Helldivers 2 セカンダリー Tier List

ガイド: Helldivers 2 · 公開日 · 6,455 文字 · 約 33 分

Helldivers 2 key art
In-game screenshot

クイック回答: Helldivers 2で本当に強いセカンダリー武器は、派手なダメージ表示じゃなくて、ピンチを救ってくれるやつです。今の主流ビルドだと、上位サイドアームはRedeemerとSenatorで、Peacemakerはかなり基本的な保険が欲しいとき以外は一歩落ちます。

Ranking Methodology

この helldivers 2 tier list secondary の順位は、実戦でどれだけ役立つかを基準にしています。つまり、サイドアームがどれだけピンチを救うか、メイン武器の弾切れやリロード中にどれだけ助けになるか、そしてメイン武器では対応しづらい状況をどれだけ補えるか、です。だから単純な火力だけのランキングより、実際のミッションでかなり使えます。Helldivers 2のセカンダリーは、1対1で全部勝つためのものではありません。緊急時に立て直し、効率よく削り切り、メイン武器が向いていない場面で確実な答えを出すためのものです。

このリストは、ソロ、連携の取れたスクワッド、そして弾管理が重要になる高難度ミッションまで、普通に遊ぶ人向けのわかりやすいサイドアーム推奨を想定しています。セカンダリーはあくまで補助、ユーティリティ、あるいは特定の敵挙動へのピンポイント回答として使う前提です。そのため、総合的な“撃ち合い性能”が最強でなくても、問題を安定して解決できるなら上位になります。逆に、敵勢力、ミッション密度、ストラタジェムの使い方次第で順位が上下する武器もあります。

前提として、ゲーム本体はFeb 8, 2024にリリースされ、Arrowhead Game Studios が開発しています Source。Steamでは現在、“Mostly Positive” (75.1% positive) across 1150564 reviews と表示されています Source。これらの事実自体がTier Listを決めるわけではありませんが、Helldivers 2には長く続く大きなライブプレイヤー層がいて、メタ全体が変わるたびにサイドアームの価値も動く、という点では重要です。新しい脅威、武器、調整に合わせて最適解が変わるからです。

この順位は、Deltias Gaming と Game8 の二つの実用的な情報源の傾向も踏まえています。どちらもメタの大まかな形については一致していて、P-19 Redeemer を上位に置きつつ、P-4 Senator は強力だがマガジン制限で抑えられているとしています Source Source。この共通認識を出発点にして、ここでは生の火力ではなく、ミッションの安定感で解釈しています。

S / A / B Tier Table

このTier表は、今のメタでそれぞれの一般的なセカンダリーを総合価値で並べたものです。各ピックの理由も1行で入れています。

Tier Secondary Why it ranks here
S P-19 Redeemer Best overall panic button: fast, flexible, and excellent when you need immediate close-range cleanup.
S P-4 Senator High-impact sidearm that can delete tough targets cleanly, but it asks for careful ammo use.
A P-113 Verdict Strong precision sidearm that rewards accuracy and gives reliable finishing power at range.
A P-6 Gunslinger Solid utility pick when you want a dependable backup that feels comfortable across many fights.
B P-2 Peacemaker Serviceable starter pistol, but it is usually outclassed once better sidearms are available.
B LAS-7 Dagger Useful in specific ammo-light setups, but its role is narrower than the top-tier choices.

表にしたほうがわかりやすいのは、Helldivers 2のセカンダリーが単純な数値差よりも役割で決まるからです。Tierの差は単に「火力が高いか低いか」ではありません。どれだけの頻度で、その武器があなたを助けてくれるかです。Redeemerが強いのは、やばいリロードを立て直せるからで、特に敵がもう目の前にいる状況に強いからです。SenatorがS tierなのは、1発1発の価値が高く、確実に削り切りたいときに頼れるからです。この2丁は、メイン武器が使えない一瞬をどう生き延びるか、という同じ問題への別解です。

中間帯は、ロードアウトの意図がいちばん効いてきます。VerdictとGunslingerは、パニック用の連射武器というより、ちゃんとした予備兵装が欲しい人にはかなり良い選択です。特に、落ち着いて立ち回るタイプや、位置取りで勝つ人に向いています。弱点は、グチャついた戦闘をトップ2ほど強引にひっくり返せないことです。つまり、すでに状況をある程度コントロールできているときに強い武器です。

B tierの武器が悪いわけではありません。単純に、アンロックが進むほど別の選択肢に置き換えられやすい、というだけです。PeacemakerはGame8でも、Redeemerを手に入れたら多くの人が乗り換える候補として扱われていますし、今のセカンダリー環境を見るとその印象はかなり一致します Source。Daggerはより特化型で、使える場面はあるものの、射程の狭い役割に収まるので下の評価です。

Helldivers 2 in-game screenshot
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S Tier Picks

S tierのサイドアームは、撃ち合いに勝つだけじゃなく、ミッション自体を救ってくれる武器です。RedeemerとSenatorがここにいるのは、違う問題をどちらも高水準で解決できて、しかも装備全体が変わってもちゃんと通用するからです。

P-19 Redeemer

P-19 Redeemer は、ほとんどのプレイヤーにとって Helldivers 2 でいちばん扱いやすい万能セカンダリーです。位置取りをミスしたとき、リロードが事故ったとき、敵がメイン武器の対応速度より速く詰めてきたときに抜くサイドアームです。強さはわかりやすくて、「ここで死んだな」を「まだ立て直せる」に変えてくれます。

これがここまで高い理由は、一貫性です。実戦では、セカンダリーがS tierになる条件は、混戦の中で即座に役立つことです。Redeemerはまさにそれです。完璧なエイムや面倒な射撃リズムを要求しません。シンプルで素早い行動にきっちり応えてくれます。だから、押し寄せる小型敵にも強いですし、精密射撃系のメイン武器では近すぎて困る場面でも扱いやすいです。

相性のいいメイン武器もかなり広いです。中距離は得意だけど、緊急時に弱い武器を持っているなら、Redeemerがその穴を埋めます。リロードが重い高火力武器なら、呼吸を整える余裕を作ってくれます。支援武器を持っていて、毎回切り替えるのが面倒なら、Redeemerがポケットの中でいちばん早い答えになります。この柔軟性があるから、主要ガイドのTier Listでも常に上位に置かれているわけです Source Source

P-4 Senator

P-4 Senator は、技量が要るS tierです。サイドアームに緊急連射武器ではなく、きれいな止め武器の役割を求める人向けです。火力の高さは一目でわかりますが、マガジン制限があるので1発1発をちゃんと大事にしないといけません。そこが Redeemer より万能ではない理由です。

これは、弱点を狙うのが自然にできて、交戦をコントロールできて、弾を無駄にしない人向けのセカンダリーです。使いこなせば、かなり効率よく敵を片付けられます。メイン武器が集団処理を担当していて、サイドアームには硬い単体処理を任せたいときに特に刺さります。じっくり遊ぶロードアウトでは、使っていて気持ちいい側にも入ります。

欠点は理論ではなく実用面です。容量の少ない強力サイドアームは、周囲が大荒れだったり、弾が少なかったり、目標を同時に回していたりすると、弱い武器より使いづらく感じることがあります。だからこそ、SenatorはS tierであって、完全に最強固定ではありません。上限はかなり高いですが、Redeemerほどの許容度はありません。今のコミュニティ評価もこのトレードオフを反映していて、火力は高く評価されつつ、マガジン面の弱点も指摘されています Source

A Tier Picks

A tierのサイドアームは、ビルドやプレイ習慣がハマると一気にトップ級になる優秀な武器です。最万能ではないですが、ちゃんと使う価値があります。

P-113 Verdict

P-113 Verdict は、精度の高いサイドアームと十分な止め性能が欲しい人向けの、A tierの中でいちばん扱いやすい選択です。派手さがなくても価値はあります。メイン武器が答えにならない場面で、確実に削り切る役目を持っています。特に、落ち着いて立ち回る人や、慌て撃ちより精密さを重視する人には相性がいいです。

Verdict が輝くのは、もともとターゲット選択が丁寧な人です。削れた敵を片付ける、リロード中をカバーする、価値の高い敵に狙って撃つ、こういう使い方だとかなり気持ちいいです。Redeemer の「とにかく立て直す」役と、Senator の「高威力の一発」の中間にある武器です。この中間性こそが、BではなくAにいる理由です。多くのロビーで十分に機能しますが、トップ2みたいにどの場面でも強引に押し切れるわけではありません。

S tierに届かない理由は、セカンダリーは「悪い状況をどれだけ救えるか」で評価されやすいからです。Verdict は混乱した状況の立て直しより、安定した追撃のほうが得意です。整ったミッションではかなり良いですが、荒れたミッションではトップの2丁に押されがちです。

P-6 Gunslinger

P-6 Gunslinger は、安定した一般向けバックアップが欲しい人向けのA tierサイドアームです。トップ勢ほどはっきり役割特化していませんが、そのぶん好む人もいます。ロードアウトがすでに大半の問題をカバーしているなら、気持ちよく使える無難なセカンダリーのほうが、妙に最適化された武器より便利なことがあります。

強みは、装備して違和感が出にくいことです。勢力、難度、チーム構成をまたいで持ち回りやすい、かなり実用的な選択肢です。毎回サイドアームのことを深く考えたくないなら、Gunslinger はちょうどいい落としどころです。メイン武器が特定の仕事に強いけど、それ以外が苦手なときにも噛み合います。

SではなくAに留まる理由は、天井です。Helldivers 2で本当に強いサイドアームは、緊急時の価値で戦闘そのものを変えます。Gunslinger はどちらかというと安定した予備兵装で、便利だけど劇的ではありません。要するに、優秀なのは信頼できるからであって、最悪の場面を他より強く救えるからではない、ということです。

B Tier Picks

B tierのセカンダリーは使えますが、基本的には「使う理由」が必要です。その理由は、慣れ、序盤進行、弾効率、あるいはかなり特定のロードアウト計画です。使えないわけではないですが、もう標準解答ではありません。

P-2 Peacemaker

P-2 Peacemaker は基本のピストルで、序盤のいちばんわかりやすい保険です。ただ、より良い選択肢を開放したあとに最初に置き換えられやすいサイドアームでもあります。仕事はしますが、近距離でも中距離でも問題解決が強い武器がすでに揃っているゲームでは、目立つほどの性能ではありません。

とはいえ、Peacemaker がダメというわけではありません。進行が浅いとき、シンプルなロードアウトを意図的に使っているとき、まだもっと特化した武器に慣れていないときには、普通に使えます。基本のピストルとして動きがわかりやすいので、新規プレイヤーにもとっつきやすいです。

問題は機会損失です。今のメタでは、サイドアームは「どれだけ立て直し性能を上げるか」で見られがちです。Peacemaker は基本のとどめには十分ですが、生存力を大きく変えるところまではいきません。だから、ガイドでRedeemerへの乗り換えが早めに推されるわけです Source

LAS-7 Dagger

LAS-7 Dagger は、弾をかなり気にするビルドで少し魅力が出るニッチなB tierです。ただ、それでも上の武器よりは特化寄りです。主な価値は、弾薬管理が大事なプレイスタイルに入れやすく、通常の実弾ピストルとは違う動きをするセカンダリーであることです。

長く戦うことを前提にした構成や、戦闘頻度が高いミッション、弾切れストレスを減らしたいロードアウトなら、選択肢になります。そういう場面では、狭いけれど効率のいいサイドアームで十分なこともあります。エネルギー系の動き方を試したい人にも、メイン枠を使わずに別の感触を試せるのは利点です。

B tierにいる理由は単純で、特化型だからです。Helldivers 2では、セカンダリーは即座に助けるか、かなり信頼できるニッチ回答であるかのどちらかが必要です。Dagger は後者はできますが、たいていは上の万能型に負けます。つまり、使えるけど最適ではない、という位置です。

Matchup And Situational Callouts

Helldivers 2は適応力が強く効くので、特定のミッションでは順位がひっくり返ります。紙の上で「総合最強」の武器でも、敵の構成やミッションの流れが変わると、すぐ価値が落ちることがあります。同じ武器でも、ある周回ではS tier、別の周回ではただの平均に見えることがあります。

  • 近距離の圧が濃い相手には、Redeemer が上がります。追い詰められたり、行動を止められたり、脅威の中でリロードを強いられたりする場面では、精度や弾効率より即応性のほうが大事です。混戦の虫側戦闘や、敵がすぐ前線まで届くミッションで特に強いです。

  • 単体の硬い敵には、Senator が上がります。価値の高い敵にきれいに撃ち込む場面が多いなら、Senator の高威力弾のほうが、Redeemer のばらまきと立て直しより有効です。特に、メイン武器が雑魚処理を担っていて、サイドアームには締めの一撃が欲しいときに刺さります。

  • 統制の取れたスクワッドプレイでは、Verdict と Gunslinger が上がることがあります。味方が安定して守ってくれるなら、サイドアームに純粋なパニック対策はそこまで要りません。そこで重要になるのは、精度、扱いやすさ、落ち着いた追撃です。するとA tierの武器がSに近く感じることがあります。

  • 序盤進行では、Peacemaker が少し相対的に上がります。新規プレイヤーはアンロックが少ないことが多く、単純なピストルのほうが難しいサイドアームより扱いやすいです。トップではないですが、手持ちが揃う前は価値が上がります。

  • 弾をかなり節約するか、エネルギー寄りのロードアウトでは、Dagger が少し魅力的になります。もともとリソース管理を重視した構成なら、普通の実弾ピストルより、弾の考え方が違うニッチサイドアームのほうが合うことがあります。生の強さではなく、構成との噛み合いです。

大事なのは、いちばん強いセカンダリーが常にTierの一番上とは限らないことです。大事なのは、メイン武器と支援武器で埋めきれない弱点を、ぴったり埋められるかどうかです。スナイパー系のメインなら、即応性のあるサイドアームが必要です。近距離寄りのメインなら、安定した締め役が欲しいです。統制されたスクワッドなら特化ピックも通りますが、ソロならたいてい、いちばん許容度の高い武器のほうが有利です。

Patch Delta Note

各セカンダリーのパッチごとの細かい上下は、今回の情報源だけでは完全にはわかりません。なので、このリストは厳密なバランス履歴ではなく、現行メタのランキングとして見てください。

安全に言えるのは、セカンダリー全体の構図は同じ数本の武器を中心に安定している、ということです。Redeemer と Senator は今でも上位を形作っていて、Peacemaker は序盤で入れ替え候補になりやすいままです Source Source。つまり、大きくひっくり返るというより、使いやすさ、ミッション適性、荒れた戦闘でどれだけ助けになるか、の差が重要だと考えるのが自然です。

ここで裏付けできる唯一の時点情報は、ゲーム全体の状況です。Helldivers 2 は継続運営型のシューターで、Steam には大きなプレイヤー層がいて、提供データ上の時点では 28924 players in game right now です Source。こういうライブゲームでは、バランス調整、敵挙動、コミュニティのビルド傾向でサイドアームの順位は少しずつ動きます。なお、patch notes 自体は事実データとして渡されていないので、ここで特定の強化・弱体化の履歴を作ることはしません。

要するに、パッチ差分の実用的な結論はかなり慎重です。入手可能な情報からは大きな順位入れ替えは正当化できませんが、上位2丁が依然としてメタの中心で、下位は主に使い勝手と開放段階の問題です。古い secondary tier list と比べるなら、構造がひっくり返ったと見るより、細かく整えられたと考えるのが安全です。

よくあるミス

プレイヤーがセカンダリーで損をするのは、メイン武器みたいに使ってしまうか、そもそも何の問題を解決したいのか考えずに選んでいるときです。

  • セカンダリーを主力火力として扱う: Senator や Redeemer は使っていて気持ちいいので、こうなりがちです。リロードの合間、緊急処理、近距離の立て直し用に残すのが正解です。

  • Peacemakerを長く持ちすぎる: 新規プレイヤーは慣れで初期ピストルにしがちです。でも今のメタでは、同じ枠でより強い武器があるので、早めに替えたほうがいいです。

  • 弾管理を無視してSenatorを持つ: 強いので攻めたくなりますが、それで一番の利点を食い潰します。撃つ場面を選び、無駄な敵に撃ち切る前にメイン武器へ戻るのが大事です。

  • 精密系サイドアームをパニック時に使う: Verdict系はエイムに報いますが、多くの人は大混乱のときに抜いて、武器のせいにします。常に近距離圧があるなら、Redeemerを選んだほうがいいです。

  • メイン武器との相性を無視する: 近距離メインと近距離サイドアームを重ねると、いちばん欲しい場面で選択肢が足りなくなります。メインが埋めない穴をサイドアームで補ってください。

  • ニッチな弾効率を過大評価する: 理論上は効率が良くても、実戦で生き残れなければ意味がありません。Helldivers 2では、たいてい理論より生存価値のほうが勝ちます。

プロのヒント

Tip 1. サイドアームはリロードテンポに合わせる

メイン武器のリロードが遅い、あるいは空白時間が多いなら、Redeemerのように即座に戦線を安定させられるサイドアームを優先してください。特に、空になるタイミングが致命的な武器を使っているときに重要です。

Tip 2. Senatorは優勢を作れているときに使う

Senator が輝くのは、押し切られているときではなく、撃つタイミングを選べるときです。位置を取り直したあと、スタンの隙、あるいは味方が敵を減らしたあとに抜くと強いです。

Tip 3. パニック用と精密用で2つのロードアウトを持つ

扱いやすい緊急用サイドアームの構成と、丁寧に締める構成を1つずつ持っておくと便利です。こうすると、毎回同じ武器に全部やらせる必要がなくなります。

Tip 4. メインが撃てるなら弱敵にサイドアーム弾を使わない

よくあるミスは、いちばん強いサイドアームを雑処理に使ってしまうことです。切り替えが意味を持つ場面のために残してください。セカンダリーの役割は、日常処理ではなく、素早い立て直しです。

Tip 5. 勢力や難度が変わったら見直す

あるミッションでは普通に見える武器が、敵圧が変わるだけでかなり良くなることがあります。静かな目標回しから、より荒れたミッションへ移るなら、昔の感覚のままにせず順位を見直したほうがいいです。

よくある質問

Helldivers 2でいちばん強いセカンダリーは?

総合的には P-19 Redeemer がいちばん強いことが多いです。いちばん許容度の高い緊急対応だからです。対して、P-4 Senator は、丁寧に使える人向けの高火力代替として優秀です。

Peacemakerは弱い?

弱いというほどではありませんが、今のメタでは置き換えやすい側です。序盤は十分使えますが、より多くの問題を解決できるサイドアームに後から抜かれます。

Senator と Redeemer ならどっちを使うべき?

安全性と立て直し重視なら Redeemer です。単体への一撃重視で、弾管理に自信があるなら Senator です。

どんなミッションでも通用するセカンダリーはある?

Redeemer がいちばん近いです。だからS tierに入っています。それでも、勢力の圧、味方の支援、メイン武器によって最適解は変わります。

セカンダリー武器はメイン武器と同じくらい大事?

生の火力だけならそこまでではありません。でも実戦ではかなり重要です。リロード中の生存、奇襲への対処、近距離での崩れを左右するからです。

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