Helldivers 2 Brasch Tactics: 初心者Helldiver向けガイド

ガイド: helldivers2 · 公開日 · 8,821 文字 · 約 45 分

helldivers2 key art
In-game screenshot

クイック回答: Helldivers 2 Brasch Tactics は、ゲームの基本ループを身につけるための初心者向けのやり方です。賢く降下し、目標をこなし、生きて脱出し、きついミッションでも通用する強化にリソースを使っていきます。

Helldivers 2 は Arrowhead Game Studios と Sony Interactive Entertainment による 2024 年の協力型三人称シューターで Source、Steam では現在、1,151,055 件のレビュー中 75.1% が好評で “Mostly Positive” と表示されています Source。最初の数回の降下のあとに何をしたらいいか迷わなくなりたいなら、このガイドで序盤の流れを実戦寄りに整理していきます。

What Helldivers 2 Brasch Tactics Means for New Players

Helldivers 2 Brasch Tactics は、毎回その場のノリで戦うんじゃなくて、 дисциплинированで再現しやすい動きを積み重ねて生き残る、って意味です。実戦では、巡回、Bot の前哨基地、虫の巣を全部必ず倒す対象として見るんじゃなくて、回り道する障害物、素早く処理する相手、もしくは目標優先なら無視していいものとして扱います。

このゲームの空気感は、うるさくて、カオスで、そして堂々とやり過ぎなくらい派手です。ストア説明では “The Galaxy’s Last Line of Offence” と書かれていて、このトーンはかなり大事です。というのも、このゲームは雑に突っ込むより、考えて殴るほうがちゃんと報われるからです Source。初心者のうちは、1 人で全部片づけるヒーローを目指す必要はありません。ミッションを前に進めること、増援を暴走させないこと、そしてパニックで霧に向かって撃ち続けるんじゃなく、サポートを呼ぶタイミングを覚えることが大事です。

Brasch っぽい考え方を身につけるなら、まずは次の 3 つの習慣から始めるといいです。

  • 目的を持って動く: Terminid のミッションで、メイン目標がすぐ近くにあって戦闘に巻き込まれる必要がないなら、軽い巡回は素通りする。
  • 戦う価値がある時だけ戦う: Automaton のマップで進路をふさぐ前哨基地は潰す。でも、その後に来る Drop Ship まで全部追いかけない。
  • Stratagem は早めに使う: Eagle の攻撃や orbital support は、敵が固まっているうちに呼ぶ。追い詰められてからでは遅い。

初心者は Helldivers 2 を「エイム力のゲーム」だと思いがちです。もちろんそれもあります。でも、それだけじゃありません。マップの読み方、クールダウン管理、味方との距離感、そしてリソースの優先順位も同じくらい大事です。だからこそ Helldivers 2 Brasch Tactics という言い方は便利なんです。「基礎をちゃんとやる方が、カッコいいミスより強い」とまとめてくれるからです。こういう習慣を序盤に作っておくと、最初の 10 時間がかなり楽になって、分隊の脱出率も上がります。

さらに、初心者体験を左右する大事な真実が 2 つあります。1 つ目は、このゲームはソロでキューしていても、基本は協力プレイ前提だということ。2 つ目は、進行が複数の通貨やアンロック経路に分かれているので、序盤に雑に使うと成長が鈍ることです。このガイドは、その 2 つをまとめて解決するためのものです。

First-Hour Checklist: What to Do in Your First 60 Minutes

最初の 1 時間は、装備の基本ループを開放して、ミッションの流れを覚えて、そして生存と柔軟性に直結する強化だけに資源を使う時間です。つまり、序盤のプレイで適当に戦闘ばかり回すのはやめて、シンプルなルーティンを作って、それが体に入るまで繰り返すのが正解です。

1) Complete the tutorial and confirm every core input

まずは導入訓練を終わらせて、すぐに操作を確認します。特に見るべきなのは次の項目です。

  • Movement and sprint
  • Crouch and prone
  • Primary fire and aim
  • Stratagem input
  • Reload and interact
  • Ping/communication tools

これが大事なのは、Helldivers 2 では複数の動作を同時に、しかも圧をかけられた状態でやる必要があるからです。序盤のよくある死に方は、撃ち方は分かっているのに、扉を開ける、弾薬を呼ぶ、敵に押されながら stratagem code を入れる、みたいな場面で固まってしまうことです。

最初の降下では、こんな練習をしてみてください。

  • 安全な場所でシンプルな support stratagem を呼ぶ。
  • 小競り合いのたびに、弾切れになる前に reload する。
  • 隠れながら crouch と prone を試す。
  • objective や敵の固まりに ping を打って、通信のテンポを覚える。

2) Run low-risk missions before chasing difficulty

最初のミッションは、選べる中でも易しめのものから始めましょう。目的は名誉じゃなくて、脱出のタイミング、目標の流れ、そして長居した時に敵集団がどれだけ一気に膨らむかを覚えることです。

次のような状況を練習できるミッションを選ぶといいです。

  • Bug side: 巣を壊す、群れの圧をさばく、複数の巡回が合流した時に逃げる。
  • Bot side: 遠距離射撃への対処、遮蔽の使い方、地形で line of sight を切ること。
  • Mixed objective flow: 目標地点に行って、触って、マップが荒れ切る前に移動する流れ。

最初の 1 時間で 1 回くらいは失敗しても問題ありません。大事なのは、なぜ失敗したかを理解することです。居座りすぎたのか、分隊から離れたのか、すでに崩れたエリアで増援を呼んだのか。その反省は、見た目だけきれいな成功よりずっと価値があります。

3) Unlock your first practical stratagems and test them in real missions

序盤で優先するのは、見た目が派手なものを集めることじゃありません。群れ、装甲目標、緊急離脱みたいな、よくある問題への答えを 1 つか 2 つ用意することです。たとえば、集団処理できる武器や strike と、目の前に大きな敵が来た時に頼れるものがあるとかなり楽になります。

最初のセッションでは、次のような stratagem の系統を試してみてください。

  • Area clear: 弱い敵の群れを処理する
  • Anti-armor: 硬い敵に対処する
  • Utility: 補給や生存力を補う
  • Mobility or extraction help: 追い詰められやすいなら、移動や脱出を助けるもの

難しく考えすぎなくて大丈夫です。強い area-clear 1 つと、頼れる anti-armor 1 つがあれば、学習初期は十分戦えます。

4) Build the habit of looking at the map every few seconds

マップは初心者にとって最強クラスの道具の 1 つです。各 objective のあと、戦闘のあと、そして味方がばらけ始めた時に確認しましょう。そうすると次のものが見えます。

  • 近くのサブ objective
  • より安全な迂回ルート
  • 敵の密集地
  • extraction への入り方の候補

たとえば、分隊が巣を片付けた直後で、メイン objective が東にあるなら、マップを見ることで、真正面から行けるか、巡回が多いルートを避けるべきかが分かります。Helldivers 2 では、ルート取りそのものが生存術です。

5) Spend your first rewards on consistency, not novelty

最初の降下から戻ったら、報酬は次のミッションを安定させる強化やアンロックに使いましょう。派手だからという理由だけで買うのはやめておくのが無難です。派手なものと堅実なもののどちらかで迷うなら、堅実なほうを選びましょう。

最初の 1 時間の考え方はこんな感じです。

  • 生存時間を伸ばせるツールを買う。
  • よくあるミッションの問題をカバーする unlock を優先する。
  • まだ効果を理解していない resource は温存する。
  • ミッションタイプを分かる前に niche build を追わない。

1 時間終わるころには、次の 3 つに答えられるようになっているのが理想です。いちばん死因になっているもの、好きな objective flow、そしていちばん頼っている stratagem slot。この 3 つにまだ答えられないなら、低リスクミッションを繰り返しましょう。

helldivers2 in-game screenshot
In-game screenshot

こちらもおすすめ

概要

Helldivers 2 での resource priority は、まず生存強化、次に柔軟性、その次に贅沢品です。このゲームは複数の進行経路があるので、初心者は cosmetics や novelty unlock、まだうまく使えない武器にまで資源を広げすぎて、成長を薄めがちです。

The basic spending order

実用的な優先順位はこんな感じです。

  1. Unlock reliable combat tools
  2. Invest in ship upgrades that improve mission consistency
  3. Save premium or hard-to-replace currencies until you understand your needs
  4. Only then branch into specialty weapons, armor, and fun side options

この順番なら、1 つの loadout だけじゃなく、今後の全部のミッションを助ける形でアカウントが育ちます。

What to prioritize first, with examples

Priority What it helps with Example purchases or focus Beginner reason
Early combat consistency Surviving common fights Area-clear stratagems, dependable support tools, basic survivability upgrades Makes every mission easier
Mission flexibility Handling different enemies and objectives One anti-armor option, one crowd-control option, one utility slot Prevents loadout dead ends
Long-term progression Making later missions smoother Ship module upgrades, broader unlock paths Scales better than vanity buys
Low-priority spending Niche or cosmetic value Specialized weapons you barely understand, vanity-only options Fun later, not urgent now

Spend on tools that solve repeat problems

初心者にとって一番いい買い物は、毎回実際に困っている問題を解決してくれるものです。群れにやられがちなら crowd control に寄せる。装甲相手で分隊が苦戦するなら anti-armor を強化する。弾切れしやすい、押し込まれやすいなら support と utility を優先する。

序盤の spending の考え方は、こんな感じで十分です。

  • Terminid の群れが一番の問題なら、集団を素早く掃除できる loadout に投資する。
  • Automaton の中距離火力で溶かされるなら、遮蔽を使って line of sight を切れる tool を買う。
  • extraction にいつも失敗するなら、純粋な火力よりも時間を稼げる loadout のほうが価値がある。

Hoard the resources you do not understand yet

初心者は進行が遅く感じるので、すぐ使い切りがちです。でも、ゲームがまだ理解できていない currency や upgrade system が出てきた時は、その衝動を抑えましょう。何を解放する resource なのか分からないなら、いくつかの mission type と味方の loadout を見てから使うので十分です。

これは特に大事です。Helldivers 2 の progression は、自分がどの mission を楽しいと思うかを理解してからのほうが、ずっと意味を持つからです。速い objective run が好きな人と、防衛地点を守るのが好きな人、野良分隊で遊ぶのが好きな人では、序盤に必要な買い物が違います。

Use your unlocks to build one complete kit before branching out

初心者は、まず 1 つの完成した kit を作るのを目標にしたほうがいいです。つまり、欲しいのは次の 4 つです。

  • 自分で扱いやすい reliable primary weapon
  • Armor や elite 敵への支援手段
  • 集団圧をさばく stratagem
  • 緊急時や utility 用の stratagem

半端な loadout を 3 つ集めるより、完成した 1 つの loadout のほうが、ゲーム理解はずっと進みます。

Keep a small reserve for adaptation

少し余裕を残しておくのも大事です。初心者は全部使い切ってから、違う対応が必要な mission type に当たって困りがちです。余裕があれば、次の数回の降下で見えてくるもの――群れ、Bots、防衛、素早い extraction、objective 重視の run――に合わせて調整できます。

この reserve が大事なのは、Helldivers 2 が 1 つの万能 build で解けるゲームじゃないからです。今の meta がある patch では 1 つの流れを強く推していても、初心者の目標はもっと広いはずです。普通の co-op で通用する柔軟な土台を作って、そのあとで specialization すればいいんです。

アンロック経路をもっと深く見たいなら、初期の Helldivers 2 tier progression と helldivers 2 available platforms をチェックして、あなたの好みのプレイスタイルが分かってから related guide で starter build を確認するといいです。

よくあるミス

新規プレイヤーが Helldivers 2 で失敗しやすいのは、エイムが悪いからじゃなくて、位置取り、パニック、リソースの使い方が原因のことがほとんどです。いいニュースは、何を見ればいいか分かれば、初心者のミスはだいたい直しやすいことです。

Mistake 1: Fighting every patrol as if it must be wiped

プレイヤーは敵を見ると、関係ない巡回でもすぐ撃ち始めがちです。

Why it happens: ゲームが戦闘を急がせる雰囲気を持っていて、しかも他の shooter に慣れていると、見える敵は全部処理するクセがついているからです。

Fix: 撃つ前に 1 つだけ確認しましょう。「この戦闘はミッション進行に役立つか?」。答えがノーなら、位置を変えるか prone でやり過ごします。戦う必要があるなら、stratagem か集中射撃で素早く終わらせて進みましょう。

Mistake 2: Standing too close together

初心者の分隊は固まりがちで、1 発の爆発、1 つの範囲攻撃、1 回の下手な stratagem 投擲でまとめて壊滅します。

Why it happens: 特に無言の野良味方がいると、近くにいるほうが安全に感じるからです。

Fix: 1 回の爆発で全員が巻き込まれない程度には距離を取りましょう。マップと minimap を見ながら、分隊の近くにいながらも同じ場所に重なりすぎないようにします。誰かが重い武器を持っている、または stratagem を呼んでいるなら、その人にはスペースをあげましょう。

Mistake 3: Calling reinforcements or stratagems at the wrong time

初心者は、焦って、すでに負けている戦闘の後や、敵の射線の真ん中でサポートを呼びがちです。

Why it happens: 圧をかけられると、タイミングよりボタン連打が先に出るからです。

Fix: 戦闘の合間に動きながら stratagem を呼ぶ練習をしましょう。まず遮蔽に入る、次に code を入れる、最後に投げる・展開する、の順番を覚えるといいです。分隊が圧を受けているなら、少し下がって line of sight を切って、安全な角度から support を呼びましょう。

Mistake 4: Ignoring terrain and line of sight

Automaton を開けた場所で相手したり、Terminid の群れを平坦な地形で囲まれたまま戦ったりする人もいます。

Why it happens: 新規プレイヤーは、戦場じゃなくて敵ばかり見ているからです。

Fix: 岩、丘、壁、ミッション構造物をちゃんと使いましょう。Bot 相手なら sightline を切って、遮蔽から撃つ。虫相手なら、逃げるスペースを確保して、ミッションオブジェクトや崖に押しつぶされないようにします。

Mistake 5: Burning ammo and cooldowns on weak targets

小物 1 匹に heavy tool を無駄撃ちして、本当に危ない敵が出た時に何も残っていない、というのはよくある失敗です。

Why it happens: 敵の種類をまだうまく見分けられないので、危険を過大評価してしまうからです。

Fix: support tool は、本来対応する相手に残しておきましょう。処理しやすい敵は primary fire や近距離の軽い対応で片づけて、強い cooldown は大群、elite、または objective 上重要な場面まで取っておきます。

Mistake 6: Chasing extra fights after the objective is already done

多くの分隊は、きれいに extraction できる場面なのに、「もっと片づけよう」と残って失敗します。

Why it happens: このゲームは破壊の見た目が気持ちいいので、kill 数が多いほど成功だと錯覚しやすいからです。

Fix: ミッション objective が終わって extraction が使えるなら、早めに離脱しましょう。まだ危ないなら、防御用 support を置いて regroup して、移動します。extraction はおまけじゃなくて、立派な mission objective です。

Mistake 7: Spending progression rewards without a plan

初心者は、その場で一番強そうに見えるものを買ってしまって、結局 complete kit が足りないことに気づきます。

Why it happens: 新しい unlock はワクワクするし、メニュー上ではどの選択も重要そうに見えるからです。

Fix: 使う前に、crowd control が必要か、anti-armor が必要か、utility が必要か、survivability が必要かを決めましょう。はっきりしないなら、次の数ミッションを見てから reward を使えばいいです。

このミスを早めに直せば、上達速度はかなり上がります。「なんか毎回死にすぎる」という悩みの正体は、だいたいこの 7 つのどれかです。

プロのヒント

Helldivers 2 で一番早く上達する方法は、カオスが始まる前に小さな習慣で乱れを減らすことです。ここでは初心者の基本を超えて、野良味方とでも安定して動けるコツをまとめます。

Tip 1: Throw stratagems where the fight is going, not where it is now

敵が chokepoint、ドア、着地地点に向かっているなら、今いる場所じゃなくて、そっちに support を置きましょう。防衛寄りの場面、extraction の圧、Bot マップのボトルネックで特に有効です。

Tip 2: Use your map to choose the next fight, not just the next objective

成功している分隊の多くは、marker から marker へただ歩いているわけじゃありません。objective の間の地形を見て、巡回とぶつかりにくいルートを選びます。ルートが 2 つあるなら、遮蔽を使えて開けた場所を避けられるほうを選びましょう。

Tip 3: Reload after danger, not only after empty magazines

次の戦闘がすぐ来そうなら、半分しかない magazine を無理に使い切るより、満タンにしておいたほうが価値があります。巣を壊したあと、terminal を終えたあと、味方を起こしたあとに特に大事です。

Tip 4: Treat your squad’s role split as flexible, not fixed

正式な class system がなくても、プレイヤーは自然に役割を持ちます。1 人が雑魚処理、1 人が重装甲、1 人が objective support という感じです。野良では、誰も持っていない anti-armor を埋める、分隊が押されているなら area-clear を担当する、みたいに、足りないところを埋めるのが賢い動きです。

Tip 5: Learn to disengage cleanly

戦闘が崩れたら、同じ場所で意地を張らないことです。接敵を切って、新しい角度に sprint して、再集合します。Helldivers 2 では、先に立て直したチームのほうが報われやすいです。先に戦い始めたチームじゃありません。

Tip 6: Save one answer for emergencies

mission が崩れた時のために、少なくとも 1 つは stratagem か tactical option を温存しておきましょう。全部 cooldown で、elite と群れに同時に襲われたら、使い切った loadout より、最後の panic-saving tool が 1 個残っているほうが助かります。

Tip 7: Learn enemy behavior through repeated examples

上達に spreadsheet はいりません。何度も相手をするうちに、Charger がどれくらい圧をかけるか、Bot が開けた動きをどう罰してくるか、群れを放置するとどれだけすぐ増えるか、そういう単純な事実が身につきます。パターンに気づくほど、ゲームはランダムじゃなくなります。

こういう習慣は、計画、距離感、そして決断の速さを重視する Helldivers 2 Brasch Tactics と相性がいいです。派手なヒーロープレイより、まず崩れないことが大事だからです。

Graduation Threshold: How You Know You Are No Longer a Beginner

初心者卒業の目安は、知らないミッションでもパニックに頼らず生き残れること、そして loadout の選び方が気分じゃなくて objective に合っていることです。Helldivers 2 では、卒業は特定のレベルよりも、安定して動けるかどうかで決まります。

Signs you have crossed the beginner threshold

次の項目の多くを安定してできるなら、もう初心者は卒業している可能性が高いです。

  • 降下前に mission type を読んで、妥当な loadout を選べる。
  • すべての巡回に気を取られず、objective を進められる。
  • 遮蔽、距離、撤退のタイミングを深く考えずに使える。
  • 圧をかけられても固まらず stratagem を呼べる。
  • 選んだ difficulty で、分隊と一緒に extraction できることが多い。
  • 戦うべき時と、離れるべき時を理解している。

Practical examples of graduation in action

「もう初心者じゃない」状態の具体例はこんな感じです。

  • Bug ミッションで、群れが湧いても立ち止まらず動き続ける。
  • Bot ミッションで、撃ち合う前に遮蔽と line-of-sight の切断を優先する。
  • extraction では、全員が同じ危険を踏まないように分隊を配置する。
  • きつい押し込みを受けた時、撤退を呼んで分隊を立て直し、それでもミッションを終わらせる。

A useful self-test

簡単な自己チェックをするなら、3 回のミッションごとにこう聞いてみてください。

  1. 自分が死んだのは、名前をつけられる明確なミスだったか?
  2. loadout がなぜ成功したのか、あるいは失敗したのか分かったか?
  3. 戦闘がぐちゃぐちゃでも、objective の進行に貢献できたか?

1 と 2 に yes と答えられて、3 にも安定して yes と言えるなら、純粋な初心者向けの話はもう卒業です。

What comes next after the beginner phase

慣れてきたら、テーマは「生き残る」から「最適化する」に変わります。ここからは mission ごとの build を試したり、高 difficulty に挑戦したり、分隊の中での自分の役割を磨いたりしていきます。balance や mission 条件が変わるので、コミュニティの動向を見るようになるのもこの頃です。

ただし、本当の卒業ラインは「全部アンロックした」ではありません。「ミッションが崩れた時に、何をすればいいか分かっている」です。カオスな co-op ヒーロー体験を軸にしたゲームでは、その知識こそが、学び手と分隊を背負える Helldiver の差になります。

よくあるミス

Helldivers 2 の初心者がやりがちな大きなミスは、だいたいテンポ、距離感、そして spending に関係しています。キューに入る前に見返せるよう、簡単な一覧にしておきます。

  • Mistake: Overfighting patrols

    • Why it happens: 敵が見えると、すぐに片付けなきゃと思ってしまうからです。
    • Fix: 必須じゃない戦闘は飛ばして、ammo と cooldown は objective を邪魔する相手や危険な密集に残しておきましょう。
  • Mistake: Standing in a tight group

    • Why it happens: 新規プレイヤーは、近くにいるほど安全だと思っているからです。
    • Fix: 1 回の爆発で全員が落ちない程度には散らばりつつ、revive を助けられる距離は保ちましょう。
  • Mistake: Dropping stratagems without a safe angle

    • Why it happens: 戦闘中のパニックとタイミングの悪さです。
    • Fix: いったん下がって line of sight を切り、遮蔽から support を呼んでから入り直しましょう。
  • Mistake: Ignoring mission type before landing

    • Why it happens: プレイヤーが、実際の勝利条件より敵の数にばかり意識を向けるからです。
    • Fix: 降下前に objective を確認して、loadout とルートを調整しましょう。
  • Mistake: Spending progression currency too early

    • Why it happens: 新しい unlock は楽しいし、選択肢も多いからです。
    • Fix: まずは繰り返し出る問題を解決できる tool を買い、残りは好みの playstyle が分かるまで残しておきましょう。
  • Mistake: Refusing to disengage

    • Why it happens: 多くの shooter は攻めを褒めるので、ずっと戦うのが正解だと思いやすいからです。
    • Fix: 戦闘が止まったり包囲されたりしたら、外に出て regroup して、より良い状況で戻りましょう。
  • Mistake: Treating extraction as optional

    • Why it happens: メイン objective が終わると、kill やサブ戦闘に意識が向いてしまうからです。
    • Fix: 明確な理由がないなら、extract できるタイミングで帰りましょう。

関連ガイド

次に読むなら、このあたりが自然な流れです。

よくある質問

Is Helldivers 2 good for solo players?

はい、ただし基本設計は co-op の圧とチームワークに寄っているので、ソロはグループプレイより要求が高く、きつくなりやすいです。

What should I unlock first in Helldivers 2?

まずは、自分が一番よく困る問題を解決する tool、たとえば群れ対策、anti-armor、圧を受けても生き残るための utility を優先しましょう。

Do I need a meta build to start?

いいえ。初心者は、今の meta を追いかけるより、信頼できる 1 つの loadout を覚えて、mission flow を理解するほうが早く上達します。

Should I fight every enemy on the map?

いいえ。Helldivers 2 は選択的な戦闘が有利です。巡回が objective に関係ないなら、避けるほうが賢いことが多いです。

When should I raise the difficulty?

enemy pressure をすぐ読めて、戦闘中でも固まらず stratagem を使えるようになり、安定して extraction できるようになったら difficulty を上げましょう。

出典

関連項目

HD2 Guides Editorial avatar

レビュー担当

Editor · GameFleet

専門分野: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

編集ポリシー

出典

📋 パッチノート解説

すべてのパッチノートを見る →

このガイドは役に立ちましたか?

改善のため、このガイドを評価してください。

Share your own tip

Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.

30 more chars needed800 chars left
10 submissions / IP / day · plain-text only · moderated.