Helldivers 2 Automaton-Überreste Einsteiger-Guide

Guide: helldivers2 · Veröffentlicht · 2,858 Wörter · 15 Min. Lesezeit

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Kurzantwort: Helldivers 2 Automaton Remains sind die verbliebenen robotischen Gefahren auf dem Schlachtfeld und Missionsreste, die du als Warnsignal sehen solltest: rechne mit stärkerer Panzerung, verstärkten Patrouillen und mehr Druck beim Exfiltrieren, also nimm Anti-Armor-Tools mit und bleib mobil.

Was “Automaton Remains” für Anfänger bedeutet

Helldivers 2 Automaton Remains versteht man am besten als die Gefahr, die in einer von Automatons kontrollierten Zone noch nachhallt, nachdem der große Kampf bereits ins Rollen gekommen ist. Praktisch heißt das: Nicht jeden roten Fleck auf der Map, nicht jeden einzelnen Fabrikaußenposten und nicht jede Patrouillengruppe als “Aufräumarbeit” behandeln. Auf Automaton-Planeten eskaliert der Kampf oft schnell, weil Gegner rasch nachlegen, Panzerung früh auftaucht und Objectives dich in lange Phasen mit wenig Deckung ziehen können. Genau deshalb werden Neulinge abgestraft: Sie bewegen sich, als würden sie leichte Bugs wegräumen, und plötzlich macht ein Hulk, ein Devastator-Trupp oder eine Dropship-Welle aus der ganzen Mission einen Paniklauf.

Das Spiel selbst ist ein schnelles, hektisches Third-Person-Shooter-Erlebnis, bei dem man über eine feindselige Galaxis hinweg managed democracy verbreitet, und die Automaton-Seite ist genau der Teil, in dem dieses “ferocious” wirklich durchkommt Source. Helldivers 2 ist außerdem ein Nachfolger des Originals von 2015, spielt im 22. Jahrhundert und schickt das Helldiver Corps los, um Bedrohungen für die Menschheit zu bekämpfen Source. Für Anfänger ist diese Lore weniger wichtig als die praktische Lektion: Automatons bestrafen Zögern, und die Überreste, die sie hinterlassen, sind keine harmlose Kulisse. Sie sind eine Einladung für mehr Panzerung, mehr Raketen und mehr Chaos.

Ein gutes Anfänger-Mindset ist, in Kontrolle statt in Vernichtung zu denken. Du musst nicht alles selbst umlegen. Du musst Sichtlinien brechen, gefährliche Ziele zuerst ausschalten und dich weiter zum Objective oder zur Extraktion bewegen. Wenn du auf ein verlassenes Fabricator-Gelände, eine zerfetzte Panzerstraße oder eine halb geräumte Konvoiroute triffst, geh davon aus, dass Gegner von überall her anrücken können. Nutze Felsen, Kämme und Gebäude als harte Deckung, und vergiss nicht: “sicheres” Gelände bleibt meist nur sicher, bis das nächste Dropship auftaucht.

Warum sich die Automaton-Seite härter anfühlt, als sie aussieht

  • Panzerung ist hier wichtiger als auf vielen frühen Bug-Missionen.
  • Gegnerische Verstärkung kann sich hochschaukeln, wenn du offen stehen bleibst.
  • Raketen und Geschützturmfeuer bestrafen lockeres Peek-Verhalten.
  • Das Missions-Tempo bricht oft, wenn ein Spieler zu weit geht.

Das ist die zentrale Anfängerlektion: Behandle Automaton-Überreste als aktive Bedrohungen, nicht als Deko.

Checkliste für die erste Stunde

Deine erste Stunde sollte darauf ausgerichtet sein, Bewegung zu lernen, ein zuverlässiges Loadout freizuschalten und niedrigriskante Missionen zu beenden, ohne dich an jeden Gegner zu klammern, den du siehst. Am besten baust du dir früh eine Routine, die zuerst Überleben und dann Schaden trainiert. In Helldivers 2 sind neue Spieler oft von großen Explosionen angefixt und springen zu früh in höhere Schwierigkeiten, aber die Automaton-Front belohnt Geduld und Konstanz viel mehr als Angeberei.

Starte mit ein paar Low-Difficulty-Operationen gegen Automatons und nutze diese Missionen, um drei Dinge zu lernen: wie man die Map liest, wie man Stratagems unter Druck wirft und wie man ohne Wipe extrahiert. Versuch in den ersten Matches nicht, der Held zu sein. Versuch herauszufinden, was dich umbringt. Achte zum Beispiel darauf, wie Devastators deine Bewegung verändern, wie ein Fabricator-Stützpunkt dich in feste Lanes zwingt und wie das Extraktionsgebiet unsicher wird, wenn ständig Dropships nachkommen.

Eine kluge erste Stunde heißt auch, deine Waffen im echten Gefecht zu testen. Feuere deine Primärwaffe auf leichte Infanterie, deine Support-Weapon auf gepanzerte Ziele und deine Granaten auf Gruppen oder Strukturen. Wenn du eine recoilless-artige Anti-Armor-Option mitnimmst, übe den Nachlade-Rhythmus, wenn gerade niemand auf dich schießt. Wenn du Orbitals mitnimmst, setze sie auf vorhersehbaren Engstellen ein statt wahllos auf offenem Boden. Viele Anfänger-Tode kommen von diesem “Ich hebe das Stratagem für später auf”-Syndrom, bei dem Spieler mit starken Tools in der Hand sterben, weil sie sich nicht trauen, sie zu benutzen.

Plan für die erste Stunde

  • Spiele zwei oder drei Automaton-Missionen auf niedriger Schwierigkeit, um Patrouillenverhalten und Verstärkungstiming zu lernen.
  • Übe Stratagem-Eingaben in ruhigen Momenten, damit du sie nicht versaust, wenn ein Hulk oder ein Turm auftaucht.
  • Sammle Samples und normale Ressourcen, wenn es sicher ist, aber weiche dafür nicht in Gefahr aus.
  • Teste mindestens ein Anti-Armor-Tool gegen gepanzerte Gegner oder Strukturen.
  • Extrahiere auch dann, wenn die Mission chaotisch wirkt, weil Überleben mehr lehrt als ein perfekt aussehender Map-Clear.

Worauf du in diesen frühen Missionen achten solltest

  • Eine Fabricator-Basis, damit du lernst, wie Automaton-Außenposten aufgebaut sind.
  • Eine Dropship-Reaktion, damit du verstehst, wie schnell Verstärkung ankommt.
  • Einen schwer gepanzerten Gegner wie einen Hulk oder eine panzerartige Bedrohung, damit du deine Prioritäten beim Töten lernst.
  • Ein Defensive Objective, weil Anfänger oft in Panik geraten, wenn sie Boden halten müssen.

Wenn du in der ersten Stunde nur eine Sache machst, dann diese: Überlebe mindestens eine Automaton-Extraktion mit einem praktischen Loadout, das du in der nächsten Mission direkt wieder verwenden kannst.

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Reihenfolge der Ressourcenpriorität

Deine Reihenfolge bei der Ressourcenpriorität sollte auf dauerhafte Machtgewinne, verlässliche Freischaltungen und flexibles Gear statt auf flashy Upgrades setzen. Das heißt: Ressourcen für Dinge horten, die jede Mission besser machen, Geld für Tools ausgeben, die häufige Probleme lösen, und nicht alles in Nischen-Spielzeug stecken, das du noch gar nicht sauber nutzen kannst. Neue Spieler verbrennen Progressionswährung oft an dem ersten cool aussehenden Gegenstand, den sie sehen, und wundern sich dann, warum ihr Kit trotzdem an gepanzerten Gegnern zerbricht.

Eine einfache Anfängerpriorität ist: verlässliche Stratagems freischalten, Ship Modules upgraden, wenn die Boni zu deiner bevorzugten Rolle passen, und immer eine Reserve für den nächsten Pflichtkauf behalten. Wenn du hauptsächlich gegen Automatons kämpfst, priorisiere Anti-Armor und Area Denial. Wenn du noch neu bist, priorisiere Vielseitigkeit. Das bedeutet oft eine Support-Weapon, die gegen mehrere Gegnertypen funktioniert, ein Orbital, das eine volle Position löscht, und ein Defensiv-Tool, das die Extraktion nicht zusammenbrechen lässt.

Hilfreich ist auch der Gedanke in Missionshäufigkeit. Je öfter eine Ressource deinen Erfolg beeinflusst, desto weiter oben sollte sie stehen. Samples und Module-Upgrades sind wichtig, weil sie das ganze Schiff verbessern. Medals sind wichtig, weil sie Warbond-Fortschritt freischalten. Super Credits sind nützlich, weil sie Cosmetics und Content-Zugang öffnen können, aber Anfänger sollten dafür nicht ihr Kern-Loadout verhungern lassen. Das aktuelle Spiel hat eine massive Spielerbasis und lang anhaltendes Interesse, also lohnt es sich, in dauerhafte Upgrades statt in einmalige Gimmicks zu investieren Source Source.

Priority Spend On Why it matters early Beginner example
1 Reliable stratagem unlocks Solves the most mission problems Orbital strike, anti-armor support weapon
2 Ship module upgrades Gives permanent account-wide value Anything that boosts call-ins or survivability
3 Medal-based progression Opens broader warbond options Unlocking weapons you can actually use now
4 Super Credits Useful, but not worth panic spending Saving for a future warbond or key item
5 Samples stockpiling Needed for progression, but only safe to farm Grabbing them after the objective is under control

Was du zuerst horten solltest

  • Samples, solange du die Maps noch lernst, weil sie schnell weg sind, wenn du zu weit gehst.
  • Medals, bis du weißt, welche Warbond-Linie zu deinem Stil passt.
  • Super Credits, wenn du kurz vor einem Kauf stehst, den du wirklich nutzen willst.
  • Requisition-like mission rewards für die nächste nützliche Stratagem-Freischaltung statt für zufälliges Herumprobieren.

Was du zuerst ausgeben solltest

  • Eine allgemeine Anti-Armor-Option für Automaton-Missionen.
  • Ein hochwertiges Area-Denial-Tool für Extraktion und Objektiv-Verteidigung.
  • Ship Upgrades, die deine am häufigsten genutzten Stratagems sicherer oder effektiver machen.
  • Armor- oder Utility-Optionen, die Überleben unterstützen und nicht nur Schaden.

Eine praktische Regel funktioniert für Anfänger gut: Wenn ein Kauf dir hilft, die nächsten zehn Missionen zu gewinnen, kauf ihn. Wenn er nur einmal cool aussieht, warte.

Häufige Fehler

Häufige Fehler drehen sich meistens um Panik, Gier oder darum, auf den falschen Gegner die falsche Antwort zu werfen. Helldivers 2 bestraft Übermut, und Automaton-Missionen tun das noch schneller, weil gepanzerte Bedrohungen und Fernkampf so ein Team schon zerlegen können, bevor jemand merkt, dass der Kampf gekippt ist. Die gute Nachricht: Fast jeder Anfängerfehler lässt sich mit einem klaren Gegenmittel beheben, sobald du weißt, worauf du achten musst.

Das größte Muster ist, dass neue Spieler Automatons wie einen Horde-Shooter-Cleanup behandeln. Sie jagen jeden roten Punkt, stehen offen herum, um Gegner “fertigzumachen”, und ignorieren die gefährlichsten Features der Map, bis der Extraktions-Timer schon hässlich aussieht. Ein weiteres häufiges Problem ist das Horten von Stratagems. Spieler sparen ihre besten Tools für “später” auf und bekommen dann nie ein sicheres später. In diesem Spiel ist später oft einfach die nächste Welle.

1) Zu lange im offenen Gelände kämpfen

Spieler tun das, weil sie klarere Schüsse wollen und glauben, Beweglichkeit rette sie schon. Die Lösung ist, von Deckung zu Deckung zu gehen, Terrain zu nutzen, um die Sichtlinie zu brechen, und erst wieder zu peeken, wenn der gegnerische Beschuss nachlässt. Auf Automaton-Planeten kann ein Felsvorsprung, ein Hügelkamm oder sogar eine Gebäudeecke einen Wipe in einen sauberen Fight verwandeln.

2) Stratagems für den “perfekten” Moment sparen

Spieler tun das, weil sie Angst haben, mächtige Cooldowns zu verschwenden. Die Lösung ist, sie für echte Bedrohungen einzusetzen: eine Dropship-Landezone, eine Fabricator-Gruppe, einen Hulk-Vorstoss oder eine Engstelle bei der Extraktion. Ein mittelmäßiges Orbital jetzt ist besser als ein perfektes, wenn du damit in der Tasche stirbst.

3) Zu wenig Anti-Armor mitnehmen

Spieler tun das, weil frühe Gegner trügerisch fragil wirken können. Die Lösung ist, immer mindestens eine verlässliche Antwort auf gepanzerte Ziele dabei zu haben, etwa eine Support-Weapon, ein Orbital oder ein anderes Armor-Breaking-Tool. Wenn dein ganzes Kit aus Light-Cleave und Gewehren besteht, halten dich Automaton-Überreste länger auf, als dir lieb ist.

4) Samples oder Loot unter Druck jagen

Spieler tun das, weil Samples zu wertvoll wirken, um sie liegen zu lassen. Die Lösung ist, zuerst das Objective zu sichern und erst dann zu looten, wenn das Gebiet ruhig ist. Wenn eine Patrouille in der Nähe ist oder der Extraktions-Countdown knapp wird, lass den Pickup für den nächsten Run.

5) Teamabstände ignorieren

Spieler tun das, weil dichtes Stehen sich sicherer anfühlt. Die Lösung ist, genug Abstand zu halten, damit nicht eine Rakete, ein Airburst oder eine Turmlinie das ganze Squad umhaut. Nah genug bleiben, um helfen zu können, aber nicht so nah, dass eine Explosion alle in eine Haufenlage verwandelt.

6) Gefahr auf das Squad werfen

Spieler tun das, weil sie panisch sind und Stratagems auf das nächste Ziel werfen. Die Lösung ist, sichere Wurfwinkel und Call-Pfade zu lernen. Wenn ein Hulk vorprescht, wirf hinter ihn oder in seinen Laufweg, nicht direkt auf Teammitglieder, die ihn gerade kiten.

Wenn du nur diese sechs Fehler behebst, werden sich deine Automaton-Missionen deutlich kontrollierter anfühlen.

Profi-Tipps

Pro Tips sind wichtig, weil Erfolg in Helldivers 2 für Anfänger weniger mit roher Zielgenauigkeit und mehr damit zu tun hat, teure Fehler zu vermeiden. Das Spiel belohnt Spieler, die Timing, Gelände und Gegnerverhalten verstehen. Die Automaton-Front belohnt besonders kleine Gewohnheiten, die auf dem Papier langweilig wirken, in der Praxis aber ganze Missionen retten.

1) Nutze Terrain als Waffe

Wenn du einen Hügel, Kamm oder eine Gebäudeecke siehst, behandle ihn als Werkzeug, um gegnerische Sichtlinien zu brechen. Das ist besonders stark, wenn ein Devastator-Trupp oder ein Turm auf deine Position festklebt. Peek, schießen, Sichtlinie brechen und neu positionieren, bevor die nächste Salve landet.

2) Behandle die Extraktion wie eine separate Mission

Die Mission ist nicht vorbei, wenn das Objective erledigt ist. Die Extraktion ist oft der gefährlichste Teil, vor allem nach einem lauten Automaton-Gefecht. Leg vorher Defensivzeug ab, lass einen Spieler die Anflugwinkel beobachten und jage keine einzelnen Gegner zu weit weg vom Landeplatz.

3) Lerne Gegnerprioritäten nach Silhouette

Ein Anfänger schießt oft auf das erste Ziel, das er sieht. Ein besserer Spieler erkennt zuerst die Bedrohung: Alles mit Raketen, schwerer Panzerung oder Suppressing Fire bekommt Priorität. Wenn dich eine leichtere Einheit ablenkt, während eine stärkere bereits anlegt, wechsel sofort das Ziel.

4) Nutze Stratagems, bevor der Kampf zum Schwarm wird

Wenn du wartest, bis du komplett umzingelt bist, kannst du Call-ins meist nicht mehr sicher setzen. Wirf Support-Tools, sobald der Fight verbindlich wird, vor allem wenn dich eine Patrouille in der Nähe einer Basis oder eines Objectives entdeckt hat.

5) Halte immer eine “Panik-Antwort” bereit

Verballer nicht jedes brauchbare Tool auf einmal. Heb dir ein Tool für Notfälle auf: ein defensives Orbital, eine Stun-artige Option oder eine Anti-Armor-Notlösung. Diese Reserve kann dich retten, wenn eine Dropship-Welle im falschen Moment einschlägt.

6) Übe Missionsfluss, nicht nur Kampf

Viele Anfänger werden stärker, indem sie Routen-Disziplin lernen und nicht indem sie besser zielen. Geh mit einem Plan von Objective zu Objective: anrücken, säubern, nur looten, wenn es sicher ist, neu positionieren, dann extrahieren. Dieser ruhige Rhythmus schlägt zufälliges Herumirren fast immer.

7) Schau, was dich getötet hat, und ändere einen Slot

Wenn du ständig an Raketen stirbst, bring mehr Deckung und einen sichereren Winkel mit. Wenn Panzerung das Problem ist, nimm mehr Anti-Armor mit. Wenn du bei der Extraktion überrannt wirst, tausch ein Defensiv-Stratagem ein. Eine gezielte Änderung pro Run lernt schneller als ein kompletter Loadout-Tausch.

Wenn du diese Gewohnheiten konsequent nutzt, werden Automaton-Überreste handhabbar statt überwältigend.

Graduation Threshold

Du bist aus der Anfängerphase raus, wenn du Automaton-Missionen ohne Glück überstehst, selbst wenn der Kampf chaotisch wird. Das heißt nicht, dass du perfekt spielst. Es heißt, dass du die Grundsprache des Spiels verstehst: wann man sich zurückzieht, wann man ein Stratagem ausgibt, wie man mit Panzerung umgeht und wie man extrahiert, ohne jede Mission in eine Komödie aus Fehlern zu verwandeln.

Ein guter Graduation-Threshold ist, Standard-Operationen zu schaffen und dabei absichtlich statt nur reaktiv zu entscheiden. Wenn du die Map lesen und vorhersagen kannst, wo ein Fight kippen wird, überlebst du nicht mehr nur. Wenn du eine Patrouille ansiehst und weißt, ob du sie umgehen, überfallen oder abbrechen solltest, bist du über die Anfängerphase hinaus. Und wenn du erklären kannst, warum du eine bestimmte Support-Weapon oder ein bestimmtes Orbital für eine Automaton-Mission mitgenommen hast, denkst du bereits wie ein brauchbares Squad-Mitglied.

Die breiteren Spieldaten zeigen ebenfalls, dass nach den ersten Lektionen noch einiges an Tiefe wartet. HowLongToBeat listet ungefähr 32.43 Stunden für die Hauptstory, 65.01 Stunden mit Extras und 89.29 Stunden für Completion Source. Das passt zu dem, was Anfänger in der Praxis spüren: Das Early Game bringt die Grundlagen bei, aber die echte Lernkurve kommt durch wiederholte Einsätze, bessere Loadout-Entscheidungen und den Umgang mit härterem Missionsdruck. Die Community des Spiels hat außerdem eine seltene Achievement-Freischaltung dokumentiert, die nur 10.7% der Spieler erreicht haben Source, was ein guter Reminder ist, dass selbst Langzeitspieler noch echte Skill-Meilensteine vor sich haben.

Anzeichen dafür, dass du es geschafft hast

  • Du kannst Automaton-Missionen beenden, ohne ständig jede Art von Wiederbelebung panisch zu verbrennen.
  • Du weißt, welcher Gegnertyp dein erstes Magazin verdient und welcher dein erstes Stratagem.
  • Du kannst die Extraktion überstehen, selbst nach einer harten Objective-Phase.
  • Du hörst auf, zu viel zu looten, und fängst an, Routen zu planen.
  • Du kannst dein Loadout an die Mission anpassen, statt jedes Mal dasselbe Setup zu erzwingen.

Sobald sich das normal anfühlt, bist du nicht mehr im Tutorial-Mindset. Dann bist du bereit für stärkere Builds, tiefere Missionsplanung und härter eingestellte Schwierigkeiten.

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Quellen

Siehe auch

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