HELLDIVERS™ 2 todos os achievements: guia completo de achievements

Guia: HELLDIVERS™ 2 · Publicado · 3,814 palavras · 20 min de leitura

HELLDIVERS™ 2 key art
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Resposta Rápida: HELLDIVERS™ 2 todos os achievements significa juntar 38 troféus no total, incluindo 3 escondidos, com o desbloqueio mais raro no Steam ficando em 10.7% de conclusão e o grind completo geralmente caindo na faixa de completionist.

Visão geral dos achievements

HELLDIVERS™ 2 te dá 38 achievements colecionáveis para correr atrás, e esse número inclui 3 achievements escondidos que ficam sem spoiler até você destravar eles na prática. No PlayStation, o conjunto é dividido em 3 gold, 10 silver e 22 bronze trophies, com um platinum esperando no fim depois de limpar tudo o resto. No Xbox, o pacote completo soma 1,000 Gamerscore. É uma pilha bem redonda para um shooter cooperativo, e isso faz a lista de achievements ser mais sobre objetivos variados de combate do que uma única checklist gigante de campanha.

A estrutura importa porque Helldivers 2 não é um jogo guiado por história em que você simplesmente segue marcadores de capítulo e limpa tudo depois. A maioria dos trophies está ligada a desempenho em missões, caos tático e interações específicas com inimigos, stratagems ou seu próprio equipamento. Na prática, isso deixa a lista com cara de mistura entre testes de habilidade, desbloqueios engraçados por acidente e alguns objetivos propositalmente estranhos que parecem que o jogo está rindo de você enquanto você joga. Justo, porque muitas vezes está mesmo.

Para um caminho de conclusão mais amplo, o que vale saber cedo é que não existem achievements atualmente unobtainable nos dados de tracking do Steam, então a lista ainda dá para fechar totalmente no jogo normal. A SteamHunters também registra 38 achievements com 0 unobtainable, o que é um bom sinal se você está planejando uma limpeza de longo prazo em vez de uma corrida de começo fresco. O achievement global mais raro do Steam no momento está em 10.7% de conclusão, então o topo da lista não está absurdamente travado atrás de execução nível esports, mas ainda exige coordenação e uma dose de maluquice autoimposta.

Uma boa forma de pensar na lista de trophies é dividir em três grupos:

  • achievements de missão que ligam para dificuldade, extração ou sobrevivência da equipe
  • achievements de interação em combate que pedem kills ou status effects específicos
  • achievements de progressão que ficam atrás de ship modules, levels ou crescimento geral da conta

Se você também está atrás do platinum, related guide fazendo cross-link a partir de uma rota geral de progressão funciona bem, porque vários trophies podem ser encaixados de forma eficiente em vez de serem caçados um por um como um supply drop perdido.

Tabela dos achievements mais raros

Os achievements mais raros em HELLDIVERS™ 2 são os que juntam condições rígidas de missão com execução chata, e os dados globais do Steam deixam isso bem claro. Os dados globais de achievements da Valve mostram que o achievement rastreado mais raro é desbloqueado por só 10.7% dos players. A lista abaixo usa os dados de porcentagem do Steam fornecidos para você ver quais trophies estão realmente dando trabalho, em vez de só soarem dramáticos no menu.

Achievement Rarity % How to earn
Hold my primary, I'm going in! 10.7% Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon.
Gone in 360 seconds! 10.8% Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes.
Caught them by Supplies! 11.5% Kill a Charger with a resupply pod.
It's the only way to be sure... 13% Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time.
Let's call it a draw 24.7% Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it is still alive.
Fully operational 25.3% Reach max level on one ship module.
Hold My Liber-tea! 26.1% While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state.
That which does not kill you... 26.7% Be injured in all limbs at the same time.
Ship it! 31.7% Upgrade all ship modules at least 1 level.
Hell Dive 32.2% Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying.

O topo da escada de raridade é um bom retrato do que Helldivers 2 espera dos players que querem HELLDIVERS™ 2 todos os achievements. As entradas que parecem mais difíceis não são só sobre mira bruta. Elas puxam coordenação, planejamento e a capacidade de impedir que seu squad faça algo imprevisível no pior momento possível, que nesse jogo costuma ser um segundo depois de “agora vai”.

Algumas dessas merecem atenção especial. Hold my primary, I'm going in! é o desafio mais puro de disciplina em equipe da lista, porque você está travando primárias e support weapons durante uma missão inteira em Hard ou acima. Isso significa que stratagem usage, controle de ambiente e paciência importam mais do que sua arma favorita. Gone in 360 seconds! é bem mais focado em rota: missões Blitz podem ser aceleradas quando o squad entende o fluxo dos objetivos, mas o timer de extração força todo mundo a parar de tratar cada patrulha como se ela tivesse ofendido a família de alguém. Caught them by Supplies! parece uma piada, mas ainda precisa de setup porque um Charger precisa estar embaixo de um resupply pod no momento exato.

Os trophies de faixa intermediária mostram a crueldade mais divertida do jogo. It's the only way to be sure... quer seis orbital barrage stratagems empilhados juntos, o que pede ou um squad coordenado ou uma sessão de caos deliberado com todo mundo entrando na brincadeira. That which does not kill you... e Hold My Liber-tea! são o tipo de achievements que acontecem naturalmente só se você já estiver vivendo perigosamente. Let's call it a draw é mais raro porque envolve sobreviver a um estado muito específico de Hulk tempo suficiente para extrair, o que é menos um volta olímpica e mais uma negociação de reféns.

Se você estiver montando uma rota de completion, esses líderes de raridade são os trophies que valem ser agendados cedo, em vez de deixá-los para o fim quando a paciência já está moída. Eles também são os que mais se beneficiam de um grupo fechado, porque squads aleatórios têm uma relação charmosa, porém profundamente pouco confiável, com precisão.

HELLDIVERS™ 2 in-game screenshot
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Lista de achievements missáveis

Helldivers 2 não tem uma campanha tradicional com um “ponto sem volta” rígido, então os achievements missáveis são mais misses de estado de missão do que misses de capítulo. Em outras palavras, você não está correndo contra um prazo narrativo; você está correndo contra condições da missão, comportamento do squad e sua própria tendência de apagar a coisa errada por friendly fire. Ainda assim, existem achievements que são funcionalmente missáveis se você passar do setup relevante, finalizar a missão ou deixar de levar as ferramentas certas.

A forma mais limpa de lidar com alvos missáveis é agrupá-los pelo que precisa acontecer antes do fim da missão, antes da extração ou antes de você seguir para um tier de dificuldade específico. Aqui está a lista prática:

  • Gone in 360 seconds!: você precisa limpar uma missão Blitz completa em Extreme difficulty e extrair em menos de 6 minutes. Se a missão passar do tempo, a tentativa foi embora.
  • Hell Dive: você precisa terminar uma missão em Extreme difficulty ou acima sem ninguém morrer. Uma morte e a run acabou para esse trophy.
  • Hold my primary, I'm going in!: você precisa completar uma missão completa em Hard difficulty ou acima sem ninguém disparar uma primary ou support weapon. Se alguém atirar com a arma errada nessa run, a tentativa morre.
  • Caught them by Supplies!: você precisa matar um Charger com um resupply pod. Se você fechar a missão sem conseguir essa kill, a oportunidade foi embora.
  • It's the only way to be sure...: você precisa de seis orbital barrage stratagems no mesmo lugar ao mesmo tempo. Se o squad se espalhar ou você terminar a missão sem agrupar, acabou.
  • Let's call it a draw: você precisa arrancar os dois braços de um Hulk e ainda extrair enquanto ele continua vivo. Matar o Hulk cedo demais ou encerrar a missão antes da extração remove a chance.
  • That which does not kill you...: você precisa ficar injured em todos os membros ao mesmo tempo. Se você se recuperar totalmente ou não conseguir disparar dano em membros durante a run, vai precisar de outro setup.

Não existe um beat formal de história em Helldivers 2 que desligue isso permanentemente, e isso é a boa notícia. A notícia menos boa é que muitos deles são “soft missable” porque a missão termina antes da condição certa acontecer, ou porque seu squadmate decide que caçar achievement está chato e joga uma cluster bomb no plano. Energia clássica de Helldivers.

A forma útil de evitar misses é agrupar essas condições em runs dedicadas, em vez de tentar forçar tudo durante a progressão normal. Por exemplo, Gone in 360 seconds! deve ser feito com um squad que já entende o pathing de Blitz. Hold my primary, I'm going in! funciona melhor como uma mission challenge com lockout de armas combinado antes. Caught them by Supplies! fica mais fácil quando alguém está especificamente baiting Chargers em vez de só jogar o objetivo e torcer por um milagre.

Para players grindando HELLDIVERS™ 2 todos os achievements em uma conta nova, essa é a seção para manter em mente antes de acelerar os unlocks de dificuldade. Depois que você sai de uma missão sem a condição montada, o jogo não salva educadamente seu progresso de “quase”. Ele simplesmente te manda de volta para o fogo.

Achievements escondidos

Três achievements ficam escondidos até destravar, e eles são os que mais valem marcar como spoiler se você quiser manter a lista limpa. O status escondido não quer dizer que eles sejam mecanicamente exóticos, só que o jogo segura os nomes até você ganhar eles. Como spoilers são permitidos aqui, o objetivo é identificar tudo claramente para você saber quais podem continuar opacos na sua trophy list.

Achievements escondidos, marcados com spoiler

  • Caught them by Supplies! - Mate um Charger com um resupply pod.
  • Get some! - Dispare pelo menos 150 rounds em uma única burst, matando pelo menos 10 enemies.
  • That which does not kill you... - Fique injured em todos os membros ao mesmo tempo.

Esses trophies escondidos são bons exemplos de como Helldivers 2 gosta de esconder o óbvio à vista de todos. Nenhum deles é spoiler de história, mas é melhor tratá-los como objetivos surpresa porque os nomes não ajudam muito até você já saber para onde eles apontam. Get some! é especialmente com a cara do jogo, porque transforma uma metralhadora gigante em uma pequena peça de performance art: despeje uma burst enorme, realmente garanta kills, e não deixe a missão virar um acidente particular de fogos de artifício.

Caught them by Supplies! é o que parece mais fácil e depois vira um quebra-cabeça de timing. O fato de os hellpods conseguirem rastrear uma thrown stratagem ball se ela se mover é a pista que torna isso possível, mas ainda exige um setup intencional em torno de um Charger. That which does not kill you... tem menos a ver com damage output e mais com damage distribution, que é exatamente o tipo de coisa que faz Helldivers parecer uma paródia de competência tática da melhor forma possível.

Como esses são hidden, é fácil ignorá-los até a fase de limpeza do endgame. Isso é normal. O movimento inteligente é manter eles no radar enquanto você faz operações rotineiras, para poder fechar de forma oportunista quando o tipo certo de inimigo ou o setup certo de equipamento aparecer. Não precisa forçar toda run em cima disso, mas ajuda reconhecer as condições assim que elas aparecem.

Se você estiver montando uma checklist para HELLDIVERS™ 2 todos os achievements, esses três hidden pertencem mais na caixa de “prestar atenção quando acontecer naturalmente” do que na de “fechar agora”. Eles entram mais fácil em rotas planejadas para chargers, explosões ou testes de dano do que em uma sessão limpa de clear rápido.

Rota para 100% de conclusão

A rota mais eficiente para 100% é puxar os trophies de progressão primeiro, depois encaixar os trophies raros de condição de missão em runs de squad direcionadas e, só depois, limpar os desbloqueios de combate e injury-based mais chatos. Um caminho prático de completionist para HELLDIVERS™ 2 normalmente cai na faixa de completionist length, e os dados do HowLongToBeat colocam isso em 89.29 hours para completion. É um número útil para planejar, porque essa lista de achievements não é um monte de tarefa pequena sem peso, mas também não é um diário de seis meses se você se organizar. Source

A rota abaixo assume que você quer reduzir tentativas desperdiçadas, não só sair por aí coletando o que aparecer primeiro.

  1. Construa a base primeiro. Comece progredindo normalmente até ter variedade suficiente de gear, ship modules e familiaridade de squad para dar conta dos trophies baseados em missão. Ship it! e Fully operational recompensam progressão de module, então você quer isso acontecendo em segundo plano em vez de virar um grind de última hora. Essa também é a fase em que você aprende em quais stratagems o seu grupo realmente confia, porque o jogo tem o talento de transformar “com certeza isso vai funcionar” em uma cratera.

  2. Limpe os trophies de condição de missão mais fáceis com um squad planejado. Vá atrás de Hell Dive, Gone in 360 seconds! e Hold my primary, I'm going in! em runs dedicadas. Esses são os trophies em que comportamento aleatório atrapalha mais, então coordenação paga na hora. Use um squad que combine dificuldade, regras de loadout e objetivo da missão antes do drop-in. Para Gone in 360 seconds!, conhecimento de rota importa. Para Hold my primary, I'm going in!, a run é basicamente um teste de disciplina com explosões.

  3. Resolva os achievements escondidos e os combat achievements engraçados, mas chatos, juntos. Trabalhe em Caught them by Supplies!, Get some!, Hold My Liber-tea! e That which does not kill you... em sessões nas quais você possa criar deliberadamente as condições certas. É aqui que o lado absurdo do jogo aparece de verdade: um Charger, um jump pack, um resupply pod e um estado de injury em todos os membros ficam bem mais fáceis quando alguém do squad está jogando especificamente para puxar achievements, em vez de só tentar acelerar os objetivos.

  4. Termine os trophies de alto risco ligados a estado de inimigo. Let's call it a draw e It's the only way to be sure... são melhores deixados para quando você tiver um grupo que entende controle de inimigo e timing de stratagem. O targeting de membros de Hulk fica muito mais fácil quando o squad consegue isolar um inimigo pesado em vez de atirar em pânico em tudo que se mexe. Do mesmo jeito, seis orbital barrages no mesmo lugar pedem stacking deliberado, não caos esperançoso.

  5. Use a progressão normal para limpar o resto. Tudo o que sobrar depois das runs especiais deve ser limpo jogando de forma natural. A rota mais fácil é ficar checando sua lista depois de cada sessão e marcar os achievements que podem ser encaixados no tipo de missão que você já está rodando. Isso evita transformar os últimos 10% numa maratona arrastada.

Um plano de completion mais rápido pode ficar abaixo da estimativa broad completionist se seu squad for organizado. O completion mais rápido rastreado nos dados fornecidos é 590 seconds, o que mostra o quanto o jogo pode compactar quando tudo dá certo. Source Isso não é um benchmark solo realista para a maioria dos players, mas é um lembrete de que qualidade de rota importa mais do que volume bruto de grind nesse jogo.

Para planejamento do artigo, a estrutura interna mais limpa é:

  • first pass: destravar gear e ship upgrades
  • second pass: achievements de condição de missão
  • third pass: hidden e cleanups específicos de inimigo
  • final pass: qualquer coisa que sobrar em rotação co-op relaxada

Essa ordem evita que seu squad repita o mesmo setup chato mais vezes do que o necessário, que é o verdadeiro inimigo da conclusão aqui. Os bugs são administráveis. O calendário não é.

Notas achievement por achievement

A lista de achievements em HELLDIVERS™ 2 é ampla o bastante para que a forma mais inteligente de pensar nela seja por tipo de objetivo, não só por raridade. Alguns trophies claramente foram pensados para acontecer durante o jogo normal, enquanto outros parecem piadas práticas que os devs deixaram no sandbox de combate. Esta seção agrupa os requisitos mais relevantes no tipo de alvo que você realmente consegue roteirizar, que é a forma útil de fechar HELLDIVERS™ 2 todos os achievements sem passar metade da noite tentando entender por que um Charger virou parte de um experimento científico.

Alvos de combate e estado de inimigo

Esses são os achievements que dependem de uma interação muito específica com o inimigo ou de um estado de dano:

  • Caught them by Supplies!: atraia um Charger para debaixo de um kill de resupply pod.
  • Let's call it a draw: desarme um Hulk atirando nos dois braços, depois extraia enquanto ele sobrevive.
  • That which does not kill you...: machuque todos os membros de uma vez.
  • Get some!: despeje pelo menos 150 rounds em uma única burst e garanta pelo menos 10 kills.
  • Hold My Liber-tea!: use um jump pack e se jogue em um estado de ragdoll.

A lição prática aqui é que esses objetivos funcionam melhor com intenção, não com “talvez aconteça sozinho”. Get some! quer uma arma com magazine profundo o suficiente, e a nota do achievement fornecida cita a MG-43 Machine Gun, a M-105 Stalwart e a M-1000 Maxigun como boas opções porque têm magazines suficientemente grandes. É uma pista útil se você estiver decidindo o que levar na run. Hold My Liber-tea! fica mais fácil quando você para de tratar o jump pack como ferramenta só de mobilidade e começa a tratá-lo como gerador de pegadinha física.

Alvos de desempenho em missão

Esses trophies ligam para execução limpa da missão:

  • Gone in 360 seconds!: termine uma missão Extreme Blitz e extraia em menos de 6 minutes.
  • Hell Dive: termine uma missão em Extreme difficulty ou acima sem mortes.
  • Hold my primary, I'm going in!: complete uma missão em Hard ou acima sem ninguém disparar uma primary ou support weapon.

Esses são os casos em que a seleção da missão importa. Missões Blitz são candidatas óbvias para o desafio de speed porque o formato já é compacto, enquanto uma run de sobrevivência para Hell Dive deve favorecer controle, contenção e um squad que consiga sobreviver sem forçar momento de herói a cada trinta segundos. O trophy de lockout de armas é quase uma regra própria, então se beneficia muito de comunicação explícita antes da run.

Alvos de progressão e crescimento da conta

Esses não são tão chamativos, mas comem seu progresso de completion sem fazer barulho:

  • Ship it!: upgradear todos os ship modules em pelo menos 1 level.
  • Fully operational: chegar no max level em um ship module.

São o tipo de trophies que parecem inofensivos até você perceber que eles querem investimento amplo no seu ship em vez de despejar tudo em uma linha de upgrade favorita. Eles se encaixam naturalmente no jogo normal porque o farm de missões tende a alimentar a mesma economia de que você precisa para eles. Em outras palavras, se você continuar rodando missões eficientes, esses troféus deixam de ser ruído de fundo e passam a simplesmente acontecer.

Alvos de coordenação de equipe

O jogo recompensa fortemente coordenação em alguns trophies:

  • It's the only way to be sure...: coloque seis orbital barrage stratagems no mesmo lugar ao mesmo tempo.
  • Hold my primary, I'm going in!: disciplina de squad em relação ao uso de armas.
  • Hell Dive: ninguém morre, o que significa que todo mundo precisa respeitar a run.

Esses são os trophies que mais claramente separam o caos de public match do trabalho planejado de conclusão. Você pode dar sorte em lobbies aleatórios, claro, mas sorte é uma gerente de projeto péssima. Um acordo curto antes da run economiza mais tempo do que tentativa na marra nunca vai economizar.

Para players que querem uma checklist limpa, esses mechanics podem ser mapeados diretamente para uma agenda de co-op. Rode sua progressão principal em um conjunto de sessões e reserve algumas lobbies dedicadas para as coisas estranhas. Essa é a diferença entre uma rota de conclusão controlada e uma semana inteira se perguntando por que seu squad continua “ajudando.”

Contexto de raridade, progresso e conclusão

O conjunto de achievements é raro o bastante para manter completionists ocupados, mas não tão gigante a ponto de virar um segundo emprego. Os dados globais de achievements do Steam colocam o desbloqueio mais raro em 10.7%, e os próximos poucos achievements continuam numa faixa parecida de low-teens, o que sugere que uma quantidade relevante de players para bem antes dos trophies de condição de missão mais difíceis serem concluídos. Isso bate com a estimativa de tempo de completionist e com a forma geral de Helldivers 2 como jogo: fácil de começar, nada trivial de fechar perfeitamente. Source

Para contexto além dos achievements, a base geral de players ainda é grande. O resumo de reviews do Steam atualmente aparece como Mostly Positive com 75.1% positive em 1,150,564 reviews, com 28,924 players in game no Steam agora. Source Isso não é fato de achievement por si só, mas ajuda a explicar por que a caça aos trophies continua ativa e por que coordenação de squad costuma estar disponível se você procurar.

Se você estiver decidindo se vale correr atrás do conjunto completo agora ou depois, a comparação útil não é “a lista é difícil?” e sim “eu tenho parceiros confiáveis de co-op?” Os achievements mais difíceis de Helldivers 2 recompensam planejamento mais do que perfeição mecânica. Um squad que consiga combinar restrições de arma, ritmo de objetivo e setup de inimigo vai limpar a lista muito mais rápido do que um grupo mecanicamente melhor que fica improvisando no pior momento possível.

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Editor · GameFleet

Especialidade: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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