Helldivers 2 Build Automaton:最佳配装与战术

快速回答: 最强的 helldivers 2 build automaton 配置,是一套围绕 Erupter、Senator、Purifying Grenade、Supply Pack、Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run 组成的灵活远程配装,主打稳压、可靠转点和可控输出。
Build Identity and Battlefield Role
这套 Helldivers 2 Automaton 配装是一个中距离火力支援流,负责压住路线、清掉优先目标,并保留足够机动性,在 bot 战线开始失控时及时脱身。它的核心一句话很简单:躲在掩体后打,拼命管好弹药,用叠加火力阻止 Automatons 把一支巡逻队滚成整片战场崩盘。
Automaton 任务考验的思路和 Terminid 完全不一样。虫子通常逼你处理人群密度和近距离机动。机器人会惩罚暴露、视野差,以及站着不动等多个单位架好火力位。想把 bot 打稳,一套好配装不能只靠伤害,还得能先手开战、持续施压、应对重甲威胁,并在巡逻或增援波超过可控范围时顺利撤离。
推荐核心是把 Erupter 当作 primary weapon,把 Senator 当作副武器。建议的战略装备包包括 Purifying Grenade、Supply Pack、Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run,与所给 Automaton 指南数据里的配装建议一致 Deltia's Gaming。这套组合最适合喜欢稳扎稳打、而不是一直冲刺贴脸的玩家。
Erupter 负责给这套 build 提供开局爆发点,专门处理聚堆敌人和暴露目标。Senator 则是在主武器不能安全开火、已经打空,或者眼前威胁太近时的稳定备选。Supply Pack 负责支撑持续弹药消耗,而两个进攻型战略装备则用来拉开空间、打断阵型。
这不是那种让你站在空地上和每个敌人硬刚的 build。它更适合用来挑着打:
- 从掩体或岩体边缘开战。
- 在孤立威胁和巡逻队会合前先解决掉。
- 用 Erupter 施压一整组敌人,而不是把每一发都浪费在单个低优先级目标上。
- 随时让 Senator 处理紧急近距离目标。
- 当敌人已经开始沿着某条路线或目标点推进时,直接叫下炮击。
- 用 Eagle Strafing Run 打断冲锋、掩护撤退,或者惩罚狭窄通道。
- 在任务目标不要求接战时,能绕巡逻就绕。
最后这一条,比纸面伤害排行更重要。社区里关于 Automaton 的讨论一再强调地形、交战选择、脱战,以及避免没必要的巡逻接触 Steam Community。这套 build 之所以好用,就是因为它服务于这种纪律,而不是把糟糕站位硬拗成好站位。
这套配置也很符合 Helldivers 2 本身的气质,这是一款 2024 年推出的合作第三人称射击游戏 Wikipedia。你应该和队友一起规划火力线,在投掷进攻型战略装备前先报点,避免把每场遭遇都打成个人输出测试。bot 任务通常靠团队把阵型维持住,直到完成目标并成功撤离。
Stat and Attribute Priorities
这套 Automaton build 的优先级是 生存、弹药效率、远程稳定性、控场、机动性,因为一旦使用者暴露在火力下,或者被迫放弃阵地,这套配装的价值就会迅速下滑。
Helldivers 2 并没有传统 RPG 那种把点数分到力量、敏捷或智力的属性界面。这里说的“stat priorities”其实就是实际配装优先级,也就是你的护甲、booster、武器手感、战略装备选择和个人打法,应该稳定支撑的东西。
生存和掩体纪律
活着挡住火力是第一优先级,因为 Automaton 的交战往往会在你只暴露短短一会儿后就惩罚你。优先选择能让你从失误里爬出来的装备和习惯,再靠掩体之间的移动,而不是硬靠猛冲。弹药效率
Erupter 和 Senator 都需要认真控弹。Supply Pack 在这里非常关键,因为它能让你在长目标流程里持续作战,而不是每次资源紧张就得丢掉当前火点。稳定的远程压制
当你能在敌人靠近你之前先伤到或打断阵型前排时,bot 最容易处理。Erupter 是核心选择,因为它给这套 build 一个明确的远程定位,而不是逼 Senator 一个人扛下所有战斗。区域拒止与阵型控制
你的进攻型战略装备应该塑造敌人的移动,而不是单纯追着单个目标跑。Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run 在敌人已经决定走某条路线、聚在目标点周围,或者沿着可预测路线推进时最有价值。应急近距离反应
就算是远程专精,也得有一个能应对敌人冲到掩体线的 panic button。Senator 要一直能拿出来应对那些出现在身旁、冲进建筑里,或者扛住主武器第一轮攻击的目标。每次交火后的位移
机动性不只是跑得快。它意味着在敌人火力锁定你上一个位置之前,你就能重新找点。开火、扔完战略装备、清完一波后,都要准备切到第二个角度。
这套 build 的优先级可以简单对比成这样:
| Priority | What it means in practice | Why it matters against Automatons |
|---|---|---|
| Survivability | Use cover, avoid exposed ridgelines, and preserve escape routes | Ranged fire becomes dangerous when several units share your position |
| Ammunition | Resupply before a major objective and avoid wasteful shots | A dry primary weapon can turn a controlled fight into a retreat |
| Ranged pressure | Open fights from a safe distance and target groups | Early pressure limits the number of enemies reaching your position |
| Stratagem control | Throw attacks into routes and concentrations | Good timing creates space without requiring a prolonged duel |
| Mobility | Rotate between cover points after contact | Bots become harder to manage when they can keep firing at one location |
不要把这些优先级理解成“要你躺平打”。纯被动的玩家一样会输,只要他们让敌人把目标点围住。真正的目标是可控进攻。往下一个目标推进时一边看视野线,一边找最强的掩体,并提前定好一旦出现增援呼叫,队伍要往哪退。
队伍配置也会影响这个顺序。如果别的 Helldiver 已经带了很强的反重甲能力,那你的弹药和控场优先级就更重要。如果小队缺少重型目标应对手段,你可能得把一个进攻型战略装备换成专用支援武器或反重甲选项。指南只是起点,不是让四个人抄同一套配置的理由。

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Weapons, Armor, and Stratagem Loadout
推荐配装是 Erupter, Senator, Purifying Grenade, Supply Pack, Orbital Gatling Barrage, and Eagle Strafing Run,护甲则按任务压力预期和你偏好的生存风格来选。
| Slot | Item | Reason |
|---|---|---|
| Primary weapon | Erupter | Gives the build strong ranged pressure and an effective opening tool against grouped or exposed targets |
| Secondary weapon | Senator | Provides a powerful backup option when the primary is empty, unsafe, or poorly positioned |
| Grenade | Purifying Grenade | Adds an area-control option for blocking approaches and forcing enemies away from a position |
| Backpack | Supply Pack | Supports sustained ammunition use for the Erupter and Senator during extended objectives |
| Stratagem 1 | Orbital Gatling Barrage | Applies concentrated area pressure to formations and committed enemy pushes |
| Stratagem 2 | Eagle Strafing Run | Quickly clears or disrupts a lane while you reposition or cross dangerous ground |
| Armor | Medium armor with a survivability-focused passive | Balances protection, movement, and the ability to keep pace with the squad |
| Booster | Squad-support or survivability booster | Improves the team’s consistency; choose according to the group’s existing boosters |
| Optional support weapon | A squad-compatible anti-armor weapon | Add one when your team lacks a dependable answer to heavy Automaton targets |
Primary and Secondary Weapon Use
Erupter 应该被当成决定交战方式的武器,而不是连续扫射的工具。敌人一起暴露、巡逻队还没完全包住队伍,或者敌阵正在沿可预测路线推进时,用它最合适。开火后先看爆炸范围,如果这一枪暴露了你的位置,或者引来了更多火力,就立刻换点。
Senator 负责处理 Erupter 不方便的时候。这包括目标已经越过你的掩体线、近距离敌人钻进建筑里,或者切换武器比等主武器恢复安全更快的时候。别一看到弱目标就把副武器打空。它是你在战斗压缩到极限时的应急保险。
这套搭配特别适合那种喜欢先守几秒角度、再转点的玩家。对想直接冲进每波敌群、或者不喘气清完整个巡逻队的人来说就没那么舒服了。那种打法下,也许别的主武器和更激进的 grenade 更适合你。
Armor and Backpack Choices
默认选中甲,因为这套 build 既想保持机动,又需要留一点容错。重甲在任务或队伍计划就是要死守阵地时也能用,但转点会更吃力。轻甲适合特别会脱战的玩家,不过当多个 bot 单位从不同角度开火时,你会明显感觉容错变小。
Supply Pack 不是让你无视补给箱的借口。它的作用是把两次关键补给之间的弹药曲线抹平,帮队友在长时间防守里续上火力,或者在队伍被地形切开时维持压制。一个从头到尾都没怎么用的背包,就是浪费槽位;一个在下个目标点前就提前耗光的背包,会让全队后面都缺资源。
Why These Stratagems Fit Together
Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run 对应的是不同的时间窗口。前者适合那种已经扎堆、需要持续施压的敌群;后者更适合队伍需要快速处理路线、撤退路径,或者暴露通道的时候。它们都不该看到第一个红色接触标记就自动扔。
grenade 负责填补武器火力和战略装备冷却之间的空档。它可以阻止敌人穿门、保护倒地队友复活,或者给队伍转点争取时间。精确时机比打中多少目标更重要。一个能把冲锋拖到战略装备就绪的 grenade,往往比一个只打掉几只的更值钱。
Ability Priority and Combat Rotation
战斗轮转顺序是 识别威胁、建立掩体、用主武器开局、控制对方反应、补给,然后在下一波到来前重新找位。
| Priority | Action | Use case |
|---|---|---|
| 1 | Mark threats and identify cover | Prevents the squad from committing to a bad angle |
| 2 | Open with the Erupter | Pressures grouped, exposed, or high-value targets before they close |
| 3 | Use Purifying Grenade | Blocks a route, protects a revive, or slows a push toward the team |
| 4 | Call Orbital Gatling Barrage | Punishes a committed concentration or helps stabilize an objective |
| 5 | Use Eagle Strafing Run | Clears a dangerous lane or creates room for a rapid reposition |
| 6 | Switch to Senator | Handles close threats or preserves primary ammunition |
| 7 | Use Supply Pack and resupply | Restores combat resources before the next objective sequence |
| 8 | Rotate to a new angle | Prevents the squad from being pinned to one location |
Opening Engagement
先问一句,这个巡逻队或者目标到底有没有必要打。如果答案是否定的,就绕开。如果必须接触,那就按它对你站位的破坏能力来选第一个目标,而不是单纯看体型。一个能把队伍压死在原地的单位,可能比更慢的重型目标更值得优先处理。
从掩体后用 Erupter 开火。别在队友从你前面跑过时射击,也别在爆炸范围可能造成友伤灾难的时候开枪。最好的开局枪,是那种既能打穿敌阵,又能让队伍立刻知道下一步该继续压、扔 grenade,还是转移的射击。
Escalation
当敌人移动开始变得可预测时,用 Purifying Grenade。门口、狭窄峡谷、目标接近路线,或者撤离路径,都比空地更有价值。这个 grenade 的作用是改变敌人能安全走的路线,从而给队伍制造一个更简单的战场。
等敌方力量已经明确投入到某个位置后,再叫 Orbital Gatling Barrage。比如 bot 巡逻队已经进了目标区、增援波正向队伍逼近,或者多单位聚在同一块掩体后。投之前先提醒队友。这套 build 靠的是区域压制,但友伤足以把好时机直接打成任务失败。
Eagle Strafing Run 用在你需要速度的时候。它能帮助开路、打断推进,或者在队伍转向更好的地形时掩护撤退。因为它是快速响应工具,所以在穿过开阔地或者开始一个掩体很少的目标时,最好留着它。
Stabilization and Disengagement
当眼前压力下降时,不要默认站在原地继续输出。检查弹药,在掩体后换弹,合适的时候用 Supply Pack,然后转到能给下一波交战提供不同视角的位置。
当队伍失去掩体、多个方向都开始吃紧,或者目标战斗已经膨胀到现有资源无法处理时,就该脱战了。一次成功撤退的标准不是“拉远了距离”,而是“创造了更好的下一次交战”。往掩体方向撤,必要时关门或利用地形缝隙,并且别把队伍拆成各自为战的孤点。
Mission Execution and Team Positioning
这套 build 在队伍作为一个连贯火力小组移动时表现最好:一个人负责制造压力,另一个人盯住撤退路线。
Automaton 任务在队伍提前决定战斗地点后会轻松很多。多看岩体、建筑、目标结构、高低差,以及能切断敌人视线的拐角。你不需要一座完美堡垒。你只需要第一个位置、第二个位置,以及它们之间的路线。
Erupter 使用者通常应该站在阵型中最能看到来敌的一侧。这样你能压前线,同时不会堵住队友的移动路线。Senator 使用者则应该随时准备处理从主防线漏进来的敌人。这样的分工能避免所有人都盯着同一个远处目标,而近身威胁已经摸到目标点。
可以用一个很简单的移动模式:
- 队伍一边往目标点推进,一边检查最近的掩体选择。
- 一名玩家标记无法绕开的巡逻队或重型威胁。
- 队伍决定是绕过、分离,还是接战。
- Erupter 从当前最强角度先手开战。
- 进攻型战略装备留给会威胁目标点或撤退路线的敌群。
- 第一轮压制结束后,队伍就转点,而不是在同一个暴露角度重复探头。
- 只要资源允许,队伍就在下一个高风险交互前补给。
这种思路在需要原地交互的目标类型里尤其重要。终端或防守位很容易让玩家只盯着交互条。更好的做法是分工:一个人看推进方向,另一个人处理目标本体,而这套 Automaton build 则用 grenade 和战略装备控制路线。
除非巡逻队直接挡住任务,否则别去追着它跑。追击会把队伍从掩体边拉开,还可能让所有人暴露在额外接触里。后方孤立敌人也是同样道理。标记它们,沟通,再判断它们是真威胁还是只是分心源。
撤离也应该单独规划。条件允许的话,至少留一个进攻型战略装备给最后防守,保留足够应付近距离威胁的弹药,并在倒计时让敌人堆满之前就找好备选位置。撤离期间,Supply Pack 应该优先给持续输出最多的玩家补给,而 Erupter 使用者则要盯住最可能出现密集推进的路线。
社区建议的核心,就是利用地形、知道什么时候该打、什么时候该退,这正是这套配装的灵魂 Steam Community。武器能帮忙,但到底能不能安全用上这些武器,决定权还是在站位。
Counters and Hard Matchups
这套 Automaton build 最难打的对局,是开阔地形、多个重型威胁、近距离压力,以及那些会让你失去补给或转点能力的战斗。
| Counter or matchup | Why it threatens the build | Adaptation |
|---|---|---|
| Open ground with little cover | Ranged enemies can pressure you from several angles | Cross quickly, use Eagle Strafing Run to create space, and avoid unnecessary patrols |
| Multiple heavy targets | The core loadout may lack enough dedicated anti-armor coverage | Add a squad anti-armor support weapon or replace one offensive stratagem |
| Enemies inside your position | The Erupter becomes awkward when targets are too close | Switch to the Senator, use the grenade defensively, and relocate |
| Long defensive objectives | Ammunition and stratagem timing become the limiting factors | Resupply early, rotate firing roles, and avoid spending both offensive tools together |
| Poor visibility or obstructed lanes | You cannot safely exploit ranged pressure | Move toward a clearer angle and let teammates cover the transition |
| Split squad engagements | Individual players lose overlapping fire and revive support | Regroup before starting another objective or fighting a patrol |
Heavy Target Pressure
这套 build 可以参与重型目标战斗,但它不该假装通用火力支援就能替代专门的反重甲方案。如果队伍反复面对大目标,却总是在它们摸到掩体前还没打掉,那就该调整配装了。加一个带反重甲职责的支援武器,和已经带这类武器的队友配合,或者专门把进攻型战略装备留给这些目标。
不要在大重型敌人出现前,先把 Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run 浪费在一队小巡逻上。它们的价值是在队伍已经承压时才会真正升高。应对办法就是沟通:告诉队友哪个工具是留给重型目标的,哪个可以处理周边单位。
Close-Range Collapse
当敌人冲到队伍掩体前时,Erupter 的远程定位就没那么舒服了。第一反应应该是移动,而不是死守原位。最近的直接威胁交给 Senator,扔 Purifying Grenade 拖住追击,然后沿着备选路线转点。
这就是为什么中甲和纪律性站位这么重要。别让整队肩并肩堵在门口。队伍之间要拉开到不会被一次攻击全吃,但又不能远到没法互相复活和补位。
Open Terrain
开阔地不一定是死局,但它会改变轮转方式。不要直线冲刺,尽量在可用掩体之间移动。穿越之前先用 Eagle Strafing Run 打开空间,别在暴露区走到一半才开始接战。如果目标点位置很烂,就从能最快切到下一个掩体的那一侧接近。
When to Change the Build
当任务实际需求和这套 build 的强项冲突时,就该换配置了。长时间防守的任务可能更需要持续区域拒止。地图如果有很多长距离开阔路线,可能更适合换别的背包或支援武器。小队如果已经带了好几把远程爆炸武器,那你可能更适合去当近战专精。
最强的 Automaton 玩家,不是那个死活不换装备的人,而是知道当前问题到底该靠配装里的哪一部分去解决的人。
Budget and Endgame Variants
预算版会保留同样的战场定位,只是用更容易拿到、或者更平价的装备去替换那些高级或不那么容易入手的选择,保证实战需求一致。
| Loadout slot | Endgame or preferred choice | Budget substitute | What changes |
|---|---|---|---|
| Primary | Erupter | Any available primary that can reliably pressure grouped or exposed targets | You may need more careful target selection and longer engagements |
| Secondary | Senator | The most dependable unlocked sidearm | Emergency close-range response may be less decisive |
| Grenade | Purifying Grenade | Any unlocked grenade suited to blocking a route or protecting a retreat | Use timing and terrain more carefully |
| Backpack | Supply Pack | No backpack or a basic available backpack | Ammunition management becomes stricter |
| Area stratagem | Orbital Gatling Barrage | Any available orbital area-damage option | Wait for committed enemy groups before spending it |
| Response stratagem | Eagle Strafing Run | A basic Eagle or orbital strike with a clear lane | Your response may be slower or less flexible |
| Armor | Medium survivability armor | The best available armor that does not prevent squad rotations | Positioning carries more of the defensive burden |
| Booster | Squad-support booster | Any unlocked booster that benefits the current team | Coordinate with the squad to avoid duplicate value |
Budget Starter Build
新玩家应该先追求功能,而不是一开始就照抄每个部件。带一把打中距离稳定的主武器,副武器用来应急,grenade 选能阻断或拖住推进的,战略装备则带你当前最清晰、最能打出区域伤害的那一个。
预算版依然应该按同样的轮转来打:
- 站在掩体后交战。
- 绕开那些并不挡任务的巡逻队。
- 区域伤害打群,不打单个弱目标。
- 推进时始终留一个应对工具。
- 大目标前先补给。
- 被包围前就先撤。
没有 Supply Pack 时,每一发都更关键。不要拿主武器去打那些完全可以忽略的目标,也别因为弹匣只剩一半就站在空地上换弹。先躲回掩体。要是你带的是爆炸性更弱的主武器,就用 grenade 去做出 Erupter 原本能提供的区域压制。
Endgame Variant
终局版会使用完整的推荐核心,并在小队需要时补上一把专门的反重甲应对工具。它面向的是那些懂得目标节奏、并能把战略装备留到关键时刻的玩家。
这里真正的升级,不只是装备更强,而是资源时机更好。老玩家会知道什么时候一个巡逻队无关紧要,什么时候一波增援应该绕开,什么时候战略装备应该被当成撤退工具,而不是开局进攻手段。首选武器和背包能让你更轻松地维持计划,但不会替你完成站位。
在配合良好的队伍里,这套 build 可以当阵型控场手,另一个人负责重型目标工具。在随机队里,记得把可选的反重甲槽位放在心上,因为你不能指望别人一定会补这个缺口。
所以,预算版和终局版的身份其实一样。区别只在于,它们在需要脱战、补给或请求队友帮助之前,能持续施加多大压力。
常见错误
就算玩家已经带对了武器,这些错误还是会反复拉低一套远程 Automaton build 的价值。
1. Firing the Erupter at every visible enemy
- Mistake: Using the primary on isolated low-priority targets until the squad is forced to resupply during a more important encounter.
- Why players fall into it: The weapon feels powerful, so every visible target looks like an opportunity.
- Fix: Save shots for grouped enemies, threats approaching the objective, and targets that would otherwise force the team out of cover.
2. Calling both offensive stratagems at once
- Mistake: Throwing Orbital Gatling Barrage and Eagle Strafing Run into the same small patrol.
- Why players fall into it: The first call feels satisfying, and the second is thrown before the player evaluates the remaining threat.
- Fix: Use one tool to create the opening, then keep the other for the next push, retreat, or heavy-target situation.
3. Treating the Supply Pack as personal ammunition only
- Mistake: Holding every pack charge until your own reserves are nearly empty.
- Why players fall into it: Players focus on preserving their own resources and forget that the backpack can stabilize the entire squad.
- Fix: Watch teammates during long objectives and support the player whose weapon is carrying the current firing lane.
4. Staying behind the same cover after contact
- Mistake: Repeating the same peek until enemy fire fully converges on the position.
- Why players fall into it: The original angle was safe during the first few seconds, so it feels safer than moving.
- Fix: Identify a second cover point before the fight begins and rotate as soon as the first pressure cycle ends.
5. Ignoring enemies that reach close range
- Mistake: Trying to use the primary against a target already inside the team’s defensive space.
- Why players fall into it: Players become attached to the weapon’s main damage pattern.
- Fix: Switch to the Senator, use the grenade to delay the push, and move rather than defending a compromised position.
6. Chasing patrols away from the objective
- Mistake: Pursuing a retreating group and leaving the mission route.
- Why players fall into it: The player wants a clean elimination and mistakes movement for safety.
- Fix: Disengage unless the patrol blocks the objective, threatens extraction, or is already committed to your squad.
7. Throwing a grenade where teammates must move
- Mistake: Placing area denial directly on the squad’s only escape route.
- Why players fall into it: The immediate enemy cluster looks more important than the next ten seconds of movement.
- Fix: Throw grenades to shape enemy routes while preserving at least one clear path for the team.
进阶技巧
Tip 1. Preselect the retreat route
在打出第一发 Erupter 之前,就先确定如果巡逻队呼叫了增援,你要往哪撤。这在终端、撤离区,以及只有一个明显入口的目标结构附近特别有用。
Tip 2. Use the first shot to test the engagement
只有在队伍准备好接战时才开第一枪。如果开局攻击没有带来有效优势,就别继续无脑对射,直接转点。这能避免一小撮接触演变成失控火拼。
Tip 3. Keep one stratagem for movement
当你要穿过危险路线时,把 Eagle Strafing Run 留作过路工具。比起拿它去处理前一波巡逻队,快速响应往往更值钱,尤其是下一个掩体离得很远的时候。
Tip 4. Resupply before the objective starts
别等到 Erupter 和 Senator 都快空了才补给。应该在区域还安静的时候就先补好,然后带着足够弹药开始目标,撑过第一轮升级,而不是一上来就把队伍暴露出去。
Tip 5. Separate firing angles without splitting the team
两个玩家站在同一道门里,会一起被压制。应当分散到附近掩体,让队伍可以从不同角度打,但距离又不能远到没法复活和应急支援。
Tip 6. Mark the threat that changes your plan
别自动给每个敌人都打标。应该标出会改变队伍移动方式的巡逻路线、重型目标、增援位置或侧翼威胁。清晰沟通能让这套 build 的区域工具始终打在重点上。
Tip 7. Save the Senator for the breach
当战斗压缩起来时,Senator 的价值最高。主武器负责计划中的远程压制,副武器则留给那些冲过掩体线、钻进建筑里,或者打断复活的敌人。
Tip 8. Break contact before the ammunition crisis
最佳脱战时机,往往是在队伍真的见底之前,而不是等打空了才撤。当主武器弹药很低、进攻型战略装备又不可用、备选路线也快没了的时候,就该立刻往更安全的地形移动。
常见问题
Is this the best Automaton build for every difficulty?
它是很强的通用配置,但没有哪一套 build 能对所有任务、小队和难度都称第一。Erupter、Senator、Purifying Grenade、Supply Pack、Orbital Gatling Barrage 和 Eagle Strafing Run 组成了一套很灵活的远程包,但小队依然可能需要专门的反重甲覆盖。
在较低难度下,这套 build 会显得更宽容,因为你有更多时间建立站位并补给。在更高难度下,站位和目标选择比单纯拿着推荐装备更重要。只要任务需要别的职责,就替换掉一个进攻型战略装备,尤其是队伍缺少重型目标工具时。
Should I use this build solo?
可以单刷,但会更吃操作,因为所有职责都落在你一个人身上。Supply Pack 能帮你续航,两个进攻型战略装备也能提供有用的区域压制,但当近距离威胁贴到你身边时,容错会小很多。
单刷玩家尤其要严格避免没必要的巡逻。选路线清晰的目标,从掩体后打,并保留一个进攻工具专门用来脱战。如果有队友可用,就协调好,让别人来补反重甲短板或盯第二个角度。
What should my squadmates bring?
队友应该补你这套 build 没有覆盖的部分。至少要有一名玩家准备处理重型目标,另一名可以带额外控场或防守工具。
不要四个人不沟通就选一模一样的范围打击。即使工具重叠的队伍也能打,但很可能把好几发战略装备都浪费在同一波上,到了撤离却什么都没留。你可以告诉队友,这套 build 负责远程阵型压制和弹药支援,然后把剩下的空位补上。
Is the Supply Pack better than another backpack?
当队伍预计会持续开火、反复打目标,或者某位玩家弹药消耗特别快时,Supply Pack 最好用。它补的是这套 build 的核心弱点,也就是长时间维持压力的能力。
如果队伍本来就有足够补给支援,或者任务主要危险需要别的防御功能,那么别的背包可能更合适。具体还是要看任务和队伍组成。不要一边选 Supply Pack,一边又不愿意把资源分给队友。
When should I use Orbital Gatling Barrage?
当一支有意义的敌群已经确定要走某条位置或路线时,就该用 Orbital Gatling Barrage。好例子包括被压着的目标点、朝队伍逼近的增援波,或者困在掩体附近的密集阵型。
别把它浪费在单个弱目标上,也别给一队本来能绕开的巡逻队。投之前先看队友位置和撤退路线。这个战略装备最强的时候,就是它能改变战场,给队伍争取到完成动作或安全移动的时间。
When should I use Eagle Strafing Run?
把 Eagle Strafing Run 当成这套 build 的快速响应路线工具。队伍要穿过开阔地、打断推进、清一条路线,或者掩护撤退时,它都很好用。
因为它比大型计划攻击更快出手,所以移动时最好留着它。如果你已经到了安全位置,而敌人又还离得很远,也许没必要马上交掉。最好的用法,往往是队伍即将被困住之前那一刻。
Does the Erupter make close-range weapons unnecessary?
不会。Erupter 给这套 build 提供远程压制,但它并不能取消副武器的必要性。Senator 在敌人贴脸、主武器打空,或者你周围有队友时不适合直接开主武器的情况下,依然非常重要。
把这两把武器看成互补关系。主武器负责发起并塑造交战;secondary 则在战斗被压缩到近距离时保护这套 build。
相关攻略
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- Helldivers 2 Anti-Armor Build
- Helldivers 2 Stratagem Tier Guide
- Best Helldivers 2 Armor Passives
- Helldivers 2 Terminid Build Guide
- Helldivers 2 Solo Build Guide
- Helldivers 2 Squad Roles Explained
- Helldivers 2 Extraction Tips
参考来源
- Deltia's Gaming: Helldivers 2 Best Automaton Build and Loadout
- Steam Community discussion on Automaton tactics
- Wikipedia: Helldivers 2
- Metacritic: Helldivers 2
另见
- Helldivers 2 update trailer Patch Notes Explained: anti-cheat focus, what changed, and what players should do next
- Helldivers 2 upcoming updates: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 next update Explained: What Arrowhead’s latest patch changed
- Helldivers 2 update roadmap: Patch Notes Explained
- Helldivers 2 major update Explained: Anti-Cheat and Super Credits Changes
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- Helldivers 2 Beginner Guide: Situational Survival, Team Play, and Escape Basics
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