Guide de référence des lieux mineurs dans Helldivers 2

Réponse rapide : les lieux mineurs dans Helldivers 2 sont les petits points d’intérêt optionnels disséminés sur les cartes de mission, comme les Points of Interest, bunkers, échantillons et objectifs secondaires, qui rapportent du butin, des échantillons, des munitions et des médailles si vous faites un détour pour les récupérer.
Ce que sont les lieux mineurs dans Helldivers 2
Les lieux mineurs dans Helldivers 2 sont les points de carte non principaux que vous croisez en allant de l’objectif principal jusqu’à l’extraction, et le plus simple est de les voir comme une valeur ajoutée optionnelle plutôt qu’un contenu obligatoire. En pratique, ces endroits incluent des Points of Interest, des caches cachées, de petites structures, des avant-postes occupés par l’ennemi, des groupes d’échantillons et des éléments interactifs proches des objectifs qui peuvent vraiment améliorer une run sans changer les conditions officielles de réussite de la mission. Si l’objectif principal est la raison de votre déploiement, les lieux mineurs sont la raison pour laquelle une mission propre peut quand même sembler rentable même une fois la tâche principale déjà bouclée par votre escouade.
Le plus simple pour les comprendre, c’est qu’ils se situent entre “à faire absolument” et “ça vaut le coup”. Une mission peut être terminée sans les nettoyer, mais les ignorer veut souvent dire laisser derrière soi des échantillons, des ressources, des médailles et parfois des outils de soutien qui peuvent rendre le reste de la mission plus simple. C’est particulièrement important dans un shooter coopératif à la troisième personne comme Helldivers 2, où la boucle de progression récompense les extractions régulières et la progression petit à petit plutôt que le simple nombre de kills. La page Steam du jeu le décrit comme “The Galaxy’s Last Line of Offence” et présente l’expérience comme un “fast, frantic, and ferocious third-person shooter”, ce qui colle bien à la façon dont ces spots secondaires fonctionnent : ils poussent les équipes à rester mobiles, à prendre des décisions sur le moment et à juger si un détour vaut le risque selon la difficulté en cours Source.
Les lieux mineurs comptent aussi parce que Helldivers 2 n’est pas une campagne courte qu’on jette après usage. HowLongToBeat affiche actuellement environ 32.43 hours pour l’histoire principale, 65.01 hours avec les extras, et 89.08 hours pour le 100 % Source. Cet écart rappelle bien que le contenu optionnel de la carte n’est pas juste du remplissage : la structure long terme du jeu repose sur des missions répétées, l’accumulation de ressources et une meilleure compréhension de la génération des cartes. Les lieux mineurs sont l’une des principales raisons pour lesquelles les runs répétées restent efficaces au lieu de ressembler à des rushs d’objectifs identiques.
Effets de base et limites
Les lieux mineurs ne remplacent pas les objectifs de mission, et ils n’apparaissent généralement pas sous forme de “quêtes” officielles et nommées. À la place, ils servent de récompenses intégrées à la carte avec un bénéfice limité à la mission en cours. Vous pouvez y trouver :
- Des échantillons nécessaires à la progression du vaisseau
- Des bordereaux de réquisition ou des crédits
- Des médailles dans de petites caches
- Des munitions, stims et grenades
- Des armes de soutien ou sacs à dos dans des conteneurs cachés
- Des bunkers qui demandent deux joueurs pour s’ouvrir
- Des structures d’objectif secondaire qui modifient la pression sur la carte
Quelques exemples concrets montrent bien l’éventail :
- Un bunker PoI peut contenir des médailles ou des échantillons, mais il faut deux Helldivers pour interagir avec les portes.
- Un groupe d’échantillons à ramasser sur un promontoire rocheux ou à côté d’une épave peut être facile à rater si l’escouade reste uniquement sur les routes.
- Une petite structure liée à un nid ennemi ou à proximité d’un fabricator n’est pas forcément un objectif secondaire au sens strict, mais elle crée quand même une zone de menace locale qu’il vaut mieux nettoyer avant de looter l’endroit.
Autrement dit, les lieux mineurs dans Helldivers 2 ne sont pas une seule mécanique, mais toute une famille de points de récompense proches, et le gain exact dépend de la carte, du biome et de la disposition actuelle de la mission.
Où trouver les lieux mineurs
Dans Helldivers 2, les lieux mineurs se trouvent en lisant la carte, en repérant les indices environnementaux et en sortant volontairement de la ligne droite entre les points d’apparition, les objectifs et l’extraction. Ils ne se débloquent pas via un menu et ne se fabriquent pas comme de l’équipement ; ils se déclenchent par l’exploration et par la compréhension de la manière dont le jeu place ses points d’intérêt sur le terrain. En clair, la vraie condition, c’est le sens de l’observation, pas un niveau minimum ni un emplacement d’équipement.
Les endroits les plus fiables à fouiller sont ceux que la mission met naturellement un peu de côté : les bords des trajets vers les objectifs, les crêtes sans issue, les coins de colonies, les champs d’épaves et les structures placées juste assez loin du chemin principal pour que les escouades pressées les zappent. Les lieux mineurs sont souvent plus faciles à repérer quand l’équipe avance en formation souple et que le joueur en tête ping tout ce qui paraît inhabituel. Si tout le monde sprinte droit sur le marqueur de mission jaune, l’escouade passera à côté d’une grosse partie de ce que la carte cache pourtant en pleine vue.
Schémas de carte courants
- Le long des crêtes et cassures de falaises : les échantillons et petites caches sont souvent placés là où la visibilité est bonne mais où le trajet est pénible.
- Près des structures civiles, avant-postes et épaves : ce sont des points d’ancrage fréquents pour le butin, les munitions et les interactions secondaires.
- Autour des chemins sans issue : un petit détour sans objectif de combat signale souvent un PoI plutôt qu’un piège.
- À l’intérieur de complexes avec plusieurs entrées : ils peuvent cacher des bunkers, caisses et butin secondaire.
- Derrière des éléments de terrain qui bloquent la vue : si un élément de la carte coupe la ligne de vue depuis l’itinéraire principal, il y a souvent quelque chose qui mérite d’être vérifié.
Exemples issus de parties normales :
- Une mission neige ou désert où un pod de ravitaillement enterré se trouve légèrement à l’écart d’un sentier gelé.
- Une carte sur le front des bots où une cabane près d’un fabricator contient des munitions ou une cache d’armes.
- Un biome infesté d’insectes où un nœud d’échantillons repose sur une corniche rocheuse juste au-dessus de la route de patrouille.
Comment les identifier pendant une mission
Les lieux mineurs se repèrent généralement grâce à un mélange de lecture visuelle et d’habitudes d’escouade :
- Des accessoires, lumières ou conteneurs inhabituels indiquent souvent du loot.
- Un bunker ou une porte verrouillée suggère un spot de récompense à deux joueurs.
- Plusieurs icônes d’échantillons proches veulent souvent dire que la zone mérite un petit ratissage.
- Une concentration d’ennemis autour d’une petite structure veut souvent dire que la structure elle-même a de la valeur.
Une règle pratique : si un endroit pousse l’escouade à s’arrêter pour demander “Y a quelque chose ici ?”, la réponse est souvent oui. Helldivers 2 récompense justement ce genre de curiosité. La progression long terme du jeu encourage aussi cette habitude : SteamHunters recense 38 achievements avec 0 currently unobtainable achievements Source, ce qui rappelle bien qu’un jeu attentif et répété continue d’être récompensé globalement, et pas seulement via des barrières de scénario à usage unique.
Quand ça ne vaut pas le détour
Vous devriez généralement ignorer un lieu mineur quand :
- L’escouade transporte une grosse pile d’échantillons et que la zone est saturée de patrouilles.
- L’extraction va bientôt devenir contestée et que la distance est grande.
- La carte est déjà sous forte pression avec des renforts actifs ou des objectifs qui se chevauchent.
- Un détour séparerait suffisamment l’escouade pour provoquer des morts inutiles.
Les lieux mineurs sont optionnels, pas sacrés. Si l’équipe est à une erreur de perdre la mission, le bon move est souvent de laisser un bunker fermé et d’extraire avec ce que vous avez déjà. Ce jugement fait partie intégrante du système.

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Ce que rapportent les lieux mineurs
Dans Helldivers 2, les lieux mineurs donnent surtout des ressources de progression, du ravitaillement d’urgence et parfois des outils qui fluidifient la mission. Ils sont précieux parce que l’économie du jeu repose sur des améliorations progressives et des missions répétées, pas sur un énorme jackpot unique. Dans ce sens, ces endroits ressemblent moins à des collectibles sans intérêt qu’à des multiplicateurs de ressources capables de transformer une extraction moyenne en extraction productive.
La récompense exacte dépend du type d’endroit, mais les gains les plus courants sont faciles à classer.
| Minor location type | Typical reward | Access requirement | Why it matters |
|---|---|---|---|
| Point of Interest crate | Ammo, stims, grenades, requisition slips, medals | Usually no special requirement | Keeps the squad supplied without a return to extraction |
| Two-player bunker | Medals, samples, credits, occasional higher-value loot | Two Helldivers to open simultaneously | Often one of the best side detours on the map |
| Sample cluster | Common, rare, or super samples depending on mission tier and map conditions | Usually none, but sometimes guarded by terrain or enemies | Drives ship and progression upgrades |
| Support weapon / backpack cache | A deployable weapon or pack already placed in the field | Usually none | Can replace a lost support choice or provide a backup tool |
| Side structure / objective-adjacent find | Temporary map advantage or resource reward | Varies by mission and structure | Can reduce pressure, especially if it clears danger nearby |
Quelques exemples concrets montrent comment les récompenses s’additionnent en vraie partie :
- Les médailles d’un bunker peuvent avoir plus de valeur qu’une poignée de ramassages aléatoires si vous êtes en train d’avancer dans les déblocages de warbond.
- Les échantillons sont la principale raison à long terme de prioriser les spots mineurs, parce qu’ils soutiennent directement la progression du vaisseau et le confort sur les missions plus tardives.
- Les munitions et stims trouvés dans un PoI peuvent sauver une escouade qui brûle ses ressources après un long combat d’objectif.
Les lieux mineurs s’intègrent aussi à la boucle de progression globale du jeu. Le résumé des avis Steam affiche actuellement “Mostly Positive” (75.2% positive) across 1151787 reviews Source, ce qui colle bien à un jeu où la communauté apprécie clairement la structure du “encore une run”. Et c’est exactement là que les petites récompenses comptent le plus : isolément elles ne sont pas spectaculaires, mais elles s’accumulent sur de nombreuses opérations.
Priorités de ressources selon la phase de mission
- Début de mission : priorisez les échantillons et les munitions si l’escouade est encore en train de prendre son rythme.
- Milieu de mission : priorisez les bunkers et les détours visiblement rentables si l’itinéraire reste sûr.
- Fin de mission : priorisez uniquement les meilleurs arrêts ressources, sauf si le chemin vers l’extraction passe naturellement à côté.
Meilleurs choix concrets
Si vous hésitez sur les spots mineurs à traiter en priorité, la hiérarchie habituelle ressemble à ça :
- Bunkers à deux joueurs
- Groupes d’échantillons visibles
- Caches d’armes de soutien évidentes
- Caisses de munitions/stims près d’un itinéraire sûr
- Tout ce qui demande un gros détour en arrière sous pression
Cet ordre n’est pas absolu, mais il reflète bien la façon dont la plupart des escouades évaluent le temps par rapport à la récompense dans la meta actuelle. Si votre équipe gère déjà très bien ses ressources et dispose d’un bon soutien via les stratagèmes, les petits pickups de munitions comptent moins. Si vous jouez dans une escouade publique avec peu de coordination, ces mêmes spots deviennent un filet de sécurité.
Meilleures utilisations en mission réelle
Dans Helldivers 2, les lieux mineurs sont surtout utiles comme boosters d’efficacité : de petits détours qui augmentent les chances de survivre au reste de l’opération et rendent l’extraction plus rentable. Leur valeur augmente avec la difficulté de la mission, la taille de la carte et la coordination de l’équipe. En partie tranquille, c’est un bonus sympa. Sur les runs plus dures, ils peuvent faire la différence entre repartir avec un maigre paquet de récompenses et repartir avec les ressources nécessaires pour progresser.
Le meilleur cas d’usage, c’est quand l’escouade intègre les lieux mineurs à son déplacement normal au lieu de les traiter comme des sorties à part. Si vous allez déjà d’un objectif secondaire à l’objectif principal, ou de l’objectif à l’extraction, un PoI proche vaut généralement le coup d’œil. Le pattern idéal, c’est “ratisser pendant le trajet”, pas “mettre la mission en pause pour partir à la chasse au trésor”. Ça maintient le rythme et réduit le risque de se faire coincer dans une mauvaise position.
Meilleurs moments pour les prioriser
- Après avoir nettoyé un engagement dangereux : la zone est déjà partiellement sécurisée, donc un petit sweep de loot est rentable.
- Quand l’équipe avance déjà en ligne droite : tout détour proche coûte moins de temps.
- Quand l’escouade manque de stims ou de munitions : une petite cache de ravitaillement peut relancer une run.
- Quand un bunker est sur le trajet naturel : ce sont souvent parmi les trouvailles optionnelles les plus rentables.
- Quand vous avez besoin d’échantillons pour progresser : les échantillons restent l’une des raisons principales de s’intéresser à l’exploration de carte.
Meilleurs rôles d’escouade pour chasser les lieux mineurs
- Scout ou joueur mobile : marque les points d’intérêt et repère les approches sûres.
- Ancre / utilisateur d’arme lourde : tient la route pendant que les autres lootent.
- Binôme : ouvre les bunkers et sécurise rapidement un site.
- Leader d’objectif : décide si la récompense justifie le retard.
Exemples d’utilisation efficace :
- Une escouade nettoie un nid de bugs, puis profite du répit pour vérifier un bunker proche avant d’avancer.
- Une équipe qui termine un objectif de transmission bot fait un détour vers un groupe d’échantillons visible parce que le chemin vers l’extraction passe à côté.
- Un groupe public repère une cache d’arme de soutien et renforce immédiatement sa puissance de feu parce qu’un joueur est mort et a perdu son équipement initial prêt via stratagème.
Quand les jouer de façon agressive
Les lieux mineurs méritent une approche plus agressive quand :
- Il reste largement assez de temps dans la mission.
- La carte est calme entre les objectifs.
- L’escouade a un très bon contrôle de foule et une bonne couverture anti-armure.
- L’opération a plus besoin d’échantillons que de vitesse brute.
Quand les jouer prudemment
Jouez prudemment quand :
- La mission est déjà bruyante avec plusieurs chaînes de patrouilles.
- Vous transportez une charge d’échantillons que vous ne voulez pas risquer.
- L’escouade est divisée et la communication faible.
- L’extraction risque d’être submergée.
C’est aussi là que l’expérience compte plus que les règles absolues. Helldivers 2 est un shooter live service avec une grosse base de joueurs active et un large écosystème de complétion. SteamSpy estime que le jeu est possédé par 20,000,000 .. 50,000,000 comptes Steam Source, et un jeu d’une telle ampleur développe naturellement beaucoup d’habitudes de trajet et de préférences de meta selon les régions. Les lieux mineurs doivent donc être vus comme une couche de décision flexible, pas comme une checklist fixe.
Quand ignorer ou remplacer la chasse aux lieux mineurs
Dans Helldivers 2, les lieux mineurs doivent être ignorés ou remplacés quand ils menacent la réussite globale de la mission, parce que tous les points de récompense ne valent pas le risque d’une extraction ratée. L’erreur la plus fréquente consiste à surévaluer le loot alors que l’escouade a surtout besoin de positionnement, de rythme ou de survie. Rater un bunker, c’est embêtant ; perdre toute l’équipe, c’est perdre la mission.
Le bon remplacement n’est généralement pas “ne rien faire”, mais plutôt “prendre la route la plus sûre, finir l’objectif et extraire avec ce que vous avez déjà”. Sur certaines runs, le meilleur choix est d’ignorer totalement une cache visible et d’utiliser le temps gagné pour stabiliser la carte. Sur d’autres, un meilleur substitut consiste à viser un objectif secondaire qui change les conditions du champ de bataille plutôt qu’une petite caisse cachée derrière un rocher.
Bonnes raisons d’ignorer un spot mineur
- Pression du timer d’extraction : l’escouade est trop loin du vaisseau pour se permettre un détour.
- Forte concentration ennemie : la zone est trop dangereuse pour la récompense probable.
- Le loadout actuel couvre déjà le besoin : il reste assez de munitions, grenades et stims.
- La priorité des objectifs est plus élevée : la mission a encore une cible de grande valeur à terminer.
- La cohésion d’escouade est menacée : se séparer pour du loot créerait des morts évitables.
Meilleures alternatives
- Pousser un objectif principal qui débloque un itinéraire plus propre.
- Finir un objectif secondaire qui réduit vraiment la pression.
- Se repositionner dans une zone défendable avant de loot.
- Utiliser des stratagèmes pour sécuriser la route avant d’ouvrir un bunker.
- Extraire tôt avec les échantillons déjà en poche plutôt que de gambler pour en avoir plus.
Situations où remplacer est particulièrement intelligent
- Une chaîne de patrouilles réapparaît sans arrêt près du même PoI.
- L’équipe a déjà ramassé assez d’échantillons pour que la run soit jugée rentable.
- Un ou plusieurs joueurs ont perdu leurs armes de soutien et doivent se restabiliser.
- Le terrain crée un sale goulet d’étranglement avec peu d’espace pour reculer.
Une bonne comparaison, c’est la manière dont fonctionnent les achievements les plus rares du jeu. L’achievement suivi le plus rare n’est débloqué que par 10.7% des joueurs Source, et l’un des exemples les plus rares est “Hold my primary, I'm going in!”, qui demande de terminer une mission complète en difficulté Hard ou plus sans que personne n’utilise son arme principale ou son arme de soutien Source. Ce genre de défi illustre une vérité plus large : Helldivers 2 récompense la discipline, pas seulement l’avidité. Les lieux mineurs sont excellents quand ils servent cette discipline ; ils deviennent mauvais quand ils encouragent des détours imprudents.
Mauvaises lectures fréquentes et dépannage
Les lieux mineurs dans Helldivers 2 sont souvent pris à tort pour des objectifs secondaires obligatoires, alors qu’il s’agit en réalité de récompenses optionnelles de carte et d’opportunités tactiques. C’est ce malentendu qui crée la plupart des frictions côté joueurs : les escouades s’entêtent sur le loot, ratent la coordination nécessaire pour ouvrir les bunkers, ou confondent un élément décoratif avec un vrai point d’intérêt. Un peu de clarté change beaucoup de choses.
Mauvaise lecture : “Chaque structure contient forcément du loot”
Faux. Beaucoup de structures ne sont que du décor, des points d’ancrage pour les patrouilles ou du couvert de combat. Une cabane, une silhouette qui ressemble à un bunker ou une épave ne veulent pas automatiquement dire qu’il y a une récompense à l’intérieur. Ce qui compte, c’est si le jeu vous montre un langage interactif : une porte de bunker, une caisse visible, un marqueur d’échantillon, une plate-forme d’arme de soutien ou un conteneur clairement accessible.
Mauvaise lecture : “Les bunkers peuvent s’ouvrir en solo si je suis assez rapide”
Pas vraiment. Le bunker classique à deux joueurs est une interaction d’équipe volontaire. Si vous êtes seul, la bonne réponse consiste souvent à le ping puis à continuer, pas à perdre plusieurs minutes à essayer de forcer le truc. Certaines escouades gaspillent plus de temps sur un bunker non ouvert qu’elles n’en auraient perdu en passant simplement à autre chose.
Mauvaise lecture : “Les lieux mineurs sont toujours rentables”
Non. La rentabilité dépend de l’itinéraire, du niveau de menace et de la vitesse de l’escouade. Un groupe d’échantillons au bord de la route principale est rentable. Un gros détour dans un canyon plein de patrouilles ne l’est pas. Si la récompense oblige votre équipe à se battre deux fois pour le même terrain, sa valeur chute très vite.
Mauvaise lecture : “Si j’en rate un, j’ai gâché la mission”
Là aussi, c’est faux. Helldivers 2 repose sur des opérations répétées, et un spot mineur ignoré représente seulement une opportunité perdue, pas une run ratée. La structure rejouable du jeu, ajoutée à sa longue traîne de missions et d’achievements, veut dire que la valeur vient de la régularité plus que de la perfection.
Corrections simples quand les lieux mineurs tournent mal
- Utilisez les pings plus tôt pour que vos coéquipiers puissent se repositionner avant que vous soyez déjà devant la porte.
- Assignez un joueur à la surveillance des flancs pendant que le reste loot.
- Arrêtez de sprinter devant les routes secondaires quand la carte se divise clairement.
- Considérez un bunker comme un bonus, pas comme une destination.
- Partez immédiatement si les patrouilles s’accumulent au lieu de forcer un combat sale.
Exemples pratiques de dépannage
- Si vous trouvez un bunker à deux joueurs et que personne n’est à proximité, marquez-le puis continuez.
- Si un nœud d’échantillons est gardé par plusieurs patrouilles, nettoyez d’abord la zone au lieu d’essayer de le ramasser en plein combat.
- Si une cache d’arme de soutien apparaît alors que votre escouade a déjà de très bons loadouts, laissez-la sauf si quelqu’un a perdu son équipement.
Le plus gros “correctif” est mental : arrêtez de traiter les lieux mineurs dans Helldivers 2 comme des collectibles, et commencez à les traiter comme des décisions de trajet. Une fois ce cap passé, la plupart des erreurs deviennent évidentes.
Systèmes liés et meilleurs guides complémentaires
Les lieux mineurs dans Helldivers 2 sont surtout liés aux échantillons, aux points d’intérêt, aux objectifs secondaires et à la planification de l’extraction, donc les meilleures lectures à enchaîner sont les guides qui détaillent ces systèmes de façon plus tactique. Si vous optimisez vos trajets, il faut penser aux lieux mineurs comme à une partie de l’économie globale de la carte, pas comme à des trouvailles isolées.
Meilleurs guides liés à associer avec ce sujet
- Helldivers 2 Samples guide
- Helldivers 2 Points of Interest guide
- Helldivers 2 Side Objectives guide
- Helldivers 2 Extraction guide
- Helldivers 2 Requisition Slips guide
Comment les systèmes se connectent
- Les échantillons rendent les lieux mineurs importants parce que les groupes d’échantillons sont souvent la meilleure raison de faire un détour.
- Les Points of Interest sont la forme la plus courante de lieu mineur, surtout quand vous balayez un terrain ouvert.
- Les objectifs secondaires entrent parfois en concurrence avec les lieux mineurs pour votre temps et votre attention, donc le jugement sur l’itinéraire compte beaucoup.
- L’extraction détermine si un détour de plus est intelligent ou imprudent.
- Les choix de loadout influencent la capacité de l’équipe à sécuriser la zone avant de la looter.
Exemples concrets :
- Une escouade qui transporte des super samples issus d’un biome difficile peut ignorer un PoI supplémentaire pour protéger la run.
- Une équipe avec un gros contrôle de foule comme Orbital Airburst Strike ou Eagle 500kg Bomb peut parfois sécuriser un lieu mineur sans risque avant de repartir.
- Un groupe qui repose sur des armes de soutien comme l’Autocannon ou le Recoilless Rifle préférera parfois s’arrêter sur une cache seulement après avoir éliminé la menace immédiate.
Parcours de lecture en liens internes
Si vous voulez vraiment tirer le maximum des lieux mineurs, commencez par les systèmes qui leur donnent de la valeur :
- Apprenez d’où viennent les ressources dans Helldivers 2 Samples guide
- Apprenez comment se comportent les marqueurs de carte dans Helldivers 2 Points of Interest guide
- Apprenez quand décrocher pour aller chercher de la valeur supplémentaire dans Helldivers 2 Side Objectives guide
- Apprenez comment sécuriser votre butin dans Helldivers 2 Extraction guide
Cet ordre reflète la façon dont une mission se déroule réellement. Plus vous comprenez les systèmes autour, plus il devient facile de décider si un lieu mineur dans Helldivers 2 vaut le risque.
Sources
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=helldivers2
- https://steamhunters.com/apps/553850
- https://steamspy.com/app/553850/
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://steamcommunity.com/stats/553850/achievements
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Relu par
HD2 Guides Editorial
Expertise: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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