HELLDIVERS™ 2: guía completa de todos los logros

Respuesta rápida: HELLDIVERS™ 2 todos los logros significa reunir 38 trofeos en total, incluidos 3 ocultos, con el desbloqueo de Steam más raro en 10.7% de completado y una buena dosis de grind que normalmente cae en territorio completionist.
Resumen de logros
HELLDIVERS™ 2 te da 38 logros coleccionables para ir completando, y ese conteo incluye 3 logros ocultos que se mantienen sin spoilers hasta que los activas en partida. En PlayStation, el set se divide en 3 de oro, 10 de plata y 22 de bronce, con un platino esperándote al final cuando limpias todo lo demás. En Xbox, el set completo suma 1,000 Gamerscore. Es una pila bastante ordenada para un shooter cooperativo, y eso hace que la lista de logros vaya más de objetivos de combate variados que de una sola gran checklist de campaña.
La estructura importa porque Helldivers 2 no es un juego centrado en la historia donde simplemente sigues marcadores de capítulo y limpias después. La mayoría de los trofeos están ligados al rendimiento en misiones, al caos táctico y a interacciones concretas con enemigos, stratagems o tu propio equipo. En la práctica, la lista se siente como una mezcla de pruebas de habilidad, desbloqueos por accidentes graciosos y algunos objetivos raros a propósito que suenan como si el juego se estuviera riendo de ti mientras juegas. Y, bueno, muchas veces sí lo hace.
Para una ruta de completado más amplia, lo útil es saber pronto que no hay logros actualmente imposibles de obtener en los datos de seguimiento de Steam, así que la lista sigue siendo totalmente completables en una partida normal. SteamHunters también registra 38 logros con 0 unobtainable, lo cual es buena señal si planeas una limpieza a largo plazo en lugar de una carrera de inicio nuevo. El logro global más raro en Steam ahora está en 10.7% de completado, así que la parte alta de la lista no está absurdamente bloqueada detrás de ejecución de nivel esports, aunque sí pide coordinación y algo de caos autoimpuesto.
Una buena forma de pensar la lista de trofeos es dividirla en tres grupos:
- logros de completar misión que dependen de dificultad, extracción o supervivencia del equipo
- logros de interacción en combate que piden muertes específicas o estados alterados
- logros de progreso que dependen de módulos de nave, niveles o crecimiento general de la cuenta
Si además vas por el platino, related guide enlazado desde una ruta general de progreso funciona bien, porque varios trofeos se pueden agrupar con eficiencia en lugar de cazarlos uno por uno como si fueran un suministro perdido.
Tabla de logros más raros
Los logros más raros en HELLDIVERS™ 2 son los que combinan condiciones de misión estrictas con ejecución incómoda, y las estadísticas globales de Steam lo dejan bastante claro. Los datos globales de logros de Valve muestran que el logro rastreado más raro lo desbloquea solo el 10.7% de los jugadores. La lista de abajo usa los porcentajes de Steam proporcionados para que veas qué trofeos están dando realmente problemas en vez de solo sonar dramáticos en el menú.
| Achievement | Rarity % | How to earn |
|---|---|---|
| Hold my primary, I'm going in! | 10.7% | Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon. |
| Gone in 360 seconds! | 10.8% | Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes. |
| Caught them by Supplies! | 11.5% | Kill a Charger with a resupply pod. |
| It's the only way to be sure... | 13% | Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time. |
| Let's call it a draw | 24.7% | Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it is still alive. |
| Fully operational | 25.3% | Reach max level on one ship module. |
| Hold My Liber-tea! | 26.1% | While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state. |
| That which does not kill you... | 26.7% | Be injured in all limbs at the same time. |
| Ship it! | 31.7% | Upgrade all ship modules at least 1 level. |
| Hell Dive | 32.2% | Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying. |
La parte alta de la escalera de rareza es una buena foto de lo que Helldivers 2 espera de los jugadores que quieren HELLDIVERS™ 2 todos los logros. Los objetivos que parecen más duros no van solo de apuntar bien. Se apoyan en coordinación, planificación y en la capacidad de evitar que tu escuadrón haga algo impredecible en el peor momento posible, que en este juego suele ser un segundo después de “esto ya lo tenemos”.
Algunos de estos merecen atención especial. Hold my primary, I'm going in! es el reto más puro de disciplina de equipo de la lista, porque bloqueas armas primarias y de apoyo durante una misión completa de Hard o superior. Eso significa que el uso de stratagems, el control del entorno y la paciencia pesan más que tu arma favorita. Gone in 360 seconds! está mucho más centrado en la ruta: las misiones Blitz pueden ir rapidísimo cuando el equipo conoce el flujo del objetivo, pero el temporizador de extracción obliga a todos a dejar de tratar cada patrulla como si hubiera insultado a su familia. Caught them by Supplies! suena a chiste, pero sigue necesitando preparación porque un Charger tiene que quedar bajo un pod de resupply en el momento exacto.
Los trofeos raros del nivel medio muestran la crueldad más juguetona del juego. It's the only way to be sure... quiere seis orbital barrage stratagems apilados en el mismo sitio, lo que significa o un escuadrón coordinado o una sesión deliberada de caos en la que todos se comprometen con el chiste. That which does not kill you... y Hold My Liber-tea! son el tipo de logros que solo salen de forma natural si ya estás jugando peligrosamente. Let's call it a draw es más raro porque implica sobrevivir suficiente tiempo a un estado muy concreto de Hulk como para extraer, lo que ya no es una vuelta de victoria sino una negociación de rehenes.
Si estás armando una ruta de completado, estos líderes de rareza son los trofeos que conviene programar pronto en vez de dejarlos para el final, cuando la paciencia ya está hecha polvo. También son los que más se benefician de un grupo fijo, porque los equipos aleatorios tienen una relación encantadora pero muy poco fiable con la precisión.

Lista de logros perdibles
Helldivers 2 no tiene una campaña tradicional con un “punto de no retorno” duro, así que los logros perdibles son más bien misses de estado de misión que misses de capítulo. En otras palabras, no estás compitiendo contra una fecha límite narrativa; estás compitiendo contra condiciones de misión, comportamiento del escuadrón y tu propia tendencia a borrar lo que no debes con fuego amigo. Dicho eso, todavía hay logros que son funcionalmente perdibles si dejas pasar el setup, terminas la misión o no llevas las herramientas correctas.
La forma más limpia de manejar objetivos perdibles es agruparlos por lo que debe pasar antes de que termine la misión, antes de extraer o antes de pasar a otro nivel de dificultad. Esta es la lista práctica:
Gone in 360 seconds!: debes completar una misión Blitz de dificultad Extreme entera y extraer en menos de 6 minutos. Si la misión se alarga, el intento se pierde.Hell Dive: debes terminar una misión de dificultad Extreme o superior sin que nadie muera. Una sola baja y la carrera se acabó para este trofeo.Hold my primary, I'm going in!: debes completar una misión de dificultad Hard o superior sin que nadie dispare un arma primaria o de apoyo. Si alguien usa la arma equivocada en esa run, el intento muere.Caught them by Supplies!: debes matar un Charger con un pod de resupply. Si completas la misión sin conseguir esa baja, la oportunidad se fue.It's the only way to be sure...: necesitas seis orbital barrage stratagems en el mismo lugar al mismo tiempo. Si el escuadrón se dispersa o terminas la misión sin agruparlos, no hay forma.Let's call it a draw: debes disparar los dos brazos de un Hulk y aún extraer mientras sigue vivo. Matar al Hulk demasiado pronto o cerrar la misión antes de extraer elimina la posibilidad.That which does not kill you...: debes estar herido en todas las extremidades al mismo tiempo. Si te recuperas por completo o no activas el daño en extremidades durante la run, necesitas otro setup.
No hay un beat formal de historia en Helldivers 2 que bloquee estos logros para siempre, y esa es la buena noticia. La noticia menos buena es que muchos son “soft missable” porque la misión termina antes de que aparezca la condición correcta, o porque tu compañero decide que la caza de logros se ve aburrida y tira un cluster bomb al plan. Energía clásica de Helldivers.
La forma útil de evitar misses es agrupar estas condiciones en runs dedicadas en vez de forzarlas durante el progreso normal. Por ejemplo, Gone in 360 seconds! debería hacerse con un equipo que ya entiende el pathing de Blitz. Hold my primary, I'm going in! funciona mejor como misión de reto con un lockout de armas acordado antes. Caught them by Supplies! es más fácil cuando alguien está cebando Chargers a propósito en vez de jugar el objetivo y esperar que ocurra un milagro.
Para jugadores que están farmeando HELLDIVERS™ 2 todos los logros en una cuenta nueva, esta es la sección que conviene tener presente antes de empujar a lo bruto los desbloqueos de dificultad. Una vez pasas de una misión sin que la condición esté en su sitio, el juego no guarda amablemente tu progreso de “casi”. Te manda de vuelta al fuego y ya.
Logros ocultos
Hay tres logros ocultos hasta que se desbloquean, y son los que más conviene marcar como spoilers si quieres mantener la lista limpia. Que estén ocultos no significa que sean mecánicamente exóticos, solo que el juego oculta sus nombres hasta que los ganas. Como aquí sí se permiten spoilers, la idea es identificarlos con claridad para que sepas cuáles pueden seguir opacos en tu lista de trofeos.
Logros ocultos, marcados con spoiler
Caught them by Supplies!- Kill a Charger with a resupply pod.Get some!- Fire at least 150 rounds in one burst, killing at least 10 enemies.That which does not kill you...- Be injured in all limbs at the same time.
Estos trofeos ocultos son un buen ejemplo de cómo Helldivers 2 esconde lo obvio a simple vista. Ninguno es spoiler de historia, pero conviene tratarlos como objetivos sorpresa porque los nombres no ayudan mucho hasta que ya sabes a qué apuntan. Get some! encaja especialmente con el juego, porque convierte una manguera de balas descomunal en una pequeña pieza de performance: suelta una ráfaga enorme, consigue muertes de verdad y no dejes que la misión acabe como un accidente privado de fuegos artificiales.
Caught them by Supplies! es el que parece más fácil y luego se vuelve un puzzle de timing. El detalle de que los hellpods puedan seguir una bola de stratagem lanzada si se mueve es la pista que hace esto posible, pero aun así requiere un setup intencional alrededor de un Charger. That which does not kill you... va menos de daño bruto y más de distribución del daño, que es exactamente el tipo de cosa que hace que Helldivers se sienta como una parodia de la competencia táctica en el mejor sentido.
Como están ocultos, pueden ser fáciles de ignorar hasta la fase de limpieza del endgame. Es normal. Lo inteligente es tenerlos en mente mientras haces operaciones de rutina para poder cerrarlos cuando aparezca el tipo de enemigo correcto o el setup de equipo adecuado. No hace falta forzar cada run por ellos, pero ayuda reconocer las condiciones en cuanto aparecen.
Si estás armando una checklist para HELLDIVERS™ 2 todos los logros, estos tres ocultos van mejor en una categoría de “vigila esto cuando salga natural” que en una de “esto se limpia ahora”. Se pillan más fácil en rutas planificadas para Chargers, explosiones o pruebas de daño que en una sesión limpia de speedrun.
Ruta de completado al 100%
La ruta más eficiente al 100% es priorizar primero los trofeos de progreso, luego meter los trofeos raros de condición de misión en runs de escuadrón bien apuntadas y solo después limpiar los desbloqueos incómodos basados en combate e injurias. Una ruta práctica de completionist para HELLDIVERS™ 2 suele caer en territorio de longitud completionist, y los datos de HowLongToBeat proporcionados la sitúan en 89.29 horas para completarlo. Es un número útil para planificar, porque esta lista de logros no es una tarea pequeña, pero tampoco es un diario de seis meses si te organizas bien. Source
La ruta de abajo asume que quieres reducir intentos desperdiciados, no solo ir dando vueltas recogiendo lo que salga primero.
Construye primero la base. Empieza progresando con normalidad hasta tener suficiente variedad de equipo, módulos de nave y familiaridad con el escuadrón como para sostener los trofeos basados en misión.
Ship it!yFully operationalrecompensan el progreso de módulos, así que quieres que eso avance en segundo plano en lugar de dejarlo como grind de última hora. Esta también es la fase en la que aprendes en qué stratagems confía de verdad tu grupo, porque el juego tiene el talento de convertir “seguro que esto funciona” en un cráter.Limpia los trofeos fáciles de condición de misión con un grupo planificado. Apunta a
Hell Dive,Gone in 360 seconds!yHold my primary, I'm going in!en runs dedicadas. Estos son los trofeos donde el comportamiento aleatorio más estorba, así que la coordinación paga enseguida. Usa un escuadrón que acuerde dificultad, reglas de equipamiento y objetivo de misión antes de entrar. ParaGone in 360 seconds!, conocer la ruta importa. ParaHold my primary, I'm going in!, la run es básicamente una prueba de disciplina con explosiones.Resuelve juntos los logros ocultos y los que son graciosos pero molestos. Trabaja
Caught them by Supplies!,Get some!,Hold My Liber-tea!yThat which does not kill you...en sesiones donde puedas crear a propósito las condiciones correctas. Aquí es donde se nota la cara absurda del juego: un Charger, un jump pack, un pod de resupply y un estado de daño en todas las extremidades salen mucho mejor cuando alguien del equipo está jugando de forma específica para los logros en vez de intentar correr por los objetivos.Termina los trofeos de estado enemigo de alto riesgo.
Let's call it a drawyIt's the only way to be sure...es mejor dejarlos para cuando tengas un grupo que entienda control de enemigos y timing de stratagems. Apuntar a las extremidades de un Hulk es mucho más fácil cuando el equipo puede aislar a un enemigo pesado en vez de disparar en pánico a todo lo que se mueve. Del mismo modo, seis orbital barrages en un mismo sitio necesitan apilado intencional, no caos con esperanza.Usa el progreso normal para barrer el resto. Lo que quede después de las runs especiales debería limpiarse jugando de forma natural. La ruta más fácil es revisar la lista después de cada sesión y marcar los logros que se puedan combinar con el tipo de misión que ya estés haciendo. Así evitas convertir el último 10% en una lata.
Un plan de completado orientado a velocidad puede ser más rápido que la estimación amplia de completionist si tu equipo está organizado. El completado más rápido registrado en los datos proporcionados es 590 segundos, lo que muestra lo drásticamente que el juego puede comprimirse cuando todo sale bien. Source No es una referencia realista en solitario para la mayoría de jugadores, pero sí recuerda que la calidad de la ruta importa más que el volumen bruto de grind en este juego.
Para la planificación del artículo, la estructura interna más limpia es:
- primer paso: desbloquear equipo y mejoras de nave
- segundo paso: logros de condición de misión
- tercer paso: limpiezas ocultas y específicas de enemigos
- paso final: lo que quede en una rotación cooperativa relajada
Ese orden evita que tu escuadrón repita más de la cuenta el mismo setup incómodo, que en realidad es el verdadero enemigo del completado aquí. Los bugs son manejables. El calendario no.
Notas logro por logro
La lista de logros en HELLDIVERS™ 2 es lo bastante amplia como para que la forma más inteligente de pensarla sea por tipo de objetivo y no solo por rareza. Algunos trofeos están claramente pensados para salir durante la partida normal, mientras que otros están diseñados como si fueran bromas prácticas que los devs dejaron dentro del sandbox de combate. Esta sección agrupa los requisitos más notables en el tipo de objetivos que realmente puedes planificar alrededor, que es la forma útil de terminar HELLDIVERS™ 2 todos los logros sin pasar media noche preguntándote por qué un Charger de pronto forma parte de un experimento científico.
Objetivos de combate y estado enemigo
Estos son los logros que dependen de una interacción muy concreta con un enemigo o de un estado de daño específico:
Caught them by Supplies!: atrae a un Charger bajo la muerte de un pod de resupply.Let's call it a draw: desarma a un Hulk disparándole a ambos brazos y luego extrae mientras sigue vivo.That which does not kill you...: hiere todas las extremidades a la vez.Get some!: vacía al menos 150 balas en una sola ráfaga y consigue al menos 10 muertes.Hold My Liber-tea!: usa un jump pack y hazte ragdoll a ti mismo.
La lección práctica aquí es que es mejor hacerlos con intención, no con “quizá salga solo”. Get some! quiere un arma con suficiente profundidad de cargador, y la nota de logro proporcionada nombra específicamente MG-43 Machine Gun, M-105 Stalwart y M-1000 Maxigun como opciones adecuadas porque tienen cargadores lo bastante grandes. Esa es una pista útil si estás decidiendo qué llevar en la run. Hold My Liber-tea! se vuelve más fácil cuando dejas de ver el jump pack como una herramienta solo de movilidad y empiezas a tratarlo como un generador de bromas físicas.
Objetivos de rendimiento en misión
Estos trofeos dependen de ejecutar la misión con limpieza:
Gone in 360 seconds!: completa una misión Blitz de Extreme y extrae en menos de 6 minutos.Hell Dive: termina una misión de dificultad Extreme o superior sin muertes.Hold my primary, I'm going in!: completa una misión de Hard o superior sin que nadie dispare un arma primaria o de apoyo.
Estos son los que más dependen de la selección de misión. Las misiones Blitz son candidatas obvias para el reto de velocidad porque el formato ya es compacto, mientras que una run de supervivencia para Hell Dive debería priorizar control, contención y un escuadrón que pueda sobrevivir sin forzar momentos heroicos cada treinta segundos. El trofeo de bloqueo de armas es casi un mini reglamento propio, así que se beneficia de comunicación clara antes de empezar.
Objetivos de progreso y crecimiento de cuenta
Estos no son tan vistosos, pero se comen poco a poco tu progreso total:
Ship it!: mejora todos los módulos de la nave al menos 1 nivel.Fully operational: alcanza el nivel máximo en un módulo de nave.
Son el tipo de trofeos que parecen inofensivos hasta que notas que te piden invertir de forma amplia en la nave en lugar de volcarlo todo en una sola línea de mejoras favorita. Encajan de forma natural con la partida normal porque el farm de misiones alimenta la misma economía que necesitan. En otras palabras, si sigues haciendo misiones eficientes, tarde o temprano dejarán de ser ruido de fondo y pasarán a estar hechos.
Objetivos de coordinación del equipo
El juego recompensa mucho la coordinación en algunos trofeos:
It's the only way to be sure...: coloca seis orbital barrage stratagems en el mismo lugar al mismo tiempo.Hold my primary, I'm going in!: disciplina de escuadrón alrededor del uso de armas.Hell Dive: nadie muere, así que todo el mundo tiene que respetar la run.
Estos son los trofeos que separan más claramente el caos del matchmaking público del trabajo de completado planificado. Sí, puedes tener suerte en salas aleatorias, pero la suerte es un gestor de proyecto terrible. Un acuerdo breve antes de entrar ahorra más tiempo que cualquier intento a base de fuerza bruta.
Para quien quiera una checklist limpia, estos mecánicos se pueden llevar directamente a un calendario cooperativo. Haz tu progreso principal en un bloque de sesiones y luego reserva algunas salas dedicadas para lo raro. Esa es la diferencia entre una ruta controlada de completado y una semana entera preguntándote por qué tu escuadrón sigue “ayudando”.
Contexto de rareza, progreso y completado
El set de logros es lo bastante raro como para mantener ocupados a los completionists, pero no tan enorme como para convertirse en otro trabajo. Los datos globales de logros de Steam sitúan el desbloqueo más raro en 10.7%, y los siguientes pocos logros siguen en un rango parecido de bajos diez, lo que sugiere que una cantidad importante de jugadores se queda bastante antes de terminar los trofeos más duros de condición de misión. Eso encaja con la estimación de tiempo completionist y con la forma general de Helldivers 2 como juego: es fácil de empezar, no trivial de cerrar al 100%. Source
Para contexto más allá de los logros, la base general de jugadores sigue siendo grande. El resumen de reseñas de Steam ahora marca Mostly Positive con 75.1% positivas entre 1,150,564 reseñas, y hay 28,924 jugadores en juego ahora mismo en Steam. Source Eso no es un dato de logros por sí mismo, pero ayuda a explicar por qué la caza de trofeos sigue activa y por qué la coordinación de escuadrón suele estar disponible si la buscas.
Si estás decidiendo si ir por el set completo ahora o más tarde, la comparación útil no es “¿la lista es difícil?”, sino “¿tengo compañeros cooperativos fiables?”. Los logros más duros de Helldivers 2 recompensan más la planificación que la perfección mecánica. Un escuadrón que pueda ponerse de acuerdo sobre restricciones de armas, ritmo de objetivos y preparación de enemigos va a limpiar la lista mucho más eficientemente que un grupo más fino mecánicamente pero que improvisa constantemente en el peor momento.
Fuentes
Revisado por
HD2 Guides Editorial
Especialidad: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Fuentes
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