HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge: vollständiger Erfolge-Guide

Kurzantwort: HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge bedeutet, insgesamt 38 Trophäen zu sammeln, darunter 3 versteckte, wobei der seltenste Steam-Unlock bei 10.7% Completion liegt und der komplette Grind meist im Completionist-Bereich landet.
Überblick
HELLDIVERS™ 2 gibt dir 38 sammelbare Achievements zum Abarbeiten, und dazu gehören 3 versteckte Achievements, die bis zum Auslösen im Spiel spoilerarm bleiben. Auf PlayStation ist das Set aufgeteilt in 3 Gold-, 10 Silber- und 22 Bronze-Trophäen, mit einer Platin-Trophäe am Ende, wenn du den Rest abräumst. Auf Xbox kommt das komplette Set auf 1,000 Gamerscore. Das ist ein sauberer Stapel für einen Koop-Shooter, und es heißt, dass sich die Achievement-Liste eher um unterschiedliche Kampfziele dreht als um eine riesige Kampagnen-Checkliste.
Die Struktur ist wichtig, weil Helldivers 2 kein storygetriebenes Spiel ist, in dem du einfach Kapitelmarken folgst und später alles einsammelst. Die meisten Trophäen hängen an Missionsleistung, taktischem Chaos und bestimmten Interaktionen mit Gegnern, Stratagems oder deiner eigenen Ausrüstung. In der Praxis fühlt sich die Liste dadurch an wie eine Mischung aus Skill-Checks, lustigen Zufalls-Unlocks und ein paar absichtlich schrägen Zielen, die klingen, als würde das Spiel dich beim Spielen auslachen. Fair genug, das tut es oft auch.
Für einen breiteren Completion-Pfad ist es früh hilfreich zu wissen, dass es laut aktuellem Steam-Tracking keine derzeit unerreichbaren Achievements gibt, die Liste also im normalen Spiel vollständig machbar bleibt. SteamHunters trackt ebenfalls 38 Achievements mit 0 unerreichbaren, was ein gutes Zeichen ist, wenn du einen längeren Cleanup-Run statt eines frischen Sprint-Starts planst. Das aktuelle globale seltenste Steam-Achievement liegt bei 10.7% Completion, also ist das obere Ende der Liste nicht absurd hinter Esports-Anspruch versteckt, verlangt aber trotzdem Koordination und etwas selbstverschuldete Absurdität.
Am besten denkt man die Trophäenliste in drei Blöcken:
- Missions-Abschlüsse, die sich um Schwierigkeit, Extraktion oder Teamüberleben drehen
- Combat-Interaktions-Achievements, die bestimmte Kills oder Status-Effekte verlangen
- Fortschritts-Achievements, die hinter Ship Modules, Leveln oder allgemeinem Account-Wachstum hängen
Wenn du auch auf die Platin gehst, funktioniert ein related guide-Crosslink von einem allgemeinen Progressions-Pfad gut, weil sich mehrere Trophäen effizient bündeln lassen, statt sie wie einen verlorenen Nachschub-Drop einzeln zu jagen.
Überblick
Die seltensten Achievements in HELLDIVERS™ 2 sind die, die strenge Missionsbedingungen mit hakeligem Timing kombinieren, und die Steam-Global-Stats machen das ziemlich klar. Valves globale Achievement-Daten zeigen, dass das seltenste getrackte Achievement nur von 10.7% der Spieler freigeschaltet wurde. Die Liste unten nutzt die angegebenen Steam-Prozentwerte, damit du sehen kannst, welche Trophäen den Leuten wirklich Probleme machen, statt nur dramatisch im Menü zu klingen.
| Achievement | Rarity % | How to earn |
|---|---|---|
| Hold my primary, I'm going in! | 10.7% | Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon. |
| Gone in 360 seconds! | 10.8% | Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes. |
| Caught them by Supplies! | 11.5% | Kill a Charger with a resupply pod. |
| It's the only way to be sure... | 13% | Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time. |
| Let's call it a draw | 24.7% | Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it is still alive. |
| Fully operational | 25.3% | Reach max level on one ship module. |
| Hold My Liber-tea! | 26.1% | While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state. |
| That which does not kill you... | 26.7% | Be injured in all limbs at the same time. |
| Ship it! | 31.7% | Upgrade all ship modules at least 1 level. |
| Hell Dive | 32.2% | Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying. |
Die Spitze der Seltenheitsleiter ist ein guter Snapshot davon, was Helldivers 2 von Spielern erwartet, die HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge wollen. Die schwerer wirkenden Einträge drehen sich nicht nur um reines Aim. Sie setzen auf Koordination, Planung und die Fähigkeit, die eigene Squad davon abzuhalten, im schlechtesten Moment etwas Unvorhersehbares zu tun, was in diesem Spiel meistens genau eine Sekunde nach „das haben wir im Griff“ passiert.
Ein paar davon verdienen besondere Aufmerksamkeit. Hold my primary, I'm going in! ist die reinste Team-Disziplin-Herausforderung in der Liste, weil du Primär- und Supportwaffen über eine komplette Hard-oder-höher-Mission hinweg sperrst. Das heißt, Stratagem-Nutzung, Umweltkontrolle und Geduld zählen mehr als deine Lieblingswaffe. Gone in 360 seconds! ist viel stärker routing-orientiert: Blitz-Missionen lassen sich schnell durchziehen, wenn die Squad den Objective-Flow kennt, aber der Extraktions-Timer sorgt dafür, dass niemand mehr jede Patrouille so behandelt, als hätte sie seine Familie beleidigt. Caught them by Supplies! klingt nach Comedy, braucht aber trotzdem Setup, weil ein Charger im exakt richtigen Moment unter einem Resupply-Pod stehen muss.
Die seltensten Trophäen im Mittelfeld zeigen die spielerische Gemeinheit des Games noch deutlicher. It's the only way to be sure... will sechs Orbital-Barrage-Stratagems an derselben Stelle, also entweder eine koordinierte Squad oder eine absichtlich chaotische Session, in der alle mitziehen. That which does not kill you... und Hold My Liber-tea! sind beide die Art von Achievements, die nur natürlich passieren, wenn du ohnehin schon gefährlich lebst. Let's call it a draw ist seltener, weil du dafür einen sehr spezifischen Hulk-Zustand lang genug überleben musst, um zu extrahieren, was weniger Siegesrunde und mehr Geiselnahme mit Extraktion ist.
Wenn du einen Completion-Route baust, sind diese Seltenheits-Spitzen die Trophäen, die du früh einplanen solltest, statt sie auf das Ende zu schieben, wenn dir die Geduld schon abgekratzt ist. Sie profitieren außerdem am meisten von einer festen Gruppe, weil Random-Squads eine charmante, aber extrem unzuverlässige Beziehung zu Präzision haben.

Missable achievements list
Helldivers 2 hat keine klassische Story-Kampagne mit einem harten „Point of no return“, daher sind die missbaren Achievements eher Missions-State-Misses als Kapitel-Misses. Mit anderen Worten: Du kämpfst nicht gegen einen narrativen Zeitdruck, sondern gegen Missionsbedingungen, Squad-Verhalten und deine eigene Tendenz, mit Friendly Fire aus Versehen das Falsche wegzupusten. Trotzdem gibt es Achievements, die faktisch verpassbar sind, wenn du das passende Setup verpasst, die Mission abschließt oder nicht die richtigen Tools mitbringst.
Am saubersten behandelt man missbare Ziele, indem man sie danach gruppiert, was vor Missionsende, vor der Extraktion oder vor dem Wechsel in eine andere Schwierigkeitsstufe passieren muss. Hier ist die praktische Liste:
Gone in 360 seconds!: Du musst eine komplette Extreme-Blitz-Mission schaffen und in unter 6 Minuten extrahieren. Wenn die Mission zu lange läuft, ist der Versuch vorbei.Hell Dive: Du musst eine Extreme-Mission oder höher ohne Tote beenden. Ein einziger Tod und der Run ist für diese Trophäe durch.Hold my primary, I'm going in!: Du musst eine komplette Hard-Mission oder höher abschließen, ohne dass jemand eine Primary- oder Supportwaffe abfeuert. Wenn jemand während des Runs die falsche Waffe benutzt, ist der Versuch tot.Caught them by Supplies!: Du musst einen Charger mit einem Resupply-Pod töten. Wenn du die Mission beendest, ohne diesen Kill zu schaffen, ist die Chance weg.It's the only way to be sure...: Du brauchst sechs Orbital-Barrage-Stratagems am selben Ort zur selben Zeit. Wenn die Squad auseinanderläuft oder du die Mission ohne Stack abschließt, geht nichts.Let's call it a draw: Du musst beide Arme eines Hulks abschießen und dann noch extrahieren, während er lebt. Den Hulk zu früh zu töten oder die Mission vor der Extraktion zu beenden, nimmt dir die Chance.That which does not kill you...: Du musst gleichzeitig an allen Gliedmaßen verletzt sein. Wenn du dich komplett erholst oder Limb-Damage während des Runs nicht auslöst, brauchst du ein neues Setup.
Es gibt in Helldivers 2 keinen formellen Story-Moment, der das permanent abschaltet, und das ist die gute Nachricht. Die weniger gute Nachricht ist, dass viele davon „soft missable“ sind, weil die Mission endet, bevor die richtige Bedingung eintritt, oder weil dein Squadmate entscheidet, dass Achievement-Hunting langweilig aussieht und eine Cluster-Bombe in den Plan wirft. Klassische Helldivers-Energie.
Der nützlichste Weg, Misses zu vermeiden, ist, diese Bedingungen in dedizierte Runs zu packen, statt sie im normalen Fortschritt erzwingen zu wollen. Zum Beispiel sollte Gone in 360 seconds! in einer Squad gemacht werden, die Blitz-Pathing schon versteht. Hold my primary, I'm going in! spielt man am besten als Challenge-Mission mit vorab vereinbartem Waffen-Lockout. Caught them by Supplies! ist leichter, wenn jemand die Chargers gezielt baitet, statt einfach nur die Objective zu spielen und auf ein Wunder zu hoffen.
Für Spieler, die HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge auf einem frischen Account grinden, ist das die Sektion, die man im Kopf behalten sollte, bevor man sich durch die Schwierigkeitssperren durchdrückt. Sobald du eine Mission ohne die Bedingung hinter dir lässt, speichert das Spiel deinen „fast schon“-Fortschritt nicht höflich ab. Es schickt dich einfach wieder ins Feuer.
Hidden achievements
Drei Achievements sind versteckt, bis du sie freischaltest, und das sind die, die man am ehesten als Spoiler markieren sollte, wenn man die Liste sauber halten will. Das Versteckt-Sein bedeutet nicht, dass sie mechanisch exotisch sind, nur dass das Spiel ihre Namen erst zeigt, wenn du sie verdienst. Da Spoiler hier erlaubt sind, geht es darum, sie klar zu benennen, damit du weißt, welche Einträge in deiner Trophäenliste weiter unklar bleiben können.
Hidden achievements, spoiler-marked
Caught them by Supplies!- Töte einen Charger mit einem Resupply-Pod.Get some!- Feuere mindestens 150 Schuss in einem Burst und töte dabei mindestens 10 Gegner.That which does not kill you...- Sei gleichzeitig an allen Gliedmaßen verletzt.
Diese versteckten Trophäen sind ein gutes Beispiel dafür, wie Helldivers 2 das Offensichtliche gern direkt vor die Nase hängt. Keine davon ist ein Story-Spoiler, aber als Überraschungsziele funktionieren sie besser, weil die Namen nicht viel helfen, bevor du schon weißt, worauf sie zeigen. Get some! passt besonders gut zum Spiel, weil daraus eine übergroße Kugelhose eine kleine Performance-Nummer macht: riesigen Burst rausballern, wirklich Kills sichern und die Mission nicht in einen privaten Feuerwerksunfall verwandeln.
Caught them by Supplies! ist die, die erst easy klingt und dann zu einem Timing-Puzzle wird. Dass Hellpods ein geworfenes Stratagem-Ball-Objekt verfolgen können, wenn es sich bewegt, ist der Hinweis, der das machbar macht, aber es braucht trotzdem ein bewusstes Setup rund um einen Charger. That which does not kill you... hat weniger mit Schadensausstoß und mehr mit Schadensverteilung zu tun, und genau das macht Helldivers so herrlich zur Parodie auf taktische Kompetenz.
Weil diese Achievements versteckt sind, kann man sie bis zur Endgame-Cleanup-Phase leicht ignorieren. Das ist normal. Der smarte Move ist, sie bei Routine-Operationen im Hinterkopf zu behalten, damit du sie opportunistisch abschließen kannst, wenn der richtige Gegnertyp oder das passende Ausrüstungs-Setup auftaucht. Du musst nicht jeden Run darauf ausrichten, aber es hilft, die Bedingungen sofort zu erkennen, wenn sie auftauchen.
Wenn du eine Checkliste für HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge baust, gehören diese drei versteckten eher in einen „im normalen Lauf mitnehmen“-Block als in einen „jetzt sofort clearen“-Block. Sie sind leichter in geplanten Routen für Charger, Explosionen oder Damage-Tests mitzunehmen als in einer sauberen Fast-Clear-Session.
100% completion route
Die effizienteste 100%-Route ist, Fortschritts-Trophäen zuerst hochzuziehen, dann die seltenen Missions-Bedingungs-Trophäen in gezielte Squad-Runs einzubauen und erst danach die hakeligen Combat- und Verletzungs-Unlocks zu säubern. Ein praktischer Completionist-Pfad für HELLDIVERS™ 2 landet normalerweise im Completionist-Längenbereich, und die angegebenen HowLongToBeat-Daten setzen das bei 89.29 Stunden für Completion an. Das ist eine brauchbare Planungszahl, weil diese Achievement-Liste weder winziges Busywork noch ein sechsmonatiger Tagebucheintrag ist, wenn du organisiert bleibst. Source
Die Route unten geht davon aus, dass du schlechte Versuche reduzieren willst, statt einfach nur herumzulaufen und mitzunehmen, was zuerst auftaucht.
Baue zuerst das Fundament auf. Starte damit, normal voranzukommen, bis du genug Ausrüstungsvielfalt, Ship Modules und Squad-Vertrautheit hast, um die missionsbasierten Trophäen zu tragen.
Ship it!undFully operationalbelohnen beide Modul-Fortschritt, also sollen die im Hintergrund laufen statt als Last-Minute-Grind. Das ist auch die Phase, in der du lernst, welchen Stratagems deine Gruppe wirklich vertraut, weil das Spiel ein Talent dafür hat, aus „das klappt bestimmt“ einen Krater zu machen.Räum die einfachen Missions-Bedingungs-Trophäen mit einer geplanten Squad ab. Ziele auf
Hell Dive,Gone in 360 seconds!undHold my primary, I'm going in!in dedizierten Runs. Das sind die Trophäen, bei denen Random-Verhalten am meisten schadet, also zahlt sich Koordination direkt aus. Nimm eine Squad, die sich vor dem Drop auf Schwierigkeit, Loadout-Regeln und Missionsziel einigt. FürGone in 360 seconds!ist Routenwissen wichtig. FürHold my primary, I'm going in!ist der Run praktisch ein Disziplin-Test mit Explosionen.Kümmere dich zusammen um die versteckten und nervig-lustigen Combat-Achievements. Arbeite an
Caught them by Supplies!,Get some!,Hold My Liber-tea!undThat which does not kill you...in Sessions, in denen du die richtigen Bedingungen bewusst herstellen kannst. Hier zeigt sich die absurde Seite des Spiels richtig: Ein Charger, ein Jump Pack, ein Resupply-Pod und ein Vollgliedmaßen-Verletzungszustand sind alle einfacher, wenn jemand im Squad gezielt Achievement-Wrangler spielt statt nur Objectives durchzuballern.Schließe die riskanten Enemy-State-Trophäen ab.
Let's call it a drawundIt's the only way to be sure...lässt man am besten bis du eine Gruppe hast, die Enemy-Control und Stratagem-Timing versteht. Hulk-Limb-Targeting ist viel einfacher, wenn die Squad einen schweren Gegner isolieren kann, statt panisch auf alles zu schießen, was sich bewegt. Ebenso brauchen sechs Orbital Barrages an einem Ort bewusstes Stacken, nicht hoffnungsvolles Chaos.Räum den Rest mit normalem Fortschritt weg. Alles, was nach den Spezial-Runs übrig bleibt, solltest du beim normalen Spielen mitnehmen. Der einfachste Weg ist, nach jeder Session die Liste zu checken und Achievements zu markieren, die du mit dem gerade laufenden Missionstyp koppeln kannst. So wird aus den letzten zehn Prozent kein zäher Endspurt.
Ein schneller Completion-Plan kann deutlich schneller sein als die grobe Completionist-Schätzung, wenn deine Squad organisiert ist. Die schnellste getrackte Completion in den angegebenen Daten liegt bei 590 Sekunden, was zeigt, wie krass das Spiel komprimieren kann, wenn alles passt. Source Das ist kein realistischer Solo-Maßstab für die meisten Spieler, aber ein Reminder, dass Route-Qualität in diesem Spiel mehr zählt als reines Grind-Volumen.
Für die Artikelplanung ist die sauberste interne Struktur:
- erster Durchlauf: Gear und Ship Upgrades freischalten
- zweiter Durchlauf: Missions-Bedingungs-Achievements
- dritter Durchlauf: versteckte und gegnerspezifische Cleanups
- letzter Durchlauf: alles Übrige in einer entspannten Koop-Rotation
Diese Reihenfolge verhindert, dass deine Squad dieselbe hakelige Setup-Arbeit zu oft wiederholt, und genau das ist hier der eigentliche Gegner. Die Bugs sind beherrschbar. Der Kalender nicht.
Achievement-by-achievement notes
Die Achievement-Liste in HELLDIVERS™ 2 ist breit genug, dass man am klügsten nach Zieltyp statt nur nach Seltenheit denkt. Manche Trophäen sollen offensichtlich einfach im normalen Spiel passieren, während andere eher wie praktische Scherze wirken, die die Devs in den Combat-Sandbox-Modus gelegt haben. Dieser Abschnitt gruppiert die bemerkenswerten Anforderungen so, dass du sie tatsächlich routen kannst, was der nützliche Weg ist, HELLDIVERS™ 2 alle Erfolge zu schaffen, ohne die halbe Nacht zu fragen, warum ein Charger plötzlich Teil eines Wissenschaftsexperiments ist.
Combat and enemy-state targets
Das sind die Achievements, die von einer sehr spezifischen Gegner-Interaktion oder einem bestimmten Schadenszustand abhängen:
Caught them by Supplies!: Locke einen Charger unter einen Resupply-Pod-Kill.Let's call it a draw: Entwaffne einen Hulk, indem du ihm beide Arme abschießt, und extrahiere dann, während er überlebt.That which does not kill you...: Verletze alle Gliedmaßen gleichzeitig.Get some!: Lade mindestens 150 Schuss in einem Burst ab und sichere mindestens 10 Kills.Hold My Liber-tea!: Nutze ein Jump Pack und bring dich selbst in einen Ragdoll-Zustand.
Die praktische Lehre daraus ist: Diese Dinger behandelt man am besten mit Absicht, nicht nach dem Motto „passiert schon irgendwann“. Get some! will eine Waffe mit genug Magazintiefe, und der angegebene Achievement-Hinweis nennt explizit die MG-43 Machine Gun, M-105 Stalwart und M-1000 Maxigun als geeignet, weil sie ausreichend große Magazine haben. Das ist ein brauchbarer Hinweis, wenn du entscheiden willst, was du mitnimmst. Hold My Liber-tea! ist leichter, sobald du das Jump Pack nicht mehr nur als Mobilitäts-Tool siehst, sondern als Physics-Prank-Generator.
Mission performance targets
Diese Trophäen achten auf saubere Missionsausführung:
Gone in 360 seconds!: Schließe eine Extreme-Blitz-Mission ab und extrahiere in unter 6 Minuten.Hell Dive: Schließe eine Extreme-Mission oder höher ohne Todesfälle ab.Hold my primary, I'm going in!: Schließe eine Hard-oder-höher-Mission ab, ohne dass jemand eine Primary- oder Supportwaffe abfeuert.
Das sind die, bei denen die Missionsauswahl zählt. Blitz-Missionen sind der offensichtliche Kandidat für die Speed-Challenge, weil das Format ohnehin kompakt ist, während ein Survival-Run für Hell Dive auf Kontrolle, Zurückhaltung und eine Squad setzen sollte, die auch ohne dauernde Hero-Momente überlebt. Die Weapon-Lockout-Trophäe ist fast schon ein eigenes Mini-Regelwerk, also lohnt sich eine explizite Ansage vor dem Run.
Progression and account growth targets
Die sind weniger spektakulär, fressen aber still deine Completion-Fortschritte:
Ship it!: Rüste alle Ship Modules mindestens 1 Level hoch.Fully operational: Erreiche Max-Level auf einem Ship Module.
Das sind die Trophäen, die harmlos aussehen, bis du merkst, dass du breit in dein Schiff investieren sollst statt alles in eine Lieblings-Upgrade-Linie zu stecken. Sie passen ganz natürlich ins normale Spiel, weil Missions-Farming dieselbe Economy speist, die du dafür brauchst. Anders gesagt: Wenn du weiter effiziente Missionen spielst, hören diese Achievements irgendwann auf, Hintergrundrauschen zu sein, und sind einfach erledigt.
Team coordination targets
Das Spiel belohnt Koordination bei ein paar Trophäen sehr deutlich:
It's the only way to be sure...: Platziere sechs Orbital-Barrage-Stratagems gleichzeitig an derselben Stelle.Hold my primary, I'm going in!: Squad-Disziplin beim Waffengebrauch.Hell Dive: Niemand stirbt, also muss jeder den Run respektieren.
Das sind die Trophäen, die Random-Lobby-Chaos am klarsten von geplanter Completion-Arbeit trennen. Klar, du kannst in zufälligen Lobbys Glück haben, aber Glück ist ein miserabler Projektleiter. Eine kurze Absprache vor dem Run spart mehr Zeit als jeder brute-force Versuch.
Für Spieler, die eine saubere Checkliste wollen, lassen sich diese Mechaniken direkt in einen Koop-Plan übersetzen. Spiel den Hauptfortschritt in einer Session-Gruppe, und reservier dann ein paar dedizierte Lobbys für das Schräge. Das ist der Unterschied zwischen einer kontrollierten Completion-Route und einer Woche voller Fragezeichen, warum die Squad ständig „hilft“.
Rarity, progress, and completion context
Das Achievement-Set ist selten genug, um Completionists zu beschäftigen, aber nicht so groß, dass es zum Zweitjob wird. Steam-Global-Daten setzen den seltensten Unlock bei 10.7%, und die nächsten paar Achievements bleiben in einem ähnlichen niedrigen Teen-Bereich, was darauf hindeutet, dass eine Menge Spieler weit vor den härtesten Missions-Bedingungs-Trophäen aufhören. Das passt zur Completionist-Zeit-Schätzung und zur allgemeinen Form von Helldivers 2 als Spiel: leicht zu starten, nicht trivial perfekt zu beenden. Source
Als Kontext über Achievements hinaus ist die breitere Spielerbasis weiterhin groß. Die Steam-Reviews-Zusammenfassung steht aktuell bei Mostly Positive mit 75.1% positiv aus 1,150,564 Reviews, dazu sind gerade 28,924 Spieler auf Steam im Spiel. Source Das sind für sich genommen keine Achievement-Fakten, erklären aber, warum die Trophy-Jagd aktiv bleibt und warum Squad-Koordination meist verfügbar ist, wenn du danach suchst.
Wenn du entscheidest, ob du das komplette Set jetzt oder später jagst, ist der nützliche Vergleich nicht „ist die Liste hart?“, sondern „habe ich verlässliche Koop-Partner?“. Die schwersten Achievements in Helldivers 2 belohnen Planung mehr als mechanische Perfektion. Eine Squad, die Waffenbeschränkungen, Objective-Pacing und Gegner-Setup abstimmen kann, räumt die Liste deutlich effizienter ab als eine mechanisch stärkere Gruppe, die im schlechtesten Moment ständig improvisiert.
Quellen
Geprüft von
HD2 Guides Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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