Helldivers 2とHalo InfiniteのHelljumpersは似てる?ゲームモードをわかりやすく解説

ガイド: helldivers2 · 公開日 · 7,164 文字 · 約 37 分

helldivers2 key art
In-game screenshot

クイック回答: Helldivers 2に似ているのは、Halo InfiniteのHelljumpersトリビュートの大枠だけです。どちらも分隊ベースのPvE降下、目標達成、呼び出し型の支援ツールが中心になっています。HelljumpersはHalo InfiniteのForgeで作られたプロジェクトで、Helldivers 2のゲームモードではありません。

What the Comparison Actually Means

この比較が指しているのは、Halo Infinite内の特定のファンプロジェクトであって、Helldivers 2に隠しモードや公式モードがあるという話ではありません。IGNは2024年5月2日、小規模チームがHalo InfiniteのForgeモードでHelljumpersというプレイ可能なHelldivers 2トリビュートキャンペーンを制作していると報じ、翌日にはGameSpotが、Forgeと当時新しく追加されたAI敵配置機能を使ってHelldivers 2の体験を再現していると伝えました IGN GameSpot

ここで大事なのは、キーワードに対する一番近い答えが「Helldivers 2のどのモードがHelljumpersっぽいか」ではなく、「HelljumpersのどこがHelldivers 2っぽいか」だという点です。似ているのは、キャンペーン構成、ミッションのテンポ、AIとの戦闘、そして展開型の支援アビリティです。違いも同じくらい重要で、Helldivers 2はArrowhead Game Studiosが開発した商用の三人称視点シューターですが、HelljumpersはForgeツールで作られたHalo Infinite内のコミュニティ向けカスタム体験です Wikipedia IGN

実際のところ、同じ感覚を求めるなら、Helldivers 2の脱出ループをそのままコピーしたものではなく、段階的に展開するPvE戦闘の連なりを想像したほうがいいです。IGNの説明では、Helljumpersはメインミッション、手続き生成のサイド目標、ボス、ダイナミックイベントを含む8ミッション構成のPvE体験とされており、Arrowheadのシステムをそのまま再現しているわけではないものの、Helldiversのオペレーション感にはかなり近い形になっています IGN

What Helljumpers Is and Is Not

HelljumpersはHalo InfiniteのForgeトリビュートキャンペーンであって、公式クロスオーバーでも、実際のHelldivers 2ゲームモードでもありません。名前はHelldiversへのオマージュであると同時に、ODSTの通称にも引っかけたものになっていて、そのためこの企画はHalo風の見た目でHelldivers 2のフォーミュラを返してきたように見えます IGN

この企画を特徴づけている重要な点は、Halo Infiniteのコンテンツ制作エコシステムの中にあることです。GameSpotは、Forgeのカスタムマップ/モードツールとAI敵を置ける機能に依存していると述べており、これが通常のマルチプレイヤー用サンドボックスではなく、PvEシューターとして成立させる技術的な土台になっています GameSpot

違いを整理すると、こんな感じです。

Item Helldivers 2 Helljumpers in Halo Infinite
Status Official released game Fan-made tribute campaign
Platform PC and PlayStation 5 Halo Infinite Forge content
Core format Squad-based PvE shooter PvE campaign built in Forge
Mission structure Operations, missions, extracts Eight semi-scripted engagements
Enemy handling Native Helldivers systems AI enemies placed through Forge
Support tools Stratagems and gear Halo-style equivalents such as Mac Blast, kinetic airstrike, and orbital laser

この表が示している通り、Helljumpersは世界観とループは近いものの、Helldivers 2の実際のルールセットの代わりにはなりません。Forgeプロジェクトは、降下、目標、エスカレートしていく戦闘の圧をそれっぽく再現できますが、Halo Infinite側のスクリプト、マップロジック、UIの制約の範囲内に収まります IGN

なので、このキーワードは比較検索として読むのが正解です。「game mode similar」と聞いている人が知りたいのは、見た目やテンポがどれだけHelldivers 2に近いか、ということが多いはずです。答えは、限定的かつファンメイドの範囲ならイエスです。分隊降下、ミッション目標、AI敵、戦術的な呼び出しは、その方向にしっかり寄っています。ただし、直接の移植でも、機能まで揃ったHelldivers 2の完全再現でもありません。

helldivers2 in-game screenshot
In-game screenshot

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Core Features That Make It Feel Similar

HelljumpersがHelldiversっぽく感じられるのは、同じ基本の圧力サイクルを再現しているからです。つまり、降下する、敵を押し返す、目標をこなす、ミッションを生き残る、そして次の戦闘に向けて勢いを積み上げる、という流れです。IGNが説明したメインミッション、手続き生成のサイド目標、ボス、ダイナミックイベントを見ると、この企画は単なる戦闘アリーナではなく、オペレーションベースの協力プレイのリズムをちゃんと保とうとしているのが分かります IGN

特に分かりやすい共通点は次の通りです。

  • Squad-based PvE pacing: 体験の軸は、フリーフォームのデスマッチではなく、敵対的なマップに降りて構造化された交戦を進めることにあります。
  • Objective layering: キャンペーンはメインミッションとサイド目標を組み合わせていて、Helldivers 2が1回の出撃で主要目標とついでのタスクを混ぜる感覚にかなり近いです。
  • Escalating support tools: HelljumpersにはMac Blast strike、kinetic airstrike、orbital laserのような呼び出しがあり、Helldivers 2で重火力支援を降らせる感覚に重なります。
  • Progression between missions: IGNによると、装備やこれらの支援ツールはミッション間でアップグレード可能で、オペレーションを通して戦力を伸ばしていく考え方に通じます。

もう1つ大きいのが、AI敵の存在です。GameSpotは、Forgeに最近実装されたAI敵配置機能こそが、この再現を成立させる方法だと明言しています GameSpot。これがなければ、Helldivers 2の忙しさや反応の速さを生む、敵波、巡回、ボス戦の圧力は出せません。

また、このモードが促すチームワークの方向性にも概念的な共通点があります。Helldivers 2の魅力は、チームが移動を連携し、目標を分担し、敵の圧力を受けながら立ち回るところにあります。Helljumpersも、細かいメカニクスは違っても、同じ感情の形を狙っているように見えます。入力システムや全ミッションの流れを完全コピーするのではなく、混沌とした戦術降下の中で、個人のヒーロー性より協力が重要になる感覚を再現するのが目的です。

IGNはさらに、ミッション難易度は段階的に上がる想定で、アップグレードと目標達成が、まだ未定義のエンドゲーム体験へとつながると述べています IGN。この段階的な圧力こそが、比較がしっくり来る理由です。Helldivers 2は、1回の成功したミッションが次のミッションへつながっていく感覚の上に成り立っていますが、Helljumpersも、経済、stratagemインターフェース、脱出ルール全体までは再現できないにしても、その形をかなり借りています。

要するに、似ているのはまず構造と感情で、次にメカニクスです。トリビュート企画としてはそれで十分にHelldivers 2らしさを出せますが、だからといって本編の代替にはなりません。

Where to Find or Access It

HelljumpersはHelldivers 2の中ではなく、Halo Infiniteのコミュニティコンテンツとして見つかります。この企画はHalo InfiniteのForgeモードで開発されていたので、アクセス先はArrowheadのゲームクライアントではなく、Halo Infiniteのカスタムゲームやコミュニティコンテンツの仕組みになります IGN GameSpot

実際には、Helldivers 2内のメニューに何かを解放する、という話ではありません。プレイヤーはHalo Infiniteのコミュニティチャンネル、Forgeマップ共有、あるいは完成版を配布するクリエイター側の公開経路を探す必要があります。報道ではThe Forge Falconsが開発中のキャンペーンとして紹介されていたので、これは組み込みのプレイリストというより、他のForge体験と同じくカスタム制作物として配信される可能性が高いです IGN

ここから分かる実用上のポイントはこんな感じです。

  • Helldivers 2の中で作るものではありません。なぜなら、それはHelldivers 2のコンテンツ一覧に含まれていないからです。
  • 装備のように装着するものでもありません。Halo Infiniteのカスタムモード、またはマップセットだからです。
  • Helldivers 2のミッションチェーンで解放するものでもありません。Arrowheadの進行システムの外にあるからです。
  • そもそも遊ぶには、Halo Infiniteと該当するコミュニティコンテンツの利用環境が必要になる可能性が高いです。

見出しだけ見ると「Helldivers 2のトリビュートがHalo Infiniteにある」と圧縮されるので、ここは誤解しやすいです。でも、このトリビュートは所有権の話ではなく、雰囲気の話です。Forge作品全般に共通するのもこのロジックで、他ゲームのキャンペーンテンポや戦闘構造を真似できても、実際の配布経路はHalo Infiniteの共有フレームワーク内に残ります。

もう1つ実務的に見ておきたいのは、この企画は開発中とされていた点です。つまり、完成、修正、公開の進み方によって、アクセス方法は変わる可能性があります。現時点での案内は、Helldivers 2の画面ではなく、プロジェクトの掲載先やクリエイター自身の更新情報に載るはずです。このキーワードで探すときの正しい問いは、「Helldivers 2のどこにこのモードがあるの?」ではなく、「HelljumpersのForgeプロジェクトはHalo Infinite内のどこで共有されているの?」です。

Best Uses and When to Skip It

Helljumpersは、完全なシステム代替ではなく、Helldivers風の協力プレイ見本として使うのが一番です。整理されたカオス感、目標圧、映画っぽい呼び出しが欲しいなら、この企画はその層にまっすぐ向いています。逆に、Helldivers 2の正確なstratagem経済、フレンドリーファイア前提の緊張感、ライブ進行が欲しいなら、そこは満たしきれません。

向いている使い方はかなり素直です。

  • HaloプレイヤーがHelldiversっぽさを欲しいとき: すでにHalo Infiniteで遊んでいるなら、HelljumpersはおなじみのエンジンでPvE協力を遊ぶ理由になります。
  • ミッション演出が好きなグループ: 報じられている8つの半スクリプト式交戦は、ランダムなサンドボックスではなく、演出された連続戦闘に近いので、作り込まれた遭遇戦が好きな人向けです。
  • エンカウンターデザインに興味がある人: メインミッション、サイド目標、AI敵、ボス、ダイナミックイベントの組み合わせは、Forgeでどこまでキャンペーン感を出せるかを見る例として役立ちます。
  • テーマ付きの協力セッションをやりたいとき: ODST風の名前とHelldiversっぽい構造が、長い説明なしで即座に世界観を立ち上げます。

逆に、スキップしたほうがいい、あるいは補助的に見たほうがいい理由もあります。

  • 本物のHelldivers 2ループが欲しい: このトリビュートでは、Arrowheadの正確なstratagem入力のリズムやミッション経済は再現できません。
  • 公式のマッチメイクを探している: Forgeのファン企画は、標準難易度とコミュニティ規模を備えたライブサービスのキューとは別物です。
  • 長期的な進行システムを重視している: Helljumpersにもミッション間のアップグレードはあるかもしれませんが、Helldivers 2の装備や戦争全体の構造とは違います。
  • 安定したリリースが必須: コミュニティプロジェクトは、規模、時期、公開可否が動くことがあります。

違いを一言でまとめるなら、Helldivers 2は元ネタで、Helljumpersはその元ネタを別ゲーム内で呼び起こすために作られたオマージュです。それは、優れたカスタムキャンペーンと同じ価値を持っています。完全一致である必要はありませんが、役割としてはオリジナルの幻想を置き換えるのではなく、補完するものです。

Helldivers系コンテンツを他にも比較したいなら、これは一般的なForgeサンドボックスよりも、むしろ特注のミッションパックに近い立ち位置です。そこがポイントです。大きく開いたカスタムマップでは、段階的な降下や制御されたエスカレーションの感覚は出ません。

Why Halo Infinite Is a Surprisingly Good Fit

Halo InfiniteがHelldivers風トリビュートに向いているのは、Forgeで作り込んだ空間、敵配置、カスタム目標の設計ができるからです。GameSpotの報道でも、AI敵を配置できるようになったことが大きな転換点として挙げられており、これでPvEトリビュートが飾りではなく、それっぽく見えるようになりました GameSpot

この技術的な相性は、「Halo meets Helldivers」という表面的なジョークよりずっと重要です。企画が成立する理由は、Halo Infiniteのツールでただの射撃場ではなく、ミッションの輪郭を持ったものを作れるからです。AIを空間内に置けるようになれば、作者は圧力を作り、戦闘を組み立て、目標を変化させて、キャンペーンに近い手触りを出せます。まさにHelldivers 2のプレイヤーが、試合ごとの緊張感として評価している部分です。

相性が見た目以上に強い理由は3つあります。

  1. Forge supports authored encounters. この企画は1枚のマップではなく、一連の交戦として組めるので、制作者は脅威と報酬のテンポを調整できます。
  2. Halo already carries military-sci-fi readability. ODSTのビジュアルやドロップシップのおかげで、HelljumpersのコンセプトはHelldivers的な降下ファンタジーにすぐつながります。
  3. Support weapons can be dramatized in a Halo frame. 報じられたMac Blast、kinetic airstrike、orbital laser相当の要素は、stratagemの考え方をHaloの世界観に翻訳するやり方を示しています。

最後の点は特に重要です。というのも、メカニクスをそのままコピーするのではなく、テーマを翻訳していることが分かるからです。Helljumpersは、Helldiversの正確な入力コードを持っていなくても、同じ高揚感を呼び起こせます。必要なのは、コストが重く、決定力があり、ミッションの流れを変える支援アビリティだけです。そう考えると、このキーワードは本質的にジャンルの翻訳を指しています。つまり、あるゲームの協力戦争ファンタジーを、別のエンジンでどこまで忠実に言い換えられるか、という話です。

制約もまた分かりやすいです。ForgeのUIとスクリプトには限界があるため、Helldivers 2の方向入力コード式の入力システムは、Forgeのツールセットにきれいには対応しないので、サポート呼び出しをどう実装するかは開発側も確信が持てなかったとされています IGN。ここが、インスピレーションと複製の境目です。雰囲気は借りられても、正確な操作モデルまではたいてい借りられません。

Common Misreads and Confusion Points

一番よくある勘違いは、Helljumpersを隠しHelldivers 2モードだと思うことです。違います。これはHelldivers 2に触発されたHalo InfiniteのForgeプロジェクトであり、報道でもその違いははっきり示されています IGN GameSpot

他にも、検索やSNSでよくある誤読があります。

  • ODSTの参照を公式クロスオーバーの証拠だと思う: 企画名は参照であって、正史の統合を示すものではありません。
  • 戦術的な呼び出しがあるから、機能も同じだと思う: Mac Blast、kinetic airstrike、orbital laserはアナログであって、Helldivers 2のstratagemそのものではありません。
  • ミッション進行が1対1で一致すると期待する: Helljumpersは8つの半スクリプト式交戦として説明されているので、テンポはライブサービスの完全ループよりも作り込まれたコンパクトなものになります。
  • Helldivers 2のマッチメイク経由で遊べると思う: アクセスがあるとしても、Halo Infiniteのコミュニティコンテンツ経由です。

もう1つありがちな混乱は、このトリビュートがHelldivers 2にXbox版のようなものがある証拠だと受け取られることです。そうではありません。むしろIGNの書き方が逆を示しています。つまり、この企画はHelldivers 2が今もPlayStationとPCの現象であり、似た協力プレイの体験を別ルートで味わいたいXboxプレイヤーがいたから生まれたものです IGN

購入やプレイ判断をしたいなら、ルールはシンプルです。Arrowheadのシステムが欲しいなら、Helldivers 2を買って遊ぶ。Halo Infiniteの中で、構成やトーンを借りたカスタムキャンペーンが欲しいなら、Helljumpersを探す。この2つを混ぜると期待値を外します。

Helljumpersは、片側ではHalo Infinite Forgeコンテンツ、もう片側ではHelldivers 2のミッション/stratagemシステムに最も近い位置にあります。そのため、読む価値が高いのは、どちらのゲームも持っている言語を説明する資料であって、一般的な初心者向け解説ではありません。

Useful internal cross-links would be:

比較すべき関連システムは、両ゲームで同じプレイヤー感覚を生むものです。Helldivers 2なら、ドロップインミッション、支援呼び出し、装備のトレードオフ、脱出時の圧力です。Halo Infinite Forgeなら、マップスクリプト、AI配置、目標設定、モード公開です。これらを横並びで読むと、Helljumpersがなぜすぐ分かる類似物として成立するのかが見えてきます。

ここには、もう1つ大きめのデザイン上の教訓もあります。Helldivers 2は、協力シューターがミッション構造と“うっかり事故る緊張感”をどれだけ強く結びつけられるかを示しています。Halo Infinite Forgeは、強力なツールセットがあれば、コミュニティがその緊張感を別の世界観で組み直せることを示しています。この比較は、一文ネタとしてではなく、システムの研究として見るときに一番意味があります。

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