in 360 seconds!、Hell Dive和Hold my primary, I'm going in!都更适合在配合还没松掉的时候搞定。 - 然后清隐藏表演型奖杯。
It's the only way to be sure...和Let's call it a draw都是在你有意识地围绕它们设计一局时最顺。 - 再处理成长型奖杯。
Ship it!和Fully operational都是资源经济稳定之后的自然后期目标。 - 最后在你能舒服稳定通关的最高难度上,把常规完成度补齐。
Suggested route by phase
| Phase | What to focus on | Why it belongs here |
|---|---|---|
| Early game | Movement, injury, and resupply setup trophies | These are easiest before squad habits harden. |
| Mid game | Time trials and no-death clears | You have enough gear to coordinate cleanly, but the mission pool is still flexible. |
| Late game | Modules, Super Samples, and Super Helldive runs | Endgame difficulties feed the materials and pressure needed for final cleanup. |
Super Helldive 之所以值得在任何完成路线里单独提一下,是因为这个模式不只是标准玩法的更高难度版。难度梯度明确一路到 level 10 Super Helldive,而且该档位还会引入 Giant Outposts Source。这让它自然变成后期循环的终点,尤其适合你一边追满级模块,一边把高难通关和资源刷取叠在一起。同一来源还指出,Super Helldive 对 Requisition Slips 和 Experience 的奖励倍率达到 300% Source,这也是为什么很多成就党在基础奖杯清得差不多后就会转去这里。
Completion route summary
- 一边熟悉游戏,一边做掉那些奇怪和顺手就能拿的奖杯。
- 用准备好的队伍,把隐藏布置类奖杯逐个解决。
- 在你把配装优化得太狠之前,先清掉难度门槛型通关奖杯。
- 在你能稳定赢的最高档位上,刷模块和样本。
- 把 Super Helldive 当成最后循环,而不是起点。
如果你还想把后期资源规划放大一点,2 what can you 里关于样本和 ship modules 的内容也很适合接着看。
Super Helldive Difficulty and Achievement Efficiency
Super Helldive 是后期成就推进里最有效率的难度,因为它把最高奖励压力、最强敌人组合,以及最好的后期材料流量都集中在了一起。难度数据表明,Helldivers 2 的任务可以从 level 1 Trivial 一路选到 level 10 Super Helldive Source,而同一来源也写明 Super Helldive 是游戏引入 Giant Outposts 的档位 Source。这对成就党很重要,因为最难的奖杯通常并不在意你打出了多少伤害,它们在意的是你能不能活到满足某个特定条件为止。
难度梯度还会改变奖励。按同一份数据,Requisition Slips 和 Experience 的奖励倍率在 Super Helldive 上最高可到 +300% Source。这不是直接的成就解锁规则,但它会影响路线,因为它会加速 100% 完成里的资源部分。如果你还缺 ship module 进度,高难度玩法显然比低难度更适合做这些,因为每次清图能拿到的价值更高。
Super Helldive 对奖杯路线的几个直接帮助:
- 它让资源刷图和成就刷图更容易叠在一起。
- 它会把队伍沟通逼到一个更适合拿
Hell Dive和Gone in 360 seconds!的状态。 - 它会让你面对更强的敌人混编,这对需要特定敌人类型或混乱战场状态的奖杯很有帮助。
- 它会逼你围绕稳定的 stratagem 时机来构筑,而不是靠花活配装。
难度资料还说明,更高难度会开放不同任务池,有些任务在低难度下根本不会出现 Source。这点很适合你把成就目标和适配任务对齐。比如说,Blitz 任务天然适合 Gone in 360 seconds!,而持续高压敌人的任务更适合 Hulk 和 Charger 类奖杯。难度选对很关键,因为很多时候奖杯难点不在文字本身,而在地图结构能不能自然刷出你需要的敌人交互,而不是和任务结构本身对着干。
还有一个样本档位的问题。Common 会在所有难度里出现,而 Rare 和 Super 会在更高难度出现,Super Samples 则根据数据绑定在 Extreme 及以上 Source。如果你现在还在补模块升级,那成就路线和资源路线在你停止刷低难度后就会很自然地合流。
Data Points and Route Planning
更广泛的玩家数据也说明,Helldivers 2 的活跃度足够支撑成就刷取,而且 100% 路线更看重纪律,不怎么受稀缺性影响。Steam 官方评价摘要目前显示为 "Mostly Positive" (75.4% positive) across 1157787 reviews Source,而游戏当前快照也显示 Steam 上有 66759 players in game on Steam right now Source。这些数据的意义在于,活跃的联机游戏更容易做完,因为你仍然能比较轻松地找到有组织的队伍。
几个路线规划数据尤其有用:
| Data point | Value | Why it matters |
|---|---|---|
| Achievement count | 38 | You need a full checklist mindset, not casual cleanup. |
| Unobtainable achievements | 0 | The list is fully finishable in the current state. |
| Completionist time | 87.05 hours | A realistic benchmark for full trophy and resource completion. |
| Super Helldive reward multiplier | +300% | Makes endgame farming efficient. |
| Rarest tracked achievement | 10.7% | Several trophies are genuinely low-acceptance, not trivial extras. |
同一份 completion 数据还显示,在 game-intel feed 里最快完成快照是 590,中位完成是 8272,这说明普通玩家的耗时往往比速度型完成党长得多。我会把这理解成一个信号:Helldivers 2 很吃路线纪律。会规划任务类型、目标成就和资源档位的队伍,推进速度一定会比把奖杯当顺手副产物的队伍快得多。
如果想实际跟进,建议把清单拆成三类:
- 战斗执行类奖杯:
Hell Dive、Gone in 360 seconds!、Hold my primary, I'm going in! - 花活类奖杯:
Caught them by Supplies!、Hold My Liber-tea!、It's the only way to be sure... - 成长类奖杯:
Ship it!、Fully operational
这样会更容易审视路线,因为每一类的失败方式都不一样。执行类会败在失误上,花活类会败在布置不到位,成长类会败在资源不够。对应的处理方式也完全不同,所以那种“反正多玩就有了”的思路其实很浪费时间。
参考来源
- Helldivers 2 Difficulty
- Helldivers 2 on Steam
- HowLongToBeat: Helldivers 2
- Steam achievement global stats
- SteamHunters app page
另见
- Helldivers 2 Viper Commandos Premium Warbond List of Unlockables and Cost
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