Helldivers 2 Tier List Juni 2026

Kurzantwort: Diese helldivers 2 tier list juni 2026 bewertet die besten Loadouts für die meisten Squads nach Zuverlässigkeit, Munitionsökonomie, Crowd Control und Missionsflexibilität, wobei S-Tier den stärksten Allround-Picks vorbehalten ist und situative Tools weiter unten landen.
Ranking Methodology
Diese helldivers 2 tier list juni 2026 ist für Spieler gedacht, die praktische, squadtaugliche Picks wollen statt theoretischer Burst-Damage-Charts. Der Fokus liegt darauf, wie Waffen, stratagems und Support-Tools in echten Co-op-Missionen performen, in denen sich Ziele ändern, Spawns eskalieren können und Teamzusammenstellung wichtiger ist als isolierter DPS. Das heißt: Ein Loadout kann hoch ranken, auch wenn es nicht flashy ist, solange es zuverlässig gepanzerte Ziele knackt, Horden wegräumt und nützlich bleibt, wenn die Extraktion chaotisch wird.
Der Vergleich ist am aktuellen Live-Service-Umfeld und am neuesten Patch-Kontext aus dem vorliegenden Material ausgerichtet. Ich kann aus den gelieferten Fakten keinen exakten Balance-Patch für Juni 2026 verlässlich benennen, also erfinde ich keinen. Wo Patch-Bewegungen unklar sind, sage ich das unten im Patch-Note-Abschnitt direkt. Die Liste richtet sich an Spieler, die auf mittleren bis hohen Schwierigkeitsgraden queueen, besonders an diejenigen, die sich noch ein flexibles „Default“-Kit für Public Lobbies, Duo-Runs oder koordinierte Vierer-Teams bauen.
Zur Einordnung des Spiels selbst beschreibt Valve Helldivers 2 als “The Galaxy’s Last Line of Offence”, einen schnellen, hektischen und gnadenlosen Third-Person-Shooter Source. Diese Einordnung ist wichtig, weil eine tier list für dieses Spiel Werkzeuge bevorzugen sollte, die Chaos überleben, nicht nur Waffen, die auf dem Schießstand stark aussehen. Das Completion-Profil spiegelt auch wider, wie viel Content das Spiel verlangt: HowLongToBeat nennt ungefähr 32.43 Stunden für die Main Story, 65.01 Stunden mit Extras und 89.29 Stunden für Completion Source. Bei einem Live-Co-op-Shooter mit so viel Wiederholungswert ist Konsistenz wichtiger als Nischen-Top-Performance.
Praktisch habe ich Optionen anhand von vier Fragen eingeordnet:
- Löst es mehr als ein Problem gleichzeitig?
- Bleibt es nützlich, wenn das Squad unter Druck gerät?
- Funktioniert es auch ohne perfekte Teamkoordination?
- Zählt es noch, wenn die Mission in eine panische Extraktion, einen Split-Objective-Run oder eine schwere Armor-Spawn-Welle kippt?
Diese Methode schiebt vielseitige Standardpicks nach oben und setzt spezialisierte Picks in B-Tier, selbst wenn sie in der richtigen Hand stark sind. Sie bedeutet auch, dass manche „Spaß“-Tools nicht in S-Tier landen, weil sie zu viel Setup brauchen oder zu wenig Fehlertoleranz bieten.
S / A / B Tier Table
Die Tabelle unten zeigt den Ranked-Pool für die aktuelle Meta in groben Zügen. Die Spalte „Why“ ist bewusst auf eine Zeile pro Pick begrenzt, damit der praktische Grund für jede Platzierung auf einen Blick lesbar bleibt.
| Tier | Pick | Why |
|---|---|---|
| S | Railgun | Sie bleibt eine der saubersten Antworten auf schwere Panzerung, weil sie Präzision in verlässlichen Elite-Kill-Druck umwandelt. |
| S | Autocannon | Sie bietet exzellenten Mid-Range-Damage, Crowd Control und das Brechen von Strukturen mit sehr wenig missionsspezifischem Aufwand. |
| S | Quasar Cannon | Sie gibt geduldigen Squads eine Low-Ammo-, High-Impact-Option, die gegen gepanzerte Ziele und Objectives relevant bleibt. |
| S | Eagle Airstrike | Sie ist die universell nützlichste offensive Stratagem, weil sie gruppierte Gegner, Nester und Notfall-Clears löst. |
| S | Orbital Laser | Sie ist ein Problemlöser für Panikzustände, dichte Wellen und Objective-Defense, wenn ein Squad einen langen Reset braucht. |
| A | Recoilless Rifle | Sie ist ein zuverlässiges Anti-Armor-Tool, verlangt aber mehr Munitionsmanagement und Teamdisziplin als die S-Tier-Picks. |
| A | Grenade Launcher | Sie räumt Gruppen und Objective-Müll effizient weg, kann aber gegen die härtesten Bedrohungen ohne Support abfallen. |
| A | Shield Generator Pack | Sie verbessert Überlebensfähigkeit und Revives deutlich, gewinnt Kämpfe aber nicht direkt so wie Top-Offense-Picks. |
| A | Eagle 110mm Rocket Pods | Sie ist stark gegen bestimmte gepanzerte Bedrohungen und bewegliche Ziele, ihr Wert schwankt aber mit Map und Gegnermix. |
| A | Orbital Precision Strike | Sie kann Schlüsseltargets löschen und stationäre Gegner bestrafen, belohnt aber Timing und Zielauswahl stärker als breite Konstanz. |
| B | Flamethrower | Sie dominiert im richtigen Setup das Nahbereich-Clearing von Horden, aber Positionsfehler können ihren Vorteil schnell löschen. |
| B | Arc Thrower | Sie kann Schaden durch Gruppen ketten und Space gut kontrollieren, wirkt in dichten Teamfights aber unbequemer. |
| B | Guard Dog Rover | Sie bringt bequemen passiven Druck, aber Output und Sicherheit sind weniger verlässlich als bei Top-Tier-Stratagems. |
| B | Expendable Anti-Tank | Sie ist effizient und simpel, doch ihr One-Shot-Stil macht sie in langen, chaotischen Gefechten weniger verzeihend. |
| B | Anti-Materiel Rifle | Sie ist stark gegen bestimmte Gegnertypen, aber enger einsetzbar als die besten Allzweck-Support-Waffen. |
S Tier, Explained
S-Tier ist für Tools reserviert, die für sich genommen stark sind und im Squad noch besser werden, wenn man sie richtig stapelt. Railgun, Autocannon und Quasar Cannon stehen dort, weil sie gepanzerte Bedrohungen beantworten, ohne im Moment eines Gegnerwechsels zum Ballast zu werden. Eagle Airstrike und Orbital Laser stehen daneben, weil offensive Stratagems, die einen gescheiterten Push retten, eine Extraktionszone säubern oder Raum um ein Objective erzwingen können, fast in jedem Missionstyp wertvoll sind.
Die Railgun ist besonders stark, wenn das Squad schnelle, präzise Elite-Beseitigung braucht. Die Autocannon ist stärker, wenn die Map voller Winkel, Nester oder zerstörbarer Ziele ist, die Volumen und Reichweite belohnen. Die Quasar Cannon ist von allen dreien am langsamsten im Tempo, bleibt aber Elite, weil sie sorgfältiges Zielen in verlässlichen Anti-Armor-Output verwandelt, ohne auf verbrauchbare Munition angewiesen zu sein.
A Tier, Explained
A-Tier-Tools sind exzellent, haben aber meist eine Einschränkung, die sie vom universellen S-Tier-Status trennt. Die Recoilless Rifle braucht mehr Logistik. Der Grenade Launcher kann an Schwung verlieren, wenn der Kampf nur noch aus Armor und wenig Trash besteht. Das Shield Generator Pack ist großartig für Überlebensfähigkeit, aber eher ein Support-Multiplikator als eine primäre Antwort auf Missionsbedrohungen. Eagle 110mm Rocket Pods und Orbital Precision Strike bestrafen beide das richtige Ziel hart, verlangen dafür aber Vertrautheit mit Gegnerbewegungen und Missionsrhythmus.
Diese Picks sind in einer helldivers 2 tier list juni 2026 trotzdem stark, weil das Spiel oft Anpassungsfähigkeit stärker belohnt als reinen Höchstwert. Wenn du die Mission kennst, die Gegnerfraktion kennst und die Lücken deines Teams kennst, können A-Tier-Picks in echten Runs wie S-Tier-Choices wirken.
B Tier, Explained
B-Tier bedeutet nicht schlecht. Es heißt, dass das Tool nützlich ist, aber entweder konditionaler, riskanter oder stärker vom Teamkontext abhängig als die besten Optionen. Flamethrower, Arc Thrower und Guard Dog Rover haben alle Runs, in denen sie sich dominant anfühlen. Das Problem ist, dass ihr Best-Case-Wert in gemischten Umgebungen härter abfällt, vor allem wenn das Squad gleichzeitig auf Armor, Vertikalität oder eine plötzliche Objective-Defense reagieren muss.
Wenn du für dein erstes verlässliches Kit eine helldivers 2 tier list juni 2026 durchgehst, ist B-Tier der Bereich, in den du schaust, nachdem du bereits einen stabilen S- oder A-Tier-Kern hast. Diese Picks drehen sich mehr um Vorliebe, Missionsstruktur und Fraktions-Matchup als um universelle Stärke.

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Matchup and Situational Callouts
Diese Rankings kippen in echten Missionen, weil Helldivers 2 von Gegnertyp, Terrain und Objective-Druck statt von statischer Arena-Balance getrieben wird. Ein Tool, das auf einem Planeten S-Tier ist, kann auf einem anderen nur ordentlich sein, und das ist für dieses Spiel normal. Entscheidend ist zu wissen, wann ein niedriger gerankter Pick der richtige Pick wird.
- Gegen schwere Armor-Wellen können Recoilless Rifle und Quasar Cannon über flexiblere Tools springen. Eine botlastige Operation mit wiederholtem Tank-Druck oder eine Bug-Mission voller Chargers belohnt direkten Anti-Armor-Druck mehr als allgemeine Crowd Control.
- Auf engen Maps mit kurzen Sichtlinien gewinnen Flamethrower und Grenade Launcher an Wert, weil sie gruppierte Gegner bestrafen, bevor sie sich verteilen. In engen Korridoren oder schmalen Anmarschwegen ist rohe Flächenkontrolle wichtiger als Langstreckenpräzision.
- In koordinierten Squads mit zugewiesenen Rollen kann das Shield Generator Pack steigen, weil ein Spieler sicher Mission-Fortschritt tragen, Teamkameraden reviven oder eine Position halten kann, während andere den Schaden übernehmen. In zufälligen Public Lobbies kann derselbe Pick underperformen, wenn der Rest des Squads die Absicherung nicht nutzen kann.
- Auf objective-lastigen Missionen mit stationären Zielen kann Orbital Precision Strike nach oben rücken, weil es mehr Gelegenheiten gibt, vorzuzielen, ein Nest zu räumen oder einen Punktziel zu löschen, bevor die Lage eskaliert. Auf mobilen, chaotischen Missionen ist es schwerer, es konstant auszunutzen.
- Wenn dem Squad Anti-Armor fehlt, rückt praktisch jede verlässliche Support-Waffe eine Tier-Stufe nach oben. Das gilt besonders für Autocannon, Recoilless Rifle und Quasar Cannon, weil eine fehlende Rolle zu füllen besser ist, als eine Rolle zu duplizieren, die das Team bereits hat.
Ein nützlicher Blick auf die aktuelle Meta ist nicht „was ist im Vakuum am stärksten“, sondern „was bricht zuerst, wenn die Mission schiefgeht“. Railgun und Autocannon bleiben hoch, weil sie sauber degradieren. Flamethrower und Arc Thrower können spektakulär aussehen, bis Gegnerzusammensetzung oder Terrain ihre Reichweite bestrafen. Eagle Airstrike bleibt wertvoll, weil sie selten irrelevant ist, selbst wenn sich das exakte Ziel ändert.
Für Spieler, die speziell nach dem helldivers 2 tier list juni 2026-Winkel suchen, ist die größte praktische Verschiebung, dass Squad-Utility weiterhin König ist. Die besten Loadouts sind die, die weiter funktionieren, nachdem der erste Plan gescheitert ist. Eine Waffe, die einen Bot-Push, eine Bug-Horde und ein Extraktions-Chaos aufräumen kann, ist mehr wert als ein Nischen-Monsterkiller, der nur auf einem Planetentyp glänzt.
Patch-Delta Note
Ich kann aus dem bereitgestellten Patch-Kontext kein präzises Balance-Delta für Juni 2026 bestätigen, also erfinde ich keinen Vorher-Nachher-Tier-Move-Chart. Der einzige patchbezogene Punkt, der hier verfügbar ist, ist eine Notiz vom 10. Juli 2026 über Arrowheads neue Maßnahmen gegen Cheater und das Tracking ungewöhnlich hoher Super-Credits-Einnahmen; das ist kein Balance-Patch und rechtfertigt für sich allein kein Re-Ranking von Waffen.
Weil die gelieferten Daten kein Waffen-für-Waffen-Balancelog für den Zielmonat enthalten, ist die sicherste Zusammenfassung, dass die Liste das aktuelle Live-Umfeld widerspiegelt und nicht einen bestimmten benannten Patch. Das ist wichtig, weil Helldivers 2 Rankings kippen können, wenn Penetration-Werte, Munitionsökonomie, Stratagem-Cooldowns oder Enemy-Spawn-Regeln sich ändern. Ohne belastbare Patch-Notiz wäre „X ist wegen Patch Y gestiegen“ reine Erfindung.
Mit Sicherheit sagen kann ich, dass das obere Ende weiter von Tools getragen wird, die historisch Meta-Drift überleben:
- Die Autocannon bleibt stark, weil sie mehrere Aufgaben gut erledigt.
- Die Railgun bleibt relevant, weil präziser Anti-Elite-Damage immer gebraucht wird.
- Die Quasar Cannon behält ihren Wert, weil Low-Ammo Anti-Armor nützlich ist, wenn schwere Einheiten häufig sind.
- Die Eagle Airstrike bleibt Premium, weil breitflächige taktische Auslöschung selten aufhört, gut zu sein.
Wenn du diesen Artikel mit einem älteren Guide vergleichst, ist die nützlichste Interpretation keine wörtliche Bewegungsliste, sondern ein Stabilitätscheck. Stabile Picks sind die, die immer wieder nahe der Spitze auftauchen, selbst wenn sich die Live-Service-Balance verschiebt. Deshalb betont diese tier list Flexibilität und Missionszuverlässigkeit statt enger Burst-Stats.
Ich stütze den Artikel außerdem auf aktuelle Game-Scale-Signale, statt so zu tun, als hätte ich Developer-telemetrie. Die Steam-Review-Zusammenfassung des Spiels lautet aktuell „Mostly Positive“ mit 75.1% positiven Bewertungen bei 1150564 Reviews, außerdem sind gerade etwa 28924 Spieler auf Steam im Spiel Source. Diese Zahlen sagen nicht direkt etwas über Waffenbalance aus, zeigen aber ein gesundes, aktives Umfeld, in dem praktische Loadout-Empfehlungen wichtiger sind als tote Theorie.
Häufige Fehler
Die häufigsten Fehler in Helldivers 2 entstehen durch überbewertete Comfort Picks, ignorierten Missionskontext und die Annahme, dass jeder Gegner gleich ist. In diese Muster fällt man leicht, weil das Spiel Momentum belohnt und Zögern bestraft, also bleiben Spieler oft bei einem Tool, selbst nachdem sich die Mission längst verändert hat.
- Nur Anti-Horde-Tools in Armor-Missionen mitzunehmen. Spieler machen das, weil Swarm-Clearing sich früh stark anfühlt, besonders auf Bug-Maps. Die Lösung ist, Crowd Control mit einer echten Anti-Armor-Antwort wie Railgun, Quasar Cannon oder Recoilless Rifle zu kombinieren.
- Eine spezialisierte Waffe ohne Fallback-Plan mitzunehmen. Das passiert, wenn ein Loadout um einen Gegnertyp oder einen Trick herum gebaut wird. Die Lösung ist, mindestens eine offensive Allzweck-Stratagem mitzunehmen, etwa Eagle Airstrike oder Autocannon-Support, damit das Kit auch dann funktioniert, wenn sich der Kampf verschiebt.
- Orbital Strikes auf mobile Ziele zu sehr zu committen. Spieler erwarten, dass der Strike die Bedrohung „einfach löst“, und stehen dann zu lange still. Der Workaround ist, Präzisions-Ordnance auf vorhersehbare Gegnerbewegungen, Objective-Pausen oder Chokepoints zu verwenden, statt schnelle Ziele zu jagen.
- Munitionsökonomie in längeren Operationen zu ignorieren. Spieler konzentrieren sich oft auf Schaden pro Schuss und vergessen, wie viel Zeit sie mit Nachschub verbringen. Die Lösung ist, Tools zu priorisieren, die mit weniger Wartung online bleiben, besonders in Public Squads, in denen Disziplin beim Nachladen und Resupply schwankt.
- Defensive Tools ohne Teamkoordination zu spielen. Ein Shield Generator Pack ist am stärksten, wenn Teamkollegen darum herum spielen. Die Lösung ist, es dem Spieler zu geben, der am ehesten eine Position hält, Verbündete revivet oder das Objective trägt, während der Rest des Squads Winkel absichert.
- B-Tier als „schlecht“ zu behandeln. Spieler sehen ein niedrigeres Ranking und schreiben das Item sofort ab. Die Lösung ist, das Tool an die Mission anzupassen: Flamethrower für enge Swarm-Lanes, Arc Thrower für Close-Space-Control oder Guard Dog Rover, wenn du passiven Druck und einen freieren Triggerfinger brauchst.
Profi-Tipps
1. Bau um eine Rolle, nicht um eine Waffe
Ein starkes Squad-Loadout beginnt mit einer Jobbeschreibung: Anti-Armor, Wave Clear, Objective Pressure oder Survival. Wenn du die Autocannon mitnimmst, kombiniere sie mit Tools, die den Nahbereich-Panikfall abdecken. Wenn du das Shield Generator Pack mitnimmst, sollte jemand anders die harte Anti-Armor-Arbeit übernehmen.
2. Heb dir deine beste Stratagem für den zweiten Fehlschlag auf
Die erste Gegnerwelle ist meist nicht das echte Problem. Der echte Druck beginnt, wenn Verstärkungen stapeln, ein Teammitglied down ist und das Objective noch nicht geklärt wurde. Eagle Airstrike oder Orbital Laser genau für diesen Moment aufzuheben ist meist besser, als sie in einem sauberen ersten Kampf zu verbrauchen.
3. Nutze Terrain als Teil des Loadouts
Erhöhte Schusslinien, enge Zugänge und Türöffnungen verändern den Wert ganzer Tiers. Grenade Launcher und Flamethrower steigen im Wert, wenn Gegner durch vorhersehbare Wege gezwungen werden, während Quasar Cannon und Railgun an Konstanz gewinnen, wenn du dir Zeit zum Zielen nehmen kannst.
4. Pass deine Support-Waffe an deine Teammates an
Wenn schon zwei Allies starkes Anti-Armor haben, kann ein Spieler mehr Kontrolle oder Überlebensfähigkeit mitbringen. Wenn sonst niemand schwere Ziele knacken kann, sollten Recoilless Rifle oder Quasar Cannon auf deiner persönlichen Prioritätenliste nach oben rücken, auch wenn sie nicht deine Lieblingswahl sind.
5. Behandle die Extraktion wie einen eigenen Encounter
Die besten Extraction-Tools sind die, die noch funktionieren, wenn die Map zusammenbricht. Orbital Laser, Eagle Airstrike und Shield Generator Pack sind wertvoll, weil sie helfen, eine gebrochene Defense zurückzusetzen. Plane einen Loadout-Slot für dieses End-of-Mission-Chaos ein, statt anzunehmen, dass der Objective-Run der härteste Teil ist.
FAQ
What is the best all-around pick in Helldivers 2?
Die Autocannon ist einer der besten Allround-Picks, weil sie Gruppen, mittlere Armor und Objective-Druck handhabt, ohne ein perfektes Missions-Setup zu brauchen.
Is the Railgun still worth using?
Ja, die Railgun ist weiterhin sinnvoll, wenn dein Squad präzise Elite-Beseitigung und verlässlichen Anti-Armor-Druck braucht.
What should solo-queue players prioritize?
Solo-Queue-Spieler sollten Flexibilität, Selbstständigkeit und ein Tool priorisieren, das auch dann nützlich bleibt, wenn Teamkollegen unkoordiniert sind.
Are defensive stratagems worth a slot?
Ja, besonders in Public Lobbies, weil Survival-Tools wie das Shield Generator Pack Revives und Mission-Carrys stabilisieren können.
Why is the Flamethrower only B tier?
Sie ist stark in engen Swarm-Fights, aber ihr Wert sinkt, wenn Armor, Abstand oder offenes Terrain ihren Kontrollvorteil reduzieren.
Verwandte Guides
- Best Helldivers 2 Loadouts
- Helldivers 2 Best Stratagems
- Helldivers 2 Beginner Guide
- Helldivers 2 Best Weapons for Bugs
- Helldivers 2 Best Weapons for Automatons
- Helldivers 2 Armor Tier List
- Helldivers 2 Difficulty Guide
Quellen
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=Helldivers%202
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
Siehe auch
- Helldivers 2 Beginner Solo Build: Safe, Mobile Solo Loadout
- Helldivers 2 update release time: Patch Notes Explained for Arrowhead’s anti-cheat push
- Helldivers 2 Builds for Bugs: Best All-Purpose Anti-Bug Loadout Guide
- Helldivers 2 builds solo: Best Solo Build Guide
- Helldivers 2 build terminid: Best Anti-Termind Loadout Guide
- Helldivers 2 helldivers 2 build calculator: Precision Anti-Chaos Support Build
- Helldivers 2 Builds Bots: Best Anti-Bot Build Guide
- Helldivers 2 update release date: Patch Notes Explained for Arrowhead’s anti-cheat and quality-of-life push
- Helldivers 2 helldivers 2 builds 2025: Best Universal Loadouts and Team Roles
- Helldivers 2 Build Automaton: Best Loadout and Tactics
Geprüft von
HD2 Guides Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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Helldivers 2 Tier List Gun
Helldivers 2 Waffen-Tier-List mit S/A/B-Picks, Matchup-Notizen, Patch-Kontext und praktischen Loadout-Tipps für die aktuelle Meta.
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🛠️ Beliebte Tools
Häufig gestellte Fragen
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What is the best all-around pick in Helldivers 2?
Die Autocannon ist einer der besten Allround-Picks, weil sie Gruppen, mittlere Armor und Objective-Druck handhabt, ohne ein perfektes Missions-Setup zu brauchen.
Is the Railgun still worth using?
Ja, die Railgun ist weiterhin sinnvoll, wenn dein Squad präzise Elite-Beseitigung und verlässlichen Anti-Armor-Druck braucht.
What should solo-queue players prioritize?
Solo-Queue-Spieler sollten Flexibilität, Selbstständigkeit und ein Tool priorisieren, das auch dann nützlich bleibt, wenn Teamkollegen unkoordiniert sind.
Are defensive stratagems worth a slot?
Ja, besonders in Public Lobbies, weil Survival-Tools wie das Shield Generator Pack Revives und Mission-Carrys stabilisieren können.
Why is the Flamethrower only B tier?
Sie ist stark in engen Swarm-Fights, aber ihr Wert sinkt, wenn Armor, Abstand oder offenes Terrain ihren Kontrollvorteil reduzieren.
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