《Helldivers 2》超级地狱潜者成就指南

攻略: helldivers2 · 发布于 · 6,055 · 阅读约 31 分钟

helldivers2 key art
In-game screenshot

快速回答: helldivers 2 super helldive 成就刷取路线本质上就是一套全奖杯清理流程,围绕难度里程碑、隐藏挑战奖杯,以及在 Super Helldive 上高效刷图展开,同时避开容易错过的联机要求和后期肝度。

Rarest Achievements Table

最稀有的成就,基本都是要求高难度下稳定执行,或者完成非常特定的花活条件。实际来说,这些奖杯大多会被玩家留到最后,因为它们更看重地图理解、战术呼叫控制和稳定车队,而不是单纯的游玩时长。Valve 的全球数据里,当前最稀有的追踪成就只有 10.7% 的玩家完成 Source,现有的稀有度分布也基本符合这种高端挑战的逻辑。

Achievement Rarity % How to earn
Hold my primary, I'm going in! 10.8% Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon.
Gone in 360 seconds! 10.9% Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes.
Caught them by Supplies! 11.4% Kill a Charger with a resupply pod.
It's the only way to be sure... 13% Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time.
Let's call it a draw 24.8% Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it's alive.
Fully operational 25.3% Reach max level on one ship module.
Hold My Liber-tea! 26.3% While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state.
That which does not kill you... 26.5% Be injured in all limbs at the same time.
Ship it! 31.8% Upgrade all ship modules at least 1 level.
Hell Dive 32.4% Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying.

这张表重要的原因在于,这些成就其实分成了三种不同的考验。第一类是纯配合型,比如 Hold my primary, I'm going in!Hell Dive,主要惩罚乱打和战术呼叫失控。第二类是场景型,比如 Caught them by Supplies!,游戏只认一个非常具体的击杀条件。第三类是高混乱度、经常会“顺手拿到”的奖杯,比如 That which does not kill you...Hold My Liber-tea!,通常你在做别的事时就会意外解锁。

对 helldivers 2 super helldive 成就路线来说,这张表最有用的地方不只是稀有度,而是顺序。如果你本来就打算为了样本和奖励倍率去冲 Super Helldive,那么不少最难的奖杯都能顺手和正常后期流程一起做掉。Super Helldive 还会改变任务可选范围和奖励压力,所以后期肝图的感觉和前期通关明显不一样;难度梯度从 level 1 Trivial to level 10 Super Helldive Source。这个跨度很关键,因为有些奖杯在低难度更稳,而有些则是在你直接接受高风险后期环境时效率最高。

Hidden and Secret Achievements

Helldivers 2 里的隐藏和秘密成就,指的是那种不查资料根本看不到完整要求的奖杯,它们通常也是最容易被剧透影响体验的一部分。尤其是那些依赖敌人类型、撤离结果,或者奇怪队伍行为的场景型奖杯。说白了,游戏不会让你照着某个剧情节点走,但它会要求你触发一个非常具体的战场状态,这也就是为什么这些隐藏奖杯特别容易漏掉。

Spoilers follow in this section.

  • Let's call it a draw 的隐藏点在于,玩家得先知道 Hulk 的断臂条件,再去专门做局。你需要把 Hulk 的两条胳膊都打掉,然后还得在它活着的情况下完成撤离。最稳的例子通常是配合好的 Automaton 任务,尤其是队友能控场,把目标留在原地慢慢残血。
  • Caught them by Supplies! 也是一个典型的刻意布置奖杯。用补给仓砸死 Charger 不是正常战斗结果,所以一般要一名玩家拉仇恨,另一名玩家卡好时机呼叫补给。
  • It's the only way to be sure... 隐藏在“场面效果”要求后面,而不是剧情事件后面。你需要让 6 个 orbital barrage stratagem 同时落在同一个位置,所以至少要有一名队友愿意把战术呼叫栏位纯拿来做这个成就。
  • Hold My Liber-tea! 容易漏,因为它和 jump pack 使用时的移动与击飞状态绑定。只要你刻意在有利于 ragdoll 的地形上制造坠落或冲击,这个成就就会稳定很多。
  • That which does not kill you... 也不是正常推进过程中会被明显提示的东西。要让四肢同时受伤,通常得靠重火力、爆炸,或者一次很烂的落地,而游戏不会提前提醒你条件已经满足。

实战里,隐藏成就的处理原则其实很简单:至少空出一个队伍位来放专门的布置武器或战术呼叫,不要把每一局都当成纯冲目标。游戏的难度系统也支持这种做法,因为不同难度能开的任务池不一样,某些在 Trivial 能刷到的任务,在 Extreme 根本不会出现 Source。这点在刷隐藏奖杯时尤其重要:如果奖杯依赖敌群密度、撤离压力,或者特定敌人类型,你就得找真正会刷出这些元素的任务类型。

还有两个和隐藏成就很接近的例子也值得单独点名,因为它们经常会被放进同一套刷图路线里:

  • Fully operational 要求你把一个 ship module 升到满级。
  • Ship it! 要求你把所有 ship modules 至少升级 1 级。

这两个成就本身不神秘,但通常都会被留到你资源流足够稳定的时候再做。所以不管它们算不算隐藏,都应该和战斗类奖杯一起放进后期清单。

helldivers2 in-game screenshot
In-game screenshot

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Missable Achievements and Timing Windows

Helldivers 2 没有那种传统意义上带章节锁的剧情战役,所以它的“容易错过”奖杯并不绑定某个固定剧情点。真正的时间窗口,是你从前期推进进入高难度刷图的那个阶段,因为有些奖杯在队伍还没被“最优解效率化”之前反而更好拿。换句话说,这个游戏里没有“过了 X 剧情就没了”的概念,比较接近的反而是:在你彻底沉进高难度循环之前,先把那些依赖低配合度队伍行为或奇怪战斗布置的奖杯清掉。

最吃时机的成就,通常是那些一旦队友开始把每局都当成严肃的样本农场后,就会变得更难的东西。

  • Hold my primary, I'm going in! 最好早点做,趁着队伍还没形成“见怪就开火”的习惯。等大家都固定了一套强势配装后,这个就会变成协调成本。
  • Hell Dive 最好在队伍还没完全变成“各打各的清图队”之前拿掉。它要求 Extreme 或更高难度无死亡通关,所以稳定的四人固定队比个人操作更重要。
  • Gone in 360 seconds! 最好在你们还没开始把额外目标排在 Blitz 路线前面时做。这个奖杯真正的 boss 就是计时器。
  • It’s the only way to be sure... 最好在队伍还没有把战术呼叫效率拉满、尽量不浪费栏位的时候做。这个成就要的是可控混乱,不是最优解玩法。
  • Caught them by Supplies! 最好在队伍还没养成“把补给仓留在战斗之外”的习惯前解决,因为它需要你在 Charger 很可能出现的战斗里主动带着补给仓思路。

所谓“容易错过”,还有一层其实是任务可用性。因为不同难度会开放不同任务池,所以并不是所有目标都在每一档难度里出现 Source。这意味着,如果你想强行做某个奖杯布置,就不能默认随便进一局都行。要有意识地用 Galactic War console,别把任务选择当成单纯的菜单操作。

一个比较干净的时机清单大概是这样:

  • 在你还在摸任务类型的时候,先清掉那些简单交互类奖杯。
  • 在队伍彻底切到高效率配装之前,先做掉奇怪布置类奖杯。
  • 样本和模块奖杯留到你能稳定刷 Super Samples,并且可以围绕后期任务来强化配装的阶段。
  • 最难的无失误队伍奖杯,单独开一场专门局,不要靠路人房碰运气。

关键点在于,Helldivers 2 的成就表并不是传统 RPG 那种“错过就没了”。你不是在和剧情节点赛跑,而是在和自己的效率曲线赛跑。等队伍习惯了高难度以后,很多奖杯变难,并不是因为条件消失了,而是因为玩法习惯已经变了。

100% Completion Route

Helldivers 2 的一个靠谱 100% 完成路线,应该从低压力清理开始,接着做定向联机布置,最后再进入 Super Helldive 刷图和模块肝度阶段。按 HowLongToBeat 的 completionist 数据,完整通关路线通常大约需要 87.05 hours Source,但实际成就推进速度会因为队伍配合、以及你是自然做掉布置奖杯还是强行做掉而差很多。SteamHunters 目前追踪到 38 achievements,并且标记为 0 currently unobtainable achievements Source,所以这个列表在当前版本里是能完整做完的,不需要等补丁修复。

  • 先做“顺手就能拿”的奖杯。像 That which does not kill you...Hold My Liber-tea!Caught them by Supplies! 这种,放在你还在熟悉敌人行为时做最省事。
  • 接着处理计时和无火力类奖杯。Gone in 360 seconds!Hell DiveHold my primary, I'm going in! 都更适合在配合还没松掉的时候搞定。
  • 然后清隐藏表演型奖杯。It's the only way to be sure...Let's call it a draw 都是在你有意识地围绕它们设计一局时最顺。
  • 再处理成长型奖杯。Ship it!Fully operational 都是资源经济稳定之后的自然后期目标。
  • 最后在你能舒服稳定通关的最高难度上,把常规完成度补齐。

Suggested route by phase

Phase What to focus on Why it belongs here
Early game Movement, injury, and resupply setup trophies These are easiest before squad habits harden.
Mid game Time trials and no-death clears You have enough gear to coordinate cleanly, but the mission pool is still flexible.
Late game Modules, Super Samples, and Super Helldive runs Endgame difficulties feed the materials and pressure needed for final cleanup.

Super Helldive 之所以值得在任何完成路线里单独提一下,是因为这个模式不只是标准玩法的更高难度版。难度梯度明确一路到 level 10 Super Helldive,而且该档位还会引入 Giant Outposts Source。这让它自然变成后期循环的终点,尤其适合你一边追满级模块,一边把高难通关和资源刷取叠在一起。同一来源还指出,Super Helldive 对 Requisition Slips 和 Experience 的奖励倍率达到 300% Source,这也是为什么很多成就党在基础奖杯清得差不多后就会转去这里。

Completion route summary

  1. 一边熟悉游戏,一边做掉那些奇怪和顺手就能拿的奖杯。
  2. 用准备好的队伍,把隐藏布置类奖杯逐个解决。
  3. 在你把配装优化得太狠之前,先清掉难度门槛型通关奖杯。
  4. 在你能稳定赢的最高档位上,刷模块和样本。
  5. 把 Super Helldive 当成最后循环,而不是起点。

如果你还想把后期资源规划放大一点,2 what can you 里关于样本和 ship modules 的内容也很适合接着看。

Super Helldive Difficulty and Achievement Efficiency

Super Helldive 是后期成就推进里最有效率的难度,因为它把最高奖励压力、最强敌人组合,以及最好的后期材料流量都集中在了一起。难度数据表明,Helldivers 2 的任务可以从 level 1 Trivial 一路选到 level 10 Super Helldive Source,而同一来源也写明 Super Helldive 是游戏引入 Giant Outposts 的档位 Source。这对成就党很重要,因为最难的奖杯通常并不在意你打出了多少伤害,它们在意的是你能不能活到满足某个特定条件为止。

难度梯度还会改变奖励。按同一份数据,Requisition Slips 和 Experience 的奖励倍率在 Super Helldive 上最高可到 +300% Source。这不是直接的成就解锁规则,但它会影响路线,因为它会加速 100% 完成里的资源部分。如果你还缺 ship module 进度,高难度玩法显然比低难度更适合做这些,因为每次清图能拿到的价值更高。

Super Helldive 对奖杯路线的几个直接帮助:

  • 它让资源刷图和成就刷图更容易叠在一起。
  • 它会把队伍沟通逼到一个更适合拿 Hell DiveGone in 360 seconds! 的状态。
  • 它会让你面对更强的敌人混编,这对需要特定敌人类型或混乱战场状态的奖杯很有帮助。
  • 它会逼你围绕稳定的 stratagem 时机来构筑,而不是靠花活配装。

难度资料还说明,更高难度会开放不同任务池,有些任务在低难度下根本不会出现 Source。这点很适合你把成就目标和适配任务对齐。比如说,Blitz 任务天然适合 Gone in 360 seconds!,而持续高压敌人的任务更适合 Hulk 和 Charger 类奖杯。难度选对很关键,因为很多时候奖杯难点不在文字本身,而在地图结构能不能自然刷出你需要的敌人交互,而不是和任务结构本身对着干。

还有一个样本档位的问题。Common 会在所有难度里出现,而 Rare 和 Super 会在更高难度出现,Super Samples 则根据数据绑定在 Extreme 及以上 Source。如果你现在还在补模块升级,那成就路线和资源路线在你停止刷低难度后就会很自然地合流。

Data Points and Route Planning

更广泛的玩家数据也说明,Helldivers 2 的活跃度足够支撑成就刷取,而且 100% 路线更看重纪律,不怎么受稀缺性影响。Steam 官方评价摘要目前显示为 "Mostly Positive" (75.4% positive) across 1157787 reviews Source,而游戏当前快照也显示 Steam 上有 66759 players in game on Steam right now Source。这些数据的意义在于,活跃的联机游戏更容易做完,因为你仍然能比较轻松地找到有组织的队伍。

几个路线规划数据尤其有用:

Data point Value Why it matters
Achievement count 38 You need a full checklist mindset, not casual cleanup.
Unobtainable achievements 0 The list is fully finishable in the current state.
Completionist time 87.05 hours A realistic benchmark for full trophy and resource completion.
Super Helldive reward multiplier +300% Makes endgame farming efficient.
Rarest tracked achievement 10.7% Several trophies are genuinely low-acceptance, not trivial extras.

同一份 completion 数据还显示,在 game-intel feed 里最快完成快照是 590,中位完成是 8272,这说明普通玩家的耗时往往比速度型完成党长得多。我会把这理解成一个信号:Helldivers 2 很吃路线纪律。会规划任务类型、目标成就和资源档位的队伍,推进速度一定会比把奖杯当顺手副产物的队伍快得多。

如果想实际跟进,建议把清单拆成三类:

  • 战斗执行类奖杯:Hell DiveGone in 360 seconds!Hold my primary, I'm going in!
  • 花活类奖杯:Caught them by Supplies!Hold My Liber-tea!It's the only way to be sure...
  • 成长类奖杯:Ship it!Fully operational

这样会更容易审视路线,因为每一类的失败方式都不一样。执行类会败在失误上,花活类会败在布置不到位,成长类会败在资源不够。对应的处理方式也完全不同,所以那种“反正多玩就有了”的思路其实很浪费时间。

参考来源

另见

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Editor · GameFleet

专长: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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