Jeux similaires à Helldivers 2 : FPS coop, Deep Rock Galactic, Remnant, Outriders, guide pour débutants

Réponse rapide : Helldivers 2 est un shooter coopératif chaotique à la troisième personne où les débutants devraient se concentrer sur une difficulté à la fois, débloquer tôt des stratagèmes utiles et des modules de vaisseau, et comprendre que le tir allié, le positionnement et les objectifs de mission comptent plus que le nombre de kills.
Helldivers 2 est un shooter multijoueur coopératif à la troisième personne sorti en 2024, développé par Arrowhead Game Studios, et pensé comme une fabrique à catastrophes glorieuses pour votre escouade. Ça coche la même case “les potes qui hurlent au milieu des explosions” que les shooters coop de type Helldivers 2 similar games co op shooter deep rock galactic remnant outriders, mais avec encore plus d’importance donnée à la coordination d’équipe, au timing des stratagèmes et à la survie face aux mauvaises décisions de vos propres mates.
De quoi parle vraiment Helldivers 2
Helldivers 2 consiste à remplir des missions, s’extraire vivant, et répandre la “démocratie gérée” sur des planètes hostiles tout en essayant de ne pas finir en exemple à ne pas suivre. Le loop du jeu est simple sur le papier : drop, remplir les objectifs, appeler du soutien, et repartir. En pratique, ce loop devient un joyeux chaos de bugs, de bots, de frappes orbitales, et de quelqu’un qui grille accidentellement l’équipe au lance-flammes.
Un débutant doit comprendre trois choses tout de suite. D’abord, ce n’est pas un hero shooter où l’on chase le compteur de kills. Ensuite, votre loadout est une boîte à outils, pas une checklist du “meilleur fusil”. Enfin, le jeu récompense les équipes qui avancent avec intention. Une mission où vous finissez discrètement les objectifs et vous extrayez avec des samples est bien meilleure qu’un dernier stand cinématique où tout le monde meurt héroïquement et où le vaisseau repart sans le butin.
La structure du jeu le rend aussi familière pour les joueurs venant d’autres shooters d’escouade. Si vous aimez le rythme classes + comms de Deep Rock Galactic, le bricolage de loot et de builds de Remnant, ou la pression des loadouts orientés capacités d’Outriders, vous reconnaîtrez ici le même plaisir de base : choisir un rôle, soutenir l’équipe, et survivre à une mission qui n’est qu’à une mauvaise décision de devenir un clip comique.
Le loop principal en clair
- Choisissez une mission sur la carte de la Galactic War.
- Emportez des armes, des grenades et des stratagèmes adaptés à l’objectif.
- Complétez les tâches principales.
- Ramassez les samples et les récompenses optionnelles si c’est sûr.
- Extrayez avant que la situation ne devienne “bon, maintenant on est un habitat à bugs”.
Ça paraît facile parce que le jeu est conçu pour être lisible, mais la montée en difficulté vient de la gestion de la pression. Les ennemis punissent le jeu statique, les objectifs vous obligent souvent à bouger, et les outils les plus forts de votre équipe sont aussi parfois les moins indulgents. Plus vite vous acceptez qu’une mission se gagne grâce à des replis intelligents et des appels bien timés plutôt qu’en campant sur sa position pour toujours, plus vite vous arrêtez de vous sentir comme de la viande de rookie.
Checklist de la première heure
Votre première heure sur Helldivers 2 devrait servir à apprendre les bases du déplacement, de l’appel de stratagèmes, du déroulé des missions et d’un loadout confortable, plutôt qu’à courir après les débloquages. Si vous faites les bonnes choses dès le début, le reste du jeu devient beaucoup plus simple à comprendre.
1) Finissez le tuto, puis rejouez les contrôles de base en vraie mission
Le tutoriel vous apprend assez pour survivre, mais pas assez pour briller. Une fois terminé, lancez-vous dans une mission sans gros risque et entraînez-vous volontairement sur ce que le jeu attend de vous sous pression :
- Lancer des stratagèmes sans paniquer.
- Recharger en bougeant vers un couvert.
- Pinger les ennemis et les objectifs.
- Casser la ligne de vue au lieu d’encaisser en face.
- Appeler des supplies avant que l’équipe soit à sec.
De bons exemples pour débuter incluent une première mission contre les bugs où il faut simplement tenir une zone, une mission contre les bots où vous pouvez apprendre à utiliser les couvertures face aux tirs à distance, et une mission d’objectif basique qui vous force à appeler du soutien pendant que les ennemis spawn autour de vous. Ces situations enseignent bien plus que trois heures à regarder des menus.
2) Choisissez un style d’arme et gardez-le un moment
Pendant la première heure, n’essayez pas de jouer au génie avec chaque type d’arme. Prenez une arme principale que vous comprenez et un plan B dans lequel vous avez confiance. Par exemple, un débutant peut tester :
- Un fusil d’assaut standard pour un recul prévisible et un ciblage simple.
- Un shotgun s’il préfère gérer la panique à courte portée.
- Une arme de type marksman s’il est à l’aise pour viser et garder la distance.
L’idée, c’est la régularité. Si chaque mission vous fait alterner entre des armes inconnues, vous ne construisez jamais les automatismes nécessaires pour survivre aux fights sales. Le jeu est déjà chaotique ; votre inventaire ne devrait pas rajouter du chaos en plus.
3) Apprenez le rythme des stratagèmes
Les stratagèmes sont le cœur battant du jeu, alors passez votre première heure à apprendre à les appeler proprement. Entraînez-vous avec :
- Un resupply de munitions.
- Une frappe orbitale offensive.
- Une tourelle ou une option de soutien anti-armure.
- Un appel défensif simple pour la pression à l’extraction.
Vous voulez être à l’aise pour entrer les codes en bougeant, en esquivant, ou en vous mettant à couvert. C’est important parce que la différence entre “la mission est sous contrôle” et “tout le monde est mort au même patrol” tient souvent à un seul stratagème réussi.
4) Jouez à une difficulté qui vous paraît presque trop facile
Les débutants montent souvent trop vite en difficulté parce qu’ils pensent devoir “prouver” quelque chose. Ne faites pas ça. Jouez une difficulté où vous pouvez lire la map, finir les objectifs, et vous extraire de manière fiable. Si vous êtes constamment submergé, le jeu ne vous apprend rien à part le stress.
Un bon objectif pour la première heure, c’est :
- Survivre à au moins une mission du début à l’extraction.
- Utiliser au moins un stratagème offensif et un défensif.
- Ramasser des samples s’ils sont sur la route.
- Repartir en comprenant ce qui vous a tué, et pourquoi.
Ce dernier point est important. Dans Helldivers 2, mourir n’est pas toujours l’échec. Mourir sans rien apprendre, ça oui.
5) Dépensez votre monnaie tôt sur l’utilitaire, pas sur l’ego
Pendant votre première heure, priorisez les débloquages qui rendent votre équipe plus sûre, plus flexible, ou plus facile à approvisionner. Ne courez pas après les achats flashy du genre “je veux supprimer un boss” juste parce qu’ils ont l’air cool dans le menu. Les meilleures améliorations pour débutant sont souvent les plus ennuyeuses : meilleur support de munitions, outils d’extraction plus simples, et armes qui vous aident à gérer plusieurs types d’ennemis.
Le système de progression récompense la patience. Les joueurs qui se sentent les plus forts tôt sont souvent ceux qui ont construit une base stable au lieu d’acheter le jouet le plus bruyant du magasin.

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Ordre de priorité des ressources
Votre meilleur ordre de dépense au début, c’est : d’abord les outils de survie, ensuite l’utilitaire d’équipe, puis les choix de confort, et enfin les options de dégâts flashy une fois que vous avez compris le flow des missions. Cette priorité vous garde en vie assez longtemps pour vraiment utiliser les choses amusantes.
Dépenser, garder et craft : priorités en un coup d’œil
| Priorité | Ce qu’il faut viser | Pourquoi c’est important au début | Exemples |
|---|---|---|---|
| 1 | Survie et sustain | Permet d’apprendre les missions sans wipes constants | Options de resupply, armes fiables, stratagèmes défensifs |
| 2 | Utilitaire d’équipe | Rend les squads aléatoires et les groupes d’amis plus stables | Soutien en munitions, sentries, contrôle de foule |
| 3 | Réponses anti-armure | Aide à gérer les cibles blindées quand elles apparaissent | Armes de soutien, strikes, outils de précision |
| 4 | Débloquages de confort | Fluidifie votre style de jeu préféré | Mobilité, visée plus simple, primaires flexibles |
| 5 | Dégâts de luxe | Fort plus tard, mais pas urgent pour les débutants | Loadouts explosifs à haut risque, offense niche |
1) Gardez les samples comme si c’était votre dernier neurone
Les samples sont une des ressources les plus importantes au début, parce qu’elles alimentent la progression long terme. Si vous avez une occasion sûre d’en prendre, faites-le. Si les prendre met toute l’escouade dans un cratère, laissez tomber. L’erreur de débutant, c’est de traiter chaque pile de samples comme un objectif d’urgence. Ce n’en est pas un. C’est une récompense pour un bon trajet.
De bonnes habitudes avec les samples :
- Les marquer sur la map quand c’est possible.
- Les ramasser en passant vers les objectifs au lieu de faire un énorme détour.
- Protéger le joueur qui les porte pendant l’extraction.
- Éviter les fights inutiles une fois l’objectif principal terminé.
Des exemples de jeu favorable aux samples incluent un petit détour vers un objectif secondaire avant l’extraction, un balayage rapide autour d’une zone d’objectif après la baisse de pression ennemie, et un “on part maintenant” quand le porteur de samples est low HP et que la map est saturée.
2) Dépensez les premiers débloquages sur ce qui réduit les erreurs
Vos premiers débloquages devraient vous aider à encaisser les fautes. Ça veut dire du gear et des stratagèmes qui empêchent une mission de s’écrouler quand un patrol débarque ou qu’un mate tombe. Un débloquage beginner-friendly offre souvent :
- Un resupply fiable.
- Du contrôle de foule.
- Un bon placement défensif.
- Des dégâts faciles à comprendre.
Comparez ça à une option flashy qui demande un timing parfait, une coordination d’équipe et une connaissance précise de la map. L’option flashy peut devenir incroyable plus tard, mais au début, c’est surtout un moyen de rater sa propre cible et de devenir un poids.
3) Gardez les upgrades “sympas à avoir” jusqu’à savoir votre rôle
Beaucoup de nouveaux joueurs grillent leurs ressources sur des objets qui paraissent forts en boutique mais ne correspondent pas à leur façon réelle de jouer. Si vous êtes toujours au milieu des fights, la mobilité et la protection courte portée comptent plus que les gimmicks longue portée. Si vous aimez rester en arrière pour soutenir, les outils de munitions et de contrôle comptent plus que le burst pur.
Une bonne règle pour débuter :
- Si un upgrade règle un problème que vous avez maintenant, achetez-le.
- S’il règle un problème que vous imaginez seulement avoir, attendez.
Cette règle vous évite de dépenser des ressources dans un build que vous ne comprenez pas encore. Elle rend aussi votre progression plus réfléchie et moins façon vide-grenier de mauvaises décisions.
4) Gardez votre monnaie premium pour les achats à grande valeur
Si vous gagnez ou achetez de la monnaie premium, dépensez-la sur des objets utiles dans beaucoup de missions, plutôt que sur des choix de niche juste pour faire joli. En pratique, ça veut souvent dire prendre du gear qui :
- Marche contre plusieurs types d’ennemis.
- Aide en solo queue comme en squad coordonnée.
- Fonctionne sur plusieurs objectifs de mission.
- Est simple à utiliser sous pression.
C’est la même logique de base que dans d’autres shooters d’escouade et co-op basés sur le loot : l’utilité large bat le flex trop ciblé quand vous apprenez encore le jeu.
5) Ne vous “craft” pas dans un coin
Si un système vous permet d’investir dans un chemin de build, n’allez pas trop loin avant de savoir si ça vous plaît vraiment. Les débutants tombent souvent amoureux d’une classe d’arme ou d’un thème de stratagème et dépensent tout pour le soutenir, avant de découvrir qu’ils détestent le type de mission où ça brille.
Exemples de comportement plus sûr au début :
- Garder une arme principale flexible même si vous êtes curieux des armes spécialisées.
- Débloquer plusieurs options de soutien au lieu de maxer une seule branche.
- Garder assez de ressources pour vous adapter si votre rôle préféré change.
Voyez ça comme préparer une valise pour un road trip. Vous pouvez prendre votre veste préférée, mais il vous faut aussi des chaussures qui tiennent si le temps devient bizarre.
Erreurs courantes
Les erreurs de débutant les plus fréquentes dans Helldivers 2 sont de trop pousser, d’ignorer les objectifs de mission, de gaspiller les stratagèmes, et de traiter le tir allié comme une blague au lieu d’une facture récurrente. Les nouveaux joueurs font souvent ces erreurs parce que le jeu ressemble d’abord à un shooter, alors qu’en vrai il joue comme un puzzle de gestion de pression.
1) Chasser les kills au lieu des objectifs
- Pourquoi ça arrive : Le combat est bruyant, satisfaisant, et récompense en permanence, donc les joueurs veulent naturellement nettoyer chaque vague.
- Correction concrète : Apprenez d’abord le chemin des objectifs. Nettoyez seulement ce qui bloque la progression, puis avancez. Si un patrol ne menace pas activement l’équipe, vous n’avez pas besoin de le “prendre”.
- Exemples : Finir une interaction de terminal pendant que des ennemis spawn à proximité, aller vers une zone d’extraction sans wipe complètement la map, et ignorer un fight secondaire inutile pour préserver les renforts.
2) Appeler les stratagèmes trop près des mates
- Pourquoi ça arrive : Sur le moment, les joueurs paniquent et balancent soutien ou offense là où ils se trouvent.
- Correction concrète : Prenez l’habitude de vous éloigner avant d’entrer un code, puis de ping la zone d’atterrissage. Si votre squad est groupée au même point, communiquez le drop avant de l’appeler.
- Exemples : Frappe orbitale sur un nid de bugs, pods de resupply pendant une défense, et placement de sentry avant qu’une vague commence.
3) Ignorer l’armure et le type de cible
- Pourquoi ça arrive : Les premiers ennemis meurent souvent vite, donc les débutants pensent que tous les dégâts se valent.
- Correction concrète : Gardez au moins une réponse contre les cibles blindées et une contre les groupes. Si votre arme principale galère sur une cible, passez à votre option de soutien ou demandez à un mate l’outil adapté.
- Exemples : Gérer une menace type Charger, s’occuper d’unités bots très blindées, et utiliser un soutien de précision plutôt que vider un chargeur sur un ennemi tanky.
4) Rester immobile pendant la défense d’objectif
- Pourquoi ça arrive : Beaucoup de shooters récompensent le comportement “tenir la ligne”, donc les joueurs plantent leurs pieds et espèrent le meilleur.
- Correction concrète : Traitez la défense comme un cercle mobile, pas comme un bunker. Changez de position, nettoyez les flancs, et utilisez des couverts qui modifient l’angle d’attaque.
- Exemples : Se déplacer pendant un objectif type uplink, bouger autour d’une zone de terminal quand les spawns changent, et reculer d’un point débordé au lieu d’alimenter les renforts.
5) Garder les ressources jusqu’à ce que l’équipe soit vide
- Pourquoi ça arrive : Les nouveaux joueurs ont peur de gaspiller et pensent qu’il faut tout garder pour une “vraie urgence”.
- Correction concrète : Utilisez les ressources de façon proactive quand l’équipe entre dans une phase dangereuse connue. Un peu de munitions et de soin maintenant vaut mieux qu’un effondrement trois minutes plus tard.
- Exemples : Recharger avant l’extraction, se réapprovisionner après une longue chaîne d’objectifs, et utiliser des charges de soutien quand un patrol devient une vraie swarm.
6) Considérer chaque mission comme un run solo
- Pourquoi ça arrive : Beaucoup de joueurs ont des habitudes de shooter en autonomie et oublient que le jeu repose sur la coopération.
- Correction concrète : Restez à portée de soutien, renforcez vite, partagez les cibles, et laissez les mates couvrir différentes distances ou rôles.
- Exemples : Un joueur anti-armure, un autre contre les swarms, un autre aux supplies, et tout le monde qui tourne les responsabilités pendant l’extraction.
Astuces pro
Les meilleurs réflexes avancés du début sont ceux qui vous rendent plus dur à tuer sans demander une visée parfaite ni des réflexes de malade. Ces conseils vont un peu au-delà des bases évidentes et rendront les missions moins aléatoires et plus contrôlables.
Conseil 1. Utilisez la map comme un plan de route
Quand vous ouvrez la map, ne cherchez pas juste l’objectif suivant ; cherchez la ligne la plus sûre entre les objectifs, les samples et l’extraction. Si deux objectifs secondaires sont proches de votre route principale, prenez-les au passage plutôt que de faire un gros retour en arrière après que la zone est déjà chaude.
Conseil 2. Gardez un stratagème pour les moments “oh non”
Gardez toujours un outil dans la poche pour les urgences. Ça peut être un resupply, un déploiement défensif, ou une frappe de nettoyage de foule. Si vous dépensez tout au début d’un fight, vous perdez votre capacité à vous en sortir quand le combat tourne mal, ce qui arrivera absolument.
Conseil 3. Faites tourner l’aggro au lieu d’empiler les dégâts
Si vous et votre squad tirez toujours sur la même cible depuis le même angle, les ennemis et les explosions ont tendance à s’empiler au même endroit prévisible. Écartez-vous un peu, créez un crossfire, et laissez-vous de la place pour reculer. C’est particulièrement utile contre les bots, où le terrain ouvert peut devenir un enfer de lasers.
Conseil 4. Apprenez quand disengage
Beaucoup de missions se sauvent non pas en gagnant un fight, mais en le quittant. Si votre équipe manque de charges de renfort, de munitions, ou se fait coincer par un patrol plus un spawn d’objectif, filez vers une meilleure position et reset. Le repli intelligent est une compétence, pas une reddition.
Conseil 5. Construisez selon le type de mission, pas juste selon vos goûts
Un loadout qui est excellent sur une mission peut être horrible sur une autre. Les missions lourdes en bugs demandent des priorités différentes des missions lourdes en bots, et les courses d’objectifs courtes ne ressemblent pas aux grands balayages de carte. Avant de partir, demandez-vous ce que la mission va probablement exiger : contrôle de foule, anti-armure, mobilité ou soutien soutenu.
Conseil 6. Regardez les silhouettes des mates, pas seulement les ennemis
Le tir allié fait partie permanente de l’ambiance, alors gardez un œil sur la position de votre squad. Si un mate sprint dans votre ligne de tir, arrêtez de tirer ou changez d’angle. Cette petite habitude évite un nombre choquant de wipes accidentels d’équipe et rend les squads aléatoires bien plus fluides.
Conseil 7. Renforcez vite et avancez
Si quelqu’un meurt, ramenez-le rapidement si c’est sûr. Les mates morts, c’est moins de guns, moins de stratagèmes, et moins de réponses aux menaces blindées. Mais ne faites pas des revives en chaîne dans la même zone de kill. Re-invoquez, regroupez-vous, puis bougez avant que l’ennemi ne vous refasse la leçon.
Seuil de passage
Vous n’êtes plus dans la phase débutant quand vous savez lire la pression d’une mission, choisir un loadout utile sans deviner, et vous extraire avec des samples et des renforts en réserve. Ça arrive souvent au moment où le jeu cesse de ressembler à du chaos aléatoire et commence à ressembler à une suite de décisions que vous pouvez vraiment gérer.
Un débutant ne se définit pas seulement par son niveau. Vous pouvez être haut niveau et jouer comme un rookie si vous balancez des stratagèmes en panique, ignorez les objectifs, ou refusez de vous adapter aux cibles blindées. À l’inverse, un joueur plus bas niveau peut déjà avoir “passé le cap” s’il comprend le flow des missions, soutient l’équipe, et survit régulièrement.
Signes que vous êtes prêt pour la difficulté suivante
- Vous savez quels ennemis respecter et lesquels ignorer.
- Vous pouvez appeler un stratagème en bougeant ou sous pression.
- Vous arrêtez de trop fight une fois l’objectif terminé.
- Vous pouvez expliquer pourquoi votre loadout marche pour une mission précise.
- Vous vous remettez d’une erreur au lieu de partir en wipe en cascade.
Un petit auto-check après chaque mission
Posez-vous trois questions :
- Ai-je aidé l’équipe à finir l’objectif, ou ai-je juste tiré sur des trucs ?
- Ai-je apporté quelque chose d’utile contre l’armure, les groupes ou le soutien ?
- Suis-je mort à cause de la malchance, ou parce que j’ai refait la même erreur deux fois ?
Si vos réponses deviennent plus honnêtes et plus précises, vous n’apprenez plus les bases. Vous apprenez les systèmes plus profonds du jeu, et c’est là que Helldivers 2 devient vraiment addictif.
À quoi ressemble le “prêt” en pratique
Un joueur prêt peut rejoindre une mission, identifier si l’escouade a besoin d’anti-armure, de contrôle de zone ou de soins/soutien, et prendre une décision correcte sans ouvrir un guide à chaque fois. Il peut encore perdre des missions. Tout le monde le fait. Mais il les perd pour des raisons compréhensibles, pas pour des raisons mystérieuses.
C’est ça, le vrai cap : quand le chaos du jeu devient lisible.
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Sources
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=helldivers2
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
- https://steamcommunity.com/stats/553850/achievements
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Relu par
HD2 Guides Editorial
Expertise: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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