Helldivers 2 Waffen-Tier-Liste

Kurzantwort: Die besten Helldivers 2-Waffen sind die, die zu gegnerischer Rüstung, Reichweite und Munitionsökonomie passen; im aktuellen Meta stehen vielseitige Primärwaffen, die mittlere Ziele gut abdecken und gleichzeitig Druck auf Horden machen, meistens ganz oben.
Ranking Methodology
Diese helldivers 2 weapon tier list ist für Spieler gedacht, die einen praktischen Loadout-Guide wollen und keine theoretische Waffen-Tabelle. Der Fokus liegt auf Primärwaffen in echten Missionen, mit besonderem Blick darauf, wie jede Waffe gegen Terminids, Automatons und Illuminate-artige Bedrohungen abschneidet, bei denen Reichweite, Stagger, Rüstungsdurchdringung und Munitionsökonomie am wichtigsten sind. Die Liste beschränkt sich nicht auf reinen Schaden. In Helldivers 2 kann sich eine Waffe auf dem Papier stark anfühlen und trotzdem hakelig sein, wenn sie kein Raumkontrolle bietet, Gegnerhorden nicht effizient wegräumt oder bei Zielen, die ständiges Umpositionieren erzwingen, schnell an Nutzen verliert.
Das Ranking basiert auf zwei Eckpunkten. Erstens ist Arrowheads Primärwaffen-Ökosystem und der patch-abhängige Balancing-Kontext wichtig, weil Primärwaffen zu den zentralen Tools gehören, die man vor einer Mission auswählt, und direkt von Hotfixes und größeren Balance-Pässen betroffen sind. Die aktuelle Diskussion darum, dass Version 01.002.203 im Grunde ein Hotfix mit kleineren Ergänzungen ist, erinnert gut daran, dass sich der Wert einer primary weapon auch ohne kompletten Umbau verschieben kann Source. Zweitens zeigen die allgemeine Performance und die Spielerbasis des Spiels, dass es sich um einen stark gespielten Koop-Shooter mit langfristigem Interesse handelt, wodurch stabile, einsatzbereite Empfehlungen nützlicher sind als extreme Nischen-Builds. Steam zeigt aktuell 75.1% positive Bewertungen bei 1150564 Reviews Source, während Metacritic einen Kritikerwert von 82/100 auf Basis von 69 professionellen Reviews aufführt Source. Diese Zahlen entscheiden nicht über Waffenstärke, stützen aber die Annahme, dass das Spiel aktiv genug ist, damit ein lebendes Meta relevant bleibt.
Für wen diese Liste gedacht ist: Solo-Spieler, Duo-Teams und volle Squads, die eine verlässliche Primärwaffe für steigende Schwierigkeitsgrade, Objective-Clearing und Public-Matches wollen, ohne auf perfekte Teamkoordination angewiesen zu sein. Wenn du eine Waffe für jede Fraktion optimieren willst, siehst du hier, warum manche Waffen in S-Tier landen, weil sie fast überall stark bleiben, während andere nur dann nach oben rücken, wenn ein bestimmtes Gegnerprofil auftaucht. Wenn du mehr Build-Kontext willst, kombiniere das mit einer tier list armor zu den besten Support-Waffen und einem related guide zu Armor- und Stamina-Synergien.
S / A / B Tier Table
Die Tabelle unten ordnet Primärwaffen nach ihrem Gesamtwert für Missionen ein, nicht nach persönlichem Geschmack. Das „Warum“ ist hier kurz gehalten, damit die Tier-Logik lesbar bleibt, und die Abschnitte nach der Tabelle erklären Fraktionswechsel und Sonderfälle genauer.
| Tier | Weapon | Why |
|---|---|---|
| S | SG-225 Breaker | Räumt Nahbereich-Horden schnell weg und bleibt zuverlässig, wenn Kämpfe im Chaos versinken. |
| S | Sickle | Exzellenter Dauerfeuer-Wert und flexibel in vielen Gefechtsdistanzen mit starkem Munitionskomfort. |
| S | Scorcher | Starker Explosivdruck gegen mittlere Ziele und gefährliche Gruppierungen, besonders wenn du sauber zielen kannst. |
| A | Punisher | Verlässliche Stopkraft und Stagger machen ihn zu einer soliden Kontrollwaffe in chaotischen Kämpfen. |
| A | Dominator | Harte Treffer bestrafen zähere Gegner und belohnen geduldiges Zielen mit starker Kontrolle. |
| A | Defender | Stabil, vielseitig und verzeihend genug, um mobiles Spielen und Objective-Bewegung zu unterstützen. |
| A | Incendiary Breaker | Sehr stark gegen Horden und Panik-Situationen, besonders wenn Flächenkontrolle zählt. |
| B | Liberator | Ausgewogen und leicht zu benutzen, aber im aktuellen Meta von spezialisierteren Primärwaffen übertroffen. |
| B | SMG-37 Defender | Gute Handhabung und Mobilität, aber die allgemeine Kill-Geschwindigkeit ist situativer als bei Top-Picks. |
| B | Adjudicator | Solider Punch, aber Rückstoß und Handling-Anforderungen machen ihn weniger universell effizient. |
S Tier Picks
S-Tier-Waffen sind die Primärwaffen, die in den meisten Missionstypen und Schwierigkeitsstufen relevant bleiben. Der SG-225 Breaker bleibt eine klassische Antwort auf Terminid-Druck im Nahbereich, weil er gewinnt, wenn Gegner dir schon im Gesicht hängen. Der Sickle wird für seinen anhaltenden Output und sein angenehmes Munitionsverhalten geschätzt, was in langen Objective-Ketten zählt, in denen man sich Nachschub nicht einfach verschwenden kann. Der Scorcher verdient seinen Platz, weil er dir explosiven Hebel gegen dichte Gruppen und mittlere Gegner gibt, die sonst zu viel Munition aus leichten Waffen ziehen würden.
Diese Waffen kommen auch mit der praktischen Realität von Helldivers 2 besser klar, als es „hoher DPS“ vermuten lässt. Missionen sind chaotisch. Dich unterbrechen Patrouillen, Drops, Bug-Breaches, Nebel, Objectives und Rag-doll-Druck. S-Tier-Primärwaffen sind die, die auch dann noch liefern, wenn die ideale Schussbahn wegbricht. Der Breaker ist brutal in Notfällen auf kurze Distanz, der Sickle hält Druck auf Ziele aufrecht, ohne sich ausgehungert anzufühlen, und der Scorcher belohnt saubere Schüsse, die Probleme löschen, bevor sie eskalieren. Wenn eine Waffe mehrere Probleme lösen kann, ohne ein enges Setup zu verlangen, gehört sie hierher.
A Tier Picks
A-Tier ist der Bereich, in dem Waffen zu fraktionsabhängigen Stars werden. Der Punisher ist verlässlich, weil Stagger in einem Spiel, in dem selbst kleine Gegner deine Position zerstören können, echten Wert hat. Der Dominator fühlt sich schwerer an und hat mehr Konsequenz, belohnt aber Präzision, indem er zähere Ziele effizienter knackt als Allzweck-Optionen. Der Defender steht so weit oben, weil bewegungsfreundliche Handhabung in echten Missionen wichtig ist, besonders wenn du Teamkameraden rückwärts absicherst oder um ein Objective herum kittest. Der Incendiary Breaker ist eine starke Antwort auf Horden, wirkt aber weniger universell als der normale Breaker, weil sein bester Wert dann auftritt, wenn du Gegnerbewegung formen kannst, statt nur ein Ziel sofort wegzuballern.
A-Tier-Waffen sind die, die viele erfahrene Spieler aus einem bestimmten Grund als Main spielen. Sie sind vielleicht nicht so breit dominant wie S-Tier-Picks, aber sie übertreffen diese oft in den richtigen Händen oder gegen das passende Gegnerprofil. Punisher und Dominator sind dafür gute Beispiele, weil ihr Wert davon abhängt, ob du Kontrolle, Burst oder Schaden gegen gepanzerte Ziele brauchst. Wenn dein Squad schon eine Rolle abdeckt, kann eine A-Tier-Waffe die klügere persönliche Wahl sein, weil sie eine Lücke füllt statt den Job eines Teammates zu doppeln.
B Tier Picks
B-Tier heißt nicht schlecht. Es heißt, dass die Waffe nutzbar ist, aber das aktuelle Meta an anderer Stelle mehr Effizienz, stärkere Utility oder verzeihenderes Verhalten bietet. Der Liberator ist weiterhin die Standard-Baseline: leicht zu lernen, flexibel und in fast jedem Kontext brauchbar. Der SMG-37 Defender gibt dir Mobilität und Kontrolle, was bei objektlastigen Missionen wertvoll ist, verliert aber meistens gegen effizientere Primärwaffen, wenn du deine Kill-Geschwindigkeit maximieren willst. Der Adjudicator hat eher die Rolle eines druckvollen Gewehrs, verlangt aber mehr vom Spieler in Sachen Rückstoßkontrolle und Zielauswahl als die Top-Waffen.
B-Tier-Waffen werden oft für neue Spieler, bestimmte Controller oder engere Team-Setups besser. Wenn du noch gegnerische Muster und Munitionsdisziplin lernst, ist die Vertrautheit des Liberator nützlich. Wenn du aggressiv aus der Deckung spielst und dich ständig bewegst, kann sich der Defender flüssiger anfühlen als ein schwereres Gewehr. Der Kernpunkt ist: Diese Waffen sind brauchbar, aber nicht herausragend. Sie funktionieren, brauchen aber meistens einen Grund, um gegenüber den verlässlicheren Optionen in S und A gewählt zu werden.

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Best Weapons by Faction
Der Fraktionskontext verschiebt das Ranking in Helldivers 2, weil sich dieselbe Waffe gegen eine Gegnergruppe dominant und gegen eine andere nur durchschnittlich anfühlen kann. Das ist die wichtigste praktische Ebene jeder helldivers 2 weapon tier list. Wer nur auf die universelle Tier-Einordnung schaut, verpasst schnell, warum sich eine Waffe in einer Mission großartig und in der nächsten enttäuschend anfühlt. Die Gegnerfamilien des Spiels verlangen unterschiedliche Antworten: Horden-Clearing gegen Terminids, Präzision und Rüstungsbruch gegen Automatons sowie anpassbare Kontrolle auf mittlere Distanz, wenn Illuminate-artige Bedrohungen Positionierung und Sichtlinien erzwingen.
| Faction | Best Primary Picks | Why They Rise |
|---|---|---|
| Terminids | SG-225 Breaker, Incendiary Breaker, Sickle | Schnelle Hordenkontrolle, Sicherheit im Nahbereich und guter Munitionsrhythmus sind bei Breaches König. |
| Automatons | Scorcher, Dominator, Punisher | Druck auf mittlere Ziele, Stagger und Präzision zählen mehr als reiner Nahbereich-Burst. |
| Illuminate-style fights | Sickle, Scorcher, Defender | Flexible Handhabung und konstante Effektivität auf mittlere Distanz helfen, wenn Gegner Sichtlinien und Bewegung stressen. |
Gegen Terminids ist Dominanz auf kurze Distanz die Hauptwährung. Breaches und schnell bewegliche Horden bestrafen langsame Waffen härter als ungenaue, also steigen Breaker und Incendiary Breaker natürlich nach oben. Der Sickle funktioniert ebenfalls gut, weil anhaltendes Feuer dir erlaubt mitzuhalten, ohne zu schnell leerzulaufen. Wenn dein Squad bereits viel mit Explosives oder Crowd-Control-Stratagems arbeitet, kann ein Sickle die sauberere Wahl sein, weil er Munition schont, während dein Support-Kit die größeren Gegnerhaufen übernimmt.
Gegen Automatons verschiebt sich das Ranking in Richtung Stopkraft und Kontrolle. Du willst Primärwaffen, die mittlere Bedrohungen beantworten, exponierte Schwachstellen bestrafen und Gegner daran hindern, frei zurückzuschießen. Der explosive Druck des Scorcher ist hier besonders wertvoll, während sich der Dominator großartig anfühlen kann, wenn du gezielte Schüsse in zähere Ziele setzt. Auch der Punisher steigt, weil Stagger gegnerische Bewegungen unterbricht, was dir und deinem Team den Hintern retten kann, wenn die Positionierung kippt.
Bei Illuminate-style pressure steigen flexible Waffen mit guter Handhabung meist nach oben, weil Sicht, Bewegung und Priorisierung wichtiger werden als reiner All-in-Burst. Sickle und Scorcher sind starke Beispiele, weil sie nützlich bleiben, während du dich an den Kampf anpasst, und der Defender kann überraschend angenehm sein, wenn du mobilen Support spielst. Hier bedeutet „beste Waffe“ oft „am wenigsten nervige Waffe unter Druck“ und nicht einfach den höchsten theoretischen Output.
Matchup and Situational Callouts
Diese Ranking-Verschiebungen sind wichtig, weil Helldivers 2 kein statisches Zielscheiben-Spiel ist. Gegnerzusammenstellung, Gelände und Squad-Loadout ändern alle, was „best“ von Mission zu Mission bedeutet. Eine Waffe, die in der Haupttabelle nur durchschnittlich aussieht, kann in einer bestimmten Situation die beste Wahl werden, und umgekehrt. Am sinnvollsten liest du die Tier-Liste als Standard-Hierarchie und überschreibst sie dann, wenn sich die Missionsbedingungen ändern.
- Wenn du auf dichte Terminid-Horden auf engem Raum kämpfst, kann der Incendiary Breaker über den normalen Breaker springen. Seine Flächenkontrolle und Panik-Kontrolle zählen mehr, wenn Gegner ständig durch enge Bereiche wie Objective-Räume, Tunnel oder klares Enggelände gedrückt werden. Der Wechsel passiert, weil du nicht maximale Single-Target-Effizienz brauchst, sondern schnelle Massenkontrolle.
- Wenn dein Squad schon starke Anti-Horde-Stratagems hat, gewinnt der Sickle relativ an Wert. In Teams mit starken Orbital- oder Support-Clearing-Tools kann sich deine Primärwaffe auf Konstanz und Munitionsökonomie konzentrieren, statt alles selbst machen zu müssen. Das macht eine flexible Dauerfeuer-Waffe wertvoller als eine burstlastige, die den Job des Teams dupliziert.
- Wenn Automaton-Missionen viel mittelstarke Panzerung und Fernkampf-Druck haben, rücken Scorcher und Dominator nach oben. Der Wechsel passiert, weil diese Kämpfe Präzision und Zielbestrafung stärker belohnen als reines Spray-Kontrollieren. Eine Waffe, die harte Ziele gut behandelt und vorsichtiges Peeking unterstützt, wird nützlicher als eine, die nur glänzt, wenn Gegner schon direkt neben dir stehen.
- Wenn du solo oder mit unzuverlässigen Random-Squads spielst, steigen verzeihende Waffen auf. Punisher und Defender sind besser, als ihre Rohwerte vermuten lassen, weil Stagger und Handling Fehler weniger hart bestrafen. In koordinierten Teams kannst du stärker auf spezialisierte Picks setzen; in Public-Matches ist Verlässlichkeit oft mehr wert.
- Wenn Objectives ständige Bewegung verlangen, klettern Defender und Sickle im Vergleich zu schwereren Waffen nach oben. Bewegungsintensive Missionen bestrafen klobige Nachladezeiten, langsame Zielwechsel und unhandliches Handling. Eine Waffe, mit der du sprinten, neu ausrichten und beim Umpositionieren weiter beitragen kannst, kann in der echten Missionsleistung stärker sein als ein kräftigeres, aber trägeres Gewehr.
Die praktische Lektion ist simpel: Behandle das Tier-Label nicht als absolut. Helldivers 2 belohnt Anpassung. Wenn du weißt, dass die Mission voller Horden sein wird, wähle auf Kontrolle. Wenn du weißt, dass Rüstung und Distanzgefechte dominieren, wähle auf Präzision und Punch. Wenn du nicht weißt, was dich erwartet, nimm eine Waffe, die auch dann noch nützlich bleibt, wenn die Lage chaotisch wird.
Patch-Delta Note
Die genaue Waffenbewegung im Vergleich zum vorherigen Patch ist aus den vorliegenden Daten nicht vollständig bekannt, daher werden hier keine präzisen Rank-Change-Behauptungen gemacht. Der verfügbare Patch-Kontext sagt nur, dass Version 01.002.203 im Grunde ein Hotfix mit einigen kleinen neuen Ergänzungen ist und dass die meisten Waffen in diesem Patch gebufft und genervt wurden Source. Das bedeutet: Die sicherste Lesart ist, dass das Primary-Weapon-Meta weiterhin empfindlich auf kleine Balance-Änderungen reagiert, selbst wenn ein Patch nicht wie eine große Erweiterung wirkt.
Für Leser heißt das ganz einfach: Wenn du eine ältere Helldivers 2 weapon tier list benutzt hast, erwarte eher kleine Verschiebungen als eine komplette Umkehrung. S-Tier-Waffen bleiben meistens nah an der Spitze, solange kein spezifischer Nerf ihren Kernvorteil trifft, während Mid-Tier-Waffen je nach Munitionsökonomie, Rückstoß, Stagger oder Gegnerinteraktion gewinnen oder verlieren können. Das Ranking hier legt den Fokus deshalb mehr auf Missionszuverlässigkeit und Fraktions-Matchups als auf Hype rund um die neueste Anpassung.
Es gibt auch einen praktischen Grund, hier vorsichtig zu bleiben. Ein Patch kann verändern, wie sich eine Waffe anfühlt, ohne ihre offensichtliche Identität zu ändern. Eine Waffe kann weiterhin Crowd-Clear sein, aber weniger verzeihend werden; eine andere kann weiter hart treffen, aber genug Komfort verlieren, dass Spieler sie nicht mehr für den allgemeinen Einsatz empfehlen. Weil die verfügbaren Daten keine spezifischen Waffen-Buffs oder -Nerfs beim Namen nennen, ist die korrekte Update-Notiz, diese Tier-Liste als aktuelle Orientierung zu behandeln und nicht als harte Behauptung, dass genau dieses Gewehr von B auf A oder von A auf S gewandert ist.
Häufige Fehler
Spieler verlieren ihren Primary meist, weil sie ihn außerhalb seiner Aufgabe einsetzen, nicht weil sie eine „schlechte“ Waffe gewählt haben. Die Korrekturen drehen sich meistens um Disziplin, Missionsbewusstsein und darum, den Rest des Loadouts an die echte Rolle der Waffe anzupassen.
- Eine Shotgun für Nahbereich so zu spielen, als wäre sie ein Allzweck-Gewehr. Spieler tappen hier rein, weil sich der Breaker früh überall stark anfühlt. Der Fix ist, ehrlich zur Reichweite zu bleiben und eine Secondary oder Stratagem-Lösung für Ziele mitzunehmen, an die du nicht gefahrlos ran kannst.
- Eine Präzisionswaffe in hordenlastige Missionen zu nehmen, ohne Backup-Crowd-Control. Das passiert, wenn Spieler Schadenstypen jagen und Gegnerdichte ignorieren. Der Fix ist, eine Präzisionswaffe mit crowd-clearing Stratagems zu paaren oder auf eine verzeihendere Primärwaffe wie den Sickle zu wechseln.
- Zu stark auf eine Waffenrolle zu setzen, obwohl der Squad sie schon abdeckt. Viele Spieler wiederholen, was ihnen persönlich Spaß macht, statt das zu nehmen, was das Team braucht. Der Fix ist, vor dem Locken der Primärwaffe zu prüfen, ob Anti-Horde, Anti-Armor oder Objective-Control schon vorhanden ist.
- Rückstoß und Handling-Komfort zu ignorieren. Dieser Fehler passiert, weil Rohwerte besser aussehen als echtes Kampfverhalten. Der Fix ist, eine Waffe zu verwenden, die du auch in Bewegung sauber auf dem Ziel halten kannst, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo Fehlschüsse mehr zählen.
- Alles mit der Primärwaffe zu erschießen, statt Munition für relevante Ziele zu sparen. Spieler machen das, weil die Primärwaffe immer verfügbar ist und bequem wirkt. Der Fix ist, Stratagems oder Support-Waffen die größten Hordenmomente übernehmen zu lassen und die Primärwaffe für effizientes Aufräumen und Präzisionsarbeit zu nutzen.
- Eine starke Waffe zu wählen, die nicht zu den eigenen Aim-Gewohnheiten passt. Ein hart treffendes Gewehr kann unterperformen, wenn du die Schüsse nicht konstant triffst. Der Fix ist, lieber die Waffe zu nehmen, die du unter Druck tatsächlich triffst, nicht die, die auf dem Papier am besten aussieht.
Diese Fehler sind häufig, weil Helldivers 2 hektisch und reaktiv ist. Gegner drücken dich, die Map drückt dich, und das Teamchaos drückt dich ebenfalls. Die Waffe, die gewinnt, ist oft die, die nutzbar bleibt, wenn der Kampf nicht mehr sauber ist.
Profi-Tipps
Die besten Helldivers 2-Spieler wählen nicht nur starke Waffen; sie setzen sie so ein, dass Tempo, Munition und Positionskontrolle erhalten bleiben. Diese Tipps helfen dir, mehr Wert aus derselben Primärwaffe herauszuholen.
Tip 1. Lass Stagger die Lücke öffnen
Nutze Punisher oder Dominator, wenn du erwartest, dass ein gefährlicher Gegner die Distanz schließt, und feuere früh genug, um den Angriff zu unterbrechen. Das Ziel ist nicht nur Schaden. Es geht darum, Zeit für ein Nachladen, einen Rückzug oder einen Stratagem-Call zu kaufen.
Tip 2. Kombiniere deine Primärwaffe mit einem anderen Problemlöser
Wenn du den Breaker nimmst, sollte deine Support-Wahl Mid-Range oder Rüstungsdruck abdecken. Wenn du den Scorcher oder Dominator nimmst, sollte dein Squad oder deine Secondary bei Horden helfen können. Überlappung ist Verschwendung; Lücken zu schließen ist effizient.
Tip 3. Hebe Dauerfeuer-Waffen für lange Gefechte auf
Der Sickle ist am wertvollsten, wenn du jede Salve nicht als Kill-Versuch denkst, sondern als Zielkontrolle über einen ganzen Fight hinweg. Nutze kurze, disziplinierte Bursts auf Patrouillen und hebe längeren Druck für Breach-lastige Momente auf.
Tip 4. Nutze Mobilität, um zwischen Defender und schwereren Rifles zu entscheiden
Wenn du oft offenes Gelände überquerst, an Konsolen arbeitest oder Gegner von Objectives wegziehst, kann die Handhabung des Defender stärkere, aber langsamere Primärwaffen schlagen. Nimm die Waffe, mit der du in Bewegung effektiv bleibst, nicht nur im Stand.
Tip 5. Verbessere deine Zielpriorität vor deiner Trigger-Disziplin
Viele Spieler verschwenden die Primärwaffe auf den ersten sichtbaren Gegner. Die bessere Gewohnheit ist, zu erkennen, welches Ziel die größte Gefahr erzeugt: geschützte Einheiten, Fernkämpfer oder Gegner, die dein Team unterbrechen können. Die richtige Waffe fühlt sich stärker an, wenn sie auf das richtige Ziel gerichtet ist.
Tip 6. Nach jedem Fraktionswechsel neu bewerten
Eine Waffe, die gegen Terminids großartig war, kann sich gegen Automatons nur noch okay anfühlen. Prüfe vor der Mission, ob deine Primärwaffe Nahdruck, mittlere Bedrohungen oder Cleanup löst. Das beste Loadout ist häufiger fraktionsspezifisch, als Spieler zugeben.
Verwandte Guides
- Helldivers 2 best support weapons
- Helldivers 2 best stratagems
- Helldivers 2 armor tier list
- Helldivers 2 best solo loadouts
- Helldivers 2 best Terminid builds
- Helldivers 2 best Automaton builds
- Helldivers 2 beginner guide
Quellen
- https://deltiasgaming.com/best-primary-weapons-tier-list-helldivers-2/
- https://games.gg/helldivers-2/guides/helldivers-2-primary-weapons-tier-list/
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
Siehe auch
- Helldivers 2 upcoming updates: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 next update Explained: What Arrowhead’s latest patch changed
- Helldivers 2 update roadmap: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 major update Explained: Anti-Cheat and Super Credits Changes
- Helldivers 2 Patch Notes Explained
- Helldivers 2 Tier List Warbond: Best Warbonds Ranked
- Helldivers 2 June Update Explained
- Helldivers 2 Beginner Guide: Situational Survival, Team Play, and Escape Basics
- Helldivers 2 Update Today: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 Beginner Build Guide
Geprüft von
HD2 Guides Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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