Juegos similares a Helldivers 2: co op shooter, Deep Rock Galactic, Remnant, Outriders — Guía para principiantes

Respuesta rápida: Helldivers 2 es un shooter cooperativo en tercera persona y caótico donde los principiantes deberían enfocarse en subir la dificultad poco a poco, desbloquear pronto estratagemas útiles y módulos de nave, y aprender que el fuego amigo, el posicionamiento y los objetivos de misión importan más que las bajas brutas.
Helldivers 2 es un shooter multijugador cooperativo en tercera persona de 2024 desarrollado por Arrowhead Game Studios y planteado como una gloriosa máquina de accidentes para tu escuadra. Rasca la misma picazón de “amigos gritando entre explosiones” que los shooters cooperativos estilo Helldivers 2 juegos similares shooter cooperativo deep rock galactic remnant outriders, pero con mucho más peso en la coordinación del equipo, el timing de las estratagemas y sobrevivir a las malas decisiones de tus propios compañeros.
De qué va realmente Helldivers 2
Helldivers 2 va de completar misiones, extraer con vida y repartir “democracia gestionada” por planetas hostiles mientras intentas no acabar como una advertencia. El bucle del juego es simple en papel: aterrizas, completas objetivos, pides apoyo y te vas. En la práctica, ese bucle se convierte en un caos precioso de bichos, robots, ataques orbitales y alguien friendo al equipo por accidente con un lanzallamas.
Un principiante debería entender tres cosas desde el principio. Primero, esto no es un hero shooter donde persigues conteos de bajas. Segundo, tu equipamiento es una caja de herramientas, no una lista de “la mejor arma”. Tercero, el juego recompensa a los equipos que se mueven con intención. Una misión en la que completas objetivos en silencio y extraes con muestras es muchísimo mejor que una última resistencia cinematográfica donde todos mueren heroicamente y la nave se va sin el botín.
La estructura del juego también lo hace familiar para quienes vienen de otros shooters de escuadra. Si te gusta el ritmo de clase y comunicación de Deep Rock Galactic, el ajuste de botín y builds de Remnant o la presión de equipamiento impulsado por habilidades de Outriders, aquí reconocerás el placer básico: eliges un rol, apoyas al equipo y sobrevives a una misión que está a una mala decisión de convertirse en un clip de comedia.
El bucle principal en palabras simples
- Elige una misión en el mapa de la Guerra Galáctica.
- Lleva armas, granadas y estratagemas que encajen con el objetivo.
- Completa las tareas principales.
- Recoge muestras y recompensas opcionales si es seguro.
- Extrae antes de que la situación se convierta en “ahora somos un hábitat de bichos”.
Eso suena fácil porque el juego está pensado para ser legible, pero el pico de dificultad viene de gestionar la presión. Los enemigos castigan el juego estático, los objetivos suelen forzarte a moverte, y las herramientas más fuertes de tu equipo también pueden ser las menos indulgentes. Cuanto antes aceptes que una misión se gana con retiradas inteligentes y llamadas bien cronometradas, y no plantándote para siempre, antes dejarás de sentirte como carne de novato.
Lista de comprobación para la primera hora
Tu primera hora en Helldivers 2 debería dedicarse a aprender lo básico de movimiento, llamada de estratagemas, flujo de misión y un equipamiento cómodo, en vez de ir a por desbloqueos. Si haces unas cuantas acciones correctas al principio, el resto del juego se vuelve mucho más fácil de entender.
1) Termina el tutorial y luego repite los controles básicos en misiones reales
El tutorial te enseña lo suficiente para sobrevivir, pero no para dominar. Cuando lo termines, entra en una misión de bajo riesgo y practica a propósito las cosas que el juego espera que hagas bajo presión:
- Lanzar estratagemas sin entrar en pánico.
- Recargar mientras te mueves a cobertura.
- Marcar enemigos y objetivos.
- Romper línea de visión en vez de comerte el daño de frente.
- Pedir suministros antes de que el equipo se quede seco.
Buenos ejemplos para empezar incluyen una misión temprana de bichos donde solo te piden mantener una zona, una misión de robots donde puedes practicar cómo buscar cobertura contra disparos a distancia, y una misión básica de objetivo que te obliga a pedir apoyo mientras aparecen enemigos alrededor. Esas situaciones enseñan más que tres horas mirando menús.
2) Elige un estilo de arma y quédate un rato con él
En la primera hora, no intentes ser un genio con cada tipo de arma. Elige un arma principal que entiendas y un plan B en el que confíes. Por ejemplo, un principiante puede probar con:
- Un fusil de asalto estándar para un retroceso predecible y apuntado sencillo.
- Una escopeta si prefiere controlar el pánico a corta distancia.
- Un arma estilo tirador si se siente cómodo apuntando y manteniendo distancia.
La idea es la constancia. Si en cada misión vas cambiando entre armas desconocidas, nunca construyes la memoria muscular que necesitas para sobrevivir a peleas desordenadas. El juego ya es caótico; tu inventario no debería sumar caos extra.
3) Aprende el ritmo de las estratagemas
Las estratagemas son el corazón del juego, así que dedica tu primera hora a aprender a llamarlas bien. Practica con:
- Un reabastecimiento de munición.
- Un ataque orbital ofensivo.
- Una torreta o una opción de apoyo antiblindaje.
- Una llamada defensiva básica para presión en la extracción.
Quieres acostumbrarte a introducir códigos mientras te mueves, esquivas o te cubres. Eso importa porque la diferencia entre “estabilizamos la misión” y “murió todo el mundo por la misma patrulla” suele ser una sola estratagema bien llamada.
4) Juega en una dificultad que casi te parezca demasiado fácil
Los principiantes a menudo suben la dificultad demasiado rápido porque creen que tienen que “demostrar” algo. No. Juega en una dificultad donde puedas leer el mapa, completar objetivos y extraer con fiabilidad. Si te están superando constantemente, el juego no te está enseñando nada salvo estrés.
Un buen objetivo para la primera hora es:
- Sobrevivir al menos una misión desde el inicio hasta la extracción.
- Usar al menos una estratagema ofensiva y una defensiva.
- Recoger muestras si están cerca.
- Irte con una idea clara de qué te mató y por qué.
Eso último es importante. En Helldivers 2, morir no siempre es el fracaso. Morir sin aprender nada sí lo es.
5) Gasta tu moneda inicial en utilidad, no en ego
En tu primera hora, prioriza desbloqueos que hagan a tu equipo más seguro, más flexible o más fácil de reabastecer. No persigas compras vistosas de “quiero borrar un boss” solo porque se ven guapas en el menú. Las mejoras de principiante más fuertes suelen ser las aburridas: mejor apoyo de munición, herramientas de extracción más fáciles y armas que te ayuden a lidiar con varios tipos de enemigo.
El sistema de progreso del juego premia la paciencia. Los jugadores que se sienten más fuertes al principio suelen ser los que construyeron una base sólida en vez de comprar el juguete más ruidoso de la tienda.

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Orden de prioridad de recursos
Tu mejor orden de gasto al principio es: primero herramientas de supervivencia, segundo utilidad para el equipo, tercero opciones cómodas y después las opciones de daño vistosas, una vez que entiendas el flujo de misión. Esa prioridad te mantiene vivo el tiempo suficiente para usar de verdad las cosas divertidas.
Prioridades de gastar, acumular y fabricar a simple vista
| Prioridad | En qué centrarte | Por qué importa al principio | Opciones de ejemplo |
|---|---|---|---|
| 1 | Supervivencia y aguante | Te deja aprender misiones sin wipes constantes | Opciones de reabastecimiento, armas fiables, estratagemas defensivas |
| 2 | Utilidad para el equipo | Hace más estables a los grupos aleatorios y a los amigos | Apoyo de munición, centinelas, control de masas |
| 3 | Respuestas antiblindaje | Te ayuda con objetivos blindados cuando aparecen | Armas de apoyo, ataques, herramientas de precisión |
| 4 | Desbloqueos de comodidad | Suaviza tu estilo de juego preferido | Movilidad, apuntado más fácil, armas principales flexibles |
| 5 | Daño de lujo | Fuerte más adelante, pero no urgente para principiantes | Equipamientos explosivos de alto riesgo, ofensiva de nicho |
1) Acumula muestras como si fueran tu última neurona
Las muestras son uno de los recursos tempranos más importantes porque alimentan el progreso a largo plazo. Si ves una oportunidad segura de cogerlas, hazlo. Si cogerlas significa que toda tu escuadra acaba hecha un cráter, déjalas. El error de principiante es tratar cada pila de muestras como un objetivo de emergencia. No lo es. Es una recompensa por rutas inteligentes.
Buenos hábitos con las muestras incluyen:
- Marcarlas en el mapa cuando se pueda.
- Recogerlas de camino a los objetivos en vez de dar rodeos absurdos.
- Proteger al jugador que las lleva durante la extracción.
- Evitar peleas innecesarias una vez completado el objetivo principal.
Ejemplos de juego favorable a las muestras incluyen una ruta corta de objetivo secundario antes de la extracción, un barrido rápido alrededor de un área objetivo cuando baja la presión enemiga y una llamada de “nos vamos ya” cuando el portador de muestras va bajo de vida y el mapa está inundado.
2) Gasta los desbloqueos tempranos en cosas que reduzcan errores
Tus primeros desbloqueos deberían ayudarte a recuperarte de fallos. Eso significa equipo y estratagemas que eviten que las misiones se hundan cuando entra una patrulla o cae un compañero. Un desbloqueo amigable para principiantes suele ofrecer:
- Reabastecimiento fiable.
- Control de masas.
- Posicionamiento defensivo.
- Daño fácil de entender.
Compáralo con una opción vistosa que requiera timing perfecto, coordinación de equipo y conocimiento detallado del mapa. La vistosa quizá acabe siendo increíble, pero al principio solo sirve para fallar a tu propio objetivo y convertirte en una carga.
3) Acumula las mejoras “qué bien estaría” hasta saber tu rol
Muchos jugadores nuevos queman recursos en objetos que parecen potentes en la tienda pero no encajan con cómo juegan realmente. Si estás siempre en medio de las peleas, la movilidad y la protección a corta distancia importan más que los trucos de largo alcance. Si te gusta quedarte atrás y apoyar, la munición y las herramientas de control importan más que el daño explosivo puro.
Una buena regla para principiantes es:
- Si una mejora resuelve un problema que ya tienes, cómprala.
- Si resuelve un problema que solo imaginas tener, espera.
Esa regla evita que hundas recursos en una build que aún no entiendes. También hace que tu progreso se sienta más intencional y menos como un mercadillo de malas decisiones.
4) Guarda la moneda premium para compras de valor amplio
Si ganas o compras moneda premium, gástala en objetos que sigan siendo útiles en muchas misiones en vez de en elecciones raras y estrechas. En la práctica, eso suele significar elegir equipo que:
- Sirva contra varios tipos de enemigo.
- Ayude tanto en cola solo como en escuadras coordinadas.
- Funcione en varios objetivos de misión.
- Sea fácil de usar bajo presión.
Es la misma lógica básica que usan los jugadores en otros shooters de escuadra y juegos cooperativos centrados en botín: la utilidad amplia gana al postureo estrecho cuando todavía estás aprendiendo.
5) No te “fabriques” una esquina sin salida
Si un sistema te deja invertir en una sola ruta de build, no te comprometas demasiado antes de saber si te gusta. Los principiantes suelen enamorarse de una clase de arma o un tema de estratagema y gastar todo para apoyarlo, solo para descubrir que odian el tipo de misión donde brilla.
Ejemplos de comportamiento temprano más seguro:
- Mantener disponible un arma principal flexible aunque te den curiosidad las armas especializadas.
- Desbloquear unas cuantas opciones de apoyo en vez de maximizar solo una rama.
- Guardar suficientes recursos para adaptarte si cambia tu rol preferido.
Piensa en ello como hacer la maleta para un viaje por carretera. Puedes llevar tu chaqueta favorita, pero también quieres zapatos que sirvan si el clima se pone raro.
Errores comunes
Los errores más comunes de principiante en Helldivers 2 son sobreextenderse, ignorar los objetivos de misión, desperdiciar estratagemas y tratar el fuego amigo como una broma en vez de como una factura recurrente. Los jugadores nuevos suelen cometer estos fallos porque el juego parece un shooter primero, cuando en realidad se juega como un rompecabezas de gestión de presión.
1) Perseguir bajas en vez de objetivos
- Por qué pasa: El combate es ruidoso, satisfactorio y recompensante todo el tiempo, así que a los jugadores les entra la tentación de borrar cada oleada.
- Arreglo concreto: Aprende primero la ruta del objetivo. Limpia solo lo que bloquee el progreso y sigue. Si una patrulla no amenaza activamente al equipo, no hace falta adoptarla.
- Ejemplos: Terminar una interacción de terminal mientras aparecen enemigos cerca, moverse a una zona de extracción sin limpiar todo el mapa, y saltarse una pelea secundaria innecesaria para conservar refuerzos.
2) Llamar estratagemas demasiado cerca de los compañeros
- Por qué pasa: En el calor del momento, los jugadores entran en pánico y lanzan apoyo u ofensiva donde estén plantados.
- Arreglo concreto: Crea el hábito de alejarte antes de meter el código y luego marcar la zona de caída. Si tu escuadra se agrupa en un punto, avisa antes de llamar al drop.
- Ejemplos: Ataques orbitales sobre un nido de bichos, cápsulas de reabastecimiento durante una defensa y colocación de centinelas antes de que empiece una oleada.
3) Ignorar la armadura y el tipo de objetivo
- Por qué pasa: Los enemigos tempranos suelen caer rápido, así que los principiantes asumen que todo daño es intercambiable.
- Arreglo concreto: Lleva al menos una respuesta para objetivos blindados y otra para masas. Si tu principal sufre contra un objetivo, cambia a tu apoyo o pide a un compañero la herramienta correcta.
- Ejemplos: Lidiar con una amenaza tipo Charger, enfrentar unidades de robots muy blindadas y usar apoyo de precisión en vez de vaciar cargadores contra un enemigo resistente.
4) Quedarse quieto durante la defensa de objetivos
- Por qué pasa: Muchos shooters premian el estilo de “aguantar la línea”, así que los jugadores clavan los pies y rezan.
- Arreglo concreto: Trata la defensa como un círculo en movimiento, no como un búnker. Rota posiciones, limpia flancos y usa cobertura que cambie el ángulo de ataque.
- Ejemplos: Recolocarte durante un objetivo tipo uplink, moverte alrededor de una zona de terminal cuando cambian los puntos de aparición y retirarte de un punto sobrepasado en vez de alimentar refuerzos.
5) Acumular suministros hasta que la escuadra esté vacía
- Por qué pasa: Los nuevos jugadores temen desperdiciar recursos y creen que deben guardarlo todo para una “emergencia de verdad”.
- Arreglo concreto: Usa los suministros de forma proactiva cuando el equipo entra en una fase conocida de peligro. Un poco de munición y curación ahora es mejor que un colapso tres minutos después.
- Ejemplos: Rellenar antes de la extracción, reabastecer tras una cadena larga de objetivos y usar cargas de apoyo cuando una patrulla se convierte en una horda completa.
6) Tratar cada misión como si fuera una partida en solitario
- Por qué pasa: Mucha gente viene de hábitos de shooter autosuficientes y olvida que el juego está hecho para cooperar.
- Arreglo concreto: Quédate dentro del rango de apoyo, reanima rápido, comparte objetivos y deja que los compañeros cubran distintos rangos o roles.
- Ejemplos: Un jugador llevando antiblindaje, otro encargándose de las hordas, otro llevando suministros, y todos rotando responsabilidades durante la extracción.
Consejos pro
Los mejores hábitos avanzados tempranos son los que te hacen más difícil de matar sin exigir apuntado perfecto ni reflejos de élite. Estos consejos van un poco más allá de lo obvio para principiantes y harán que las misiones se sientan menos aleatorias y más controlables.
Consejo 1. Usa el mapa como planificador de ruta
Cuando abras el mapa, no mires solo el siguiente objetivo; busca la línea más segura entre objetivos, muestras y extracción. Si dos objetivos secundarios quedan cerca de tu ruta principal, recógelos de paso en vez de hacer un rodeo largo después de que la zona ya esté caliente.
Consejo 2. Guarda una estratagema para momentos de “uy no”
Siempre ten una herramienta reservada para emergencias. Puede ser un reabastecimiento, un despliegue defensivo o un ataque para limpiar masas. Si lo gastas todo al empezar una pelea, pierdes la capacidad de recuperarte cuando la pelea se tuerce, y vaya que se va a torcer.
Consejo 3. Rota la presión en vez de acumular daño
Si tú y tu escuadra disparáis siempre al mismo objetivo desde el mismo ángulo, los enemigos y las explosiones suelen amontonarse en un sitio muy predecible. Separaros un poco, crear fuego cruzado y daros espacio para retroceder. Esto ayuda mucho en peleas contra robots, donde el terreno abierto puede convertirse en una pesadilla de luces láser.
Consejo 4. Aprende cuándo desconectar
Muchas misiones se salvan no ganando una pelea, sino saliendo de ella. Si a tu equipo le faltan cargas de refuerzo, va corto de munición o lo están acorralando entre una patrulla y un spawn de objetivo, corre a una mejor posición y reinicia. Retirarse con inteligencia es una habilidad, no una rendición.
Consejo 5. Construye según el tipo de misión, no solo por gusto personal
Un equipamiento que se siente genial en una misión puede sentirse fatal en otra. Las misiones llenas de bichos premian prioridades distintas a las de robots, y las misiones de objetivos cortos se sienten muy distintas a los barridos largos del mapa. Antes de desplegarte, pregúntate qué va a exigir probablemente la misión: control de masas, antiblindaje, movilidad o apoyo sostenido.
Consejo 6. Mira las siluetas de tus compañeros y no solo a los enemigos
El fuego amigo forma parte permanente de la vibra, así que mantén un ojo en dónde se mueve tu escuadra. Si un compañero corre hacia tu línea de fuego, deja de disparar o cambia de ángulo. Este pequeño hábito evita una cantidad brutal de wipes accidentales y hace que las escuadras aleatorias funcionen mucho mejor.
Consejo 7. Reanima rápido y sigue
Si alguien muere, tráelo de vuelta en seguida si es seguro. Los compañeros muertos significan menos armas, menos estratagemas y menos respuestas contra amenazas blindadas. Pero no encadenes resurrecciones en la misma zona de muerte. Reanima, reagrupa y muévete antes de que el enemigo repita la lección.
Umbral de graduación
Ya has salido de la fase de principiante cuando puedes leer de forma fiable la presión de la misión, elegir un equipamiento útil sin adivinar y extraer con muestras y refuerzos sobrantes. Eso suele pasar en el momento en que el juego deja de sentirse como caos aleatorio y empieza a sentirse como una serie de decisiones que realmente puedes manejar.
Un principiante no se define solo por el nivel. Puedes ser un jugador de alto nivel y seguir jugando como novato si lanzas estratagemas por pánico, ignoras objetivos o te niegas a adaptarte a objetivos blindados. Del mismo modo, un jugador de nivel más bajo ya puede haber “graduado” si entiende el flujo de la misión, apoya al equipo y sobrevive con consistencia.
Señales de que estás listo para el siguiente tramo de dificultad
- Sabes qué enemigos debes respetar y cuáles puedes ignorar.
- Puedes llamar una estratagema mientras te mueves o bajo presión.
- Dejas de pelear de más una vez completado el objetivo.
- Puedes explicar por qué tu equipamiento funciona para una misión concreta.
- Te recuperas de los errores en vez de entrar en espiral hacia un wipe.
Un auto-chequeo sencillo después de cada misión
Hazte estas tres preguntas:
- ¿Ayudé al equipo a completar el objetivo o solo estuve disparando cosas?
- ¿Llevé algo útil para armadura, hordas o apoyo?
- ¿Morí por mala suerte o porque repetí el mismo error dos veces?
Si tus respuestas son cada vez más honestas y específicas, ya no estás aprendiendo lo básico. Estás aprendiendo los sistemas más profundos del juego, y ahí es donde Helldivers 2 empieza a volverse realmente adictivo.
Cómo se ve “estar listo” en la práctica
Un jugador listo puede entrar en una misión, identificar si la escuadra necesita antiblindaje, control de área o curación/apoyo, y tomar una buena decisión sin consultar una guía cada vez. Puede seguir perdiendo misiones. Todo el mundo lo hace. Pero las pierde por razones comprensibles y no por razones misteriosas.
Ese es el verdadero punto de graduación: cuando el caos del juego se vuelve legible.
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Fuentes
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=helldivers2
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
- https://steamcommunity.com/stats/553850/achievements
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Revisado por
HD2 Guides Editorial
Especialidad: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Fuentes
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