Helldivers 2 Welche feindliche Fraktion kämpfst du am liebsten gegen: Anfängerleitfaden

Kurzantwort: Für die meisten Beginners hängt es in Helldivers 2 davon ab, ob du lieber klar lesbare Infanterie-Horden, gepanzerten Druck oder unvorhersehbare Hinterhalte magst; der beste Start ist meist die Automaton- oder Terminid-Front, und danach schaust du, welche besser zu deinem Aim- und Movement-Stil passt.
First-Hour Checklist
Deine erste Stunde sollte sich darauf konzentrieren, die Kern-Überlebensfähigkeit freizuschalten, den Missionsablauf zu lernen und ein Waffen-Loadout gegen eine Fraktion zu testen, statt direkt alles auf einmal meistern zu wollen.
- Spiel solo oder mit einem Freund auf einem Planet mit niedriger Schwierigkeit, damit du Callouts, Objectives und den Extraction-Timing-Flow lernen kannst, ohne dauernd unter Druck zu stehen.
- Mach ein paar Low-Risk-Missions, die den Loop beibringen: landen, das Primary Objective erledigen, Extraction anfordern und sauber raus.
- Gib deine ersten Samples für Ship Upgrades aus, die die grundlegende Konstanz verbessern, vor allem alles, was Stratagem-Cooldowns, Resupply-Utility oder Survivability stärkt.
- Probier einmal einen Fight mit viel Schwarmdruck und einmal einen mit viel Armor-Druck. Lauf zum Beispiel eine Terminid-Mission, um Chase Pressure zu lernen, und danach eine Automaton-Mission, um Cover-Nutzung und Target-Priorisierung zu üben.
- Übe den Einsatz von Stratagems unter Stress. Ruf einen Eagle Strike, eine Support Weapon und eine Reinforcement, während du dich bewegst, nicht nur wenn die Gegend ruhig ist.
- Nutze den Standard-Rhythmus des Spiels: Bedrohungen markieren, ein Stratagem werfen, repositionieren, nachladen und wieder angreifen. Helldivers 2 bestraft Stillstand stärker als ungenaues Aim.
- Extrahiere auch aus chaotischen Missionen. Am Anfang geht es nicht um perfekte Clears; es geht darum zu verstehen, wie du das Team lange genug am Leben hältst, um mit Rewards rauszukommen.
Die erste Stunde ist auch der richtige Zeitpunkt, um die Frage hinter dem Keyword zu beantworten: Helldivers 2 Welche feindliche Fraktion macht dir am meisten Spaß zu bekämpfen, denn Beginner-Komfort zählt mehr als theoretische Effizienz. Ein Player, der klare Ziel-Silhouetten und direkte Ranged-Duelle mag, landet meist bei Automatons. Ein Player, der schnelle Bewegung, Close-Range-Panik und Umzingelung mag, bevorzugt vielleicht Terminids. Ein Player, der Threat-Patterns liest und Öffnungen bestraft, findet später möglicherweise den Illuminate-Style-Tempo, wenn er im aktuellen Meta verfügbar ist, befriedigender als beides. Wichtig ist, eine Front zu wählen, ihre Gewohnheiten zu lernen und nicht jede Mission zu wechseln.
Ein starker First-Hour-Loop sieht so aus:
- Wähle eine niedrige Schwierigkeit und nimm ein einfaches, flexibles Loadout mit.
- Konzentriere dich auf Missionsabschluss, nicht auf Kill Count.
- Nutze eine Primary, eine Support Weapon, ein Anti-Armor-Tool und ein Area-Clear-Stratagem.
- Beobachte, wie oft du an Movement-Fehlern statt an Enemy-Mechanics stirbst.
- Passe deinen nächsten Drop daran an, was dich wirklich getötet hat.
Überblick
Deine Resource-Priority sollte permanenten Powergewinn bevorzugen, dann operative Flexibilität und erst danach Cosmetics und Komfort.
Helldivers 2 belohnt Player, die die richtige Currency horten und sie für Upgrades ausgeben, die jede Mission beeinflussen. Die drei Ressourcen, die New Players meist interessieren, sind Samples, Medals und Super Credits. Samples sind der Progression-Engpass für Ship Modules, Medals schalten Warbond-Gear frei, und Super Credits öffnen Premium-Warbond-Zugang sowie Storefront-Käufe. Das heißt: Der Beginner-Fehler ist oft offensichtlich, nämlich Geld für kurzfristige Spielerei statt für langfristige Funktion auszugeben.
Eine praktische Reihenfolge sieht so aus:
| Priority | What to spend or hoard | Why it matters early | Example purchases or uses |
|---|---|---|---|
| 1 | Samples | Ship module upgrades create permanent account power | Cooldown, resupply, and stratagem utility upgrades |
| 2 | Medals | New weapons and armor change your actual mission options | Warbond primaries, grenades, and armor passives |
| 3 | Super Credits | Keep them until you know which warbond path you want | Premium unlocks that match your preferred faction fight |
| 4 | Requisition Slips | Spend on practical stratagems, not niche experimentation | Support weapons, sentries, and orbital tools |
| 5 | Time | Save time by repeating missions that are consistent, not flashy | Farming a comfortable difficulty and extraction route |
Samples verdienen den ersten Platz, weil sie an Ship Modules hängen, und Ship Modules sind genau die Art Upgrade, die du bei jedem Drop spürst. Wenn du zwischen einem Cosmetic-Impuls und einem Module-Tier wählst, das Downtime reduziert, gewinnt fast immer das Module. Medals kommen als Nächstes, weil sie die Waffen und Rüstungen freischalten, die deinen Komfort gegen verschiedene feindliche Fraktionen bestimmen. Ein Automaton-Learner profitiert zum Beispiel oft von einem präzisen Rifle, einer zuverlässigen Support Weapon und explosiven Tools, während ein Terminid-Learner eher schnellere Handling-Werte, Crowd Control und Panic-sichere Mobility-Tools will. Super Credits sind stärker situationsabhängig. Wenn du noch nicht weißt, ob du die Bot-Front oder die Bug-Front bevorzugst, gibt es keinen Grund, Premium-Currency impulsiv auszugeben.
Requisition Slips sind ein Sonderfall. Sie sollten in Stratagems fließen, die offensichtliche Beginner-Probleme lösen: Anti-Armor-Damage, Area Denial, defensive Turrets oder eine Support Weapon, die zu deinem Aim-Level passt. Fall nicht auf die Falle rein, Tools zu sammeln, die du nicht sicher einsetzen kannst. Ein Beginner mit einem gut verstandenen Loadout ist wertvoller als ein Player, der nur einen größeren Stapel ungenutzter Optionen trägt.
Hier wird auch die Keyword-Frage praktisch wichtig. Which enemy faction do you enjoy fighting in Helldivers 2 ist nicht nur Geschmackssache; sie bestimmt, was du horten solltest. Wenn du Automatons bevorzugst, sind Präzision und Anti-Armor-Tools wichtiger. Wenn du Terminids bevorzugst, priorisiere Crowd Control und Movement Sustain. Wenn du zwischen Fronten wechseln willst, halte Ressourcen flexibel und leg dich nicht zu früh auf einen engen Build fest.

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Häufige Fehler
Common mistakes werden meist dadurch verursacht, dass man versucht, Helldivers 2 wie einen normalen Shooter zu spielen, statt wie ein missionsbasiertes Co-op-Survival-Game.
- Carrying a build with no answer to armor. New players often bring only a primary weapon and a grenade, then get stuck when a Charger, Hulk, or heavier target appears. The fix is to always include one consistent anti-armor tool, such as a support weapon or an orbital option that you know how to call under pressure.
- Chasing kills instead of completing objectives. This happens because the game gives loud feedback for combat success, but the mission rewards are in objective completion and extraction. The fix is to break fights early when the objective is done and move toward the next task, even if the battlefield still looks messy.
- Calling stratagems too late. Beginners wait until they are already overwhelmed, then die while trying to input a code. The fix is to throw support calls before the wave fully collapses, especially before entering an objective area or after a reinforcement pull.
- Standing still while reloading or aiming. Helldivers 2 punishes immobility because flanks and ranged fire are constant threats. The fix is to reload while moving to cover, slide your position after every exchange, and treat a static firing lane as temporary.
- Ignoring team spacing. Players bunch up, then all eat the same explosion, artillery strike, or swarm. The fix is to maintain enough separation that one bad grenade, orbital, or stomp does not erase the whole squad.
- Overcommitting to one faction’s habits. A beginner who only learns Terminids can get shocked by Automatons, and vice versa. The fix is to alternate fronts once you are comfortable, because the game teaches different fundamentals on each one.
- Spending currencies too early on novelty. This is common because unlocking new toys feels like progress. The fix is to buy ship modules and practical warbond items first, then branch into experimental picks later.
Der größte strukturelle Fehler ist anzunehmen, dass alle feindlichen Fraktionen die gleiche Antwort belohnen. Terminids bestrafen oft langsames Kiten und schlechtes Spacing. Automatons bestrafen exponierte Bewegung und sloppy Line-of-Sight-Management. Das bedeutet: Ein Loadout, das auf einer Front stark wirkt, kann auf einer anderen schwach wirken, selbst wenn der rohe Schaden stimmt. Beginners werden schneller besser, wenn sie nicht fragen: „Ist diese Waffe gut?“, sondern: „Welches Problem löst diese Waffe gegen diese Fraktion?“
Understanding the Enemy Factions
Die feindliche Fraktion, gegen die du am liebsten kämpfst, ist meistens die, deren Threat Model du am schnellsten verstehst, denn Komfort in Helldivers 2 kommt eher von Pattern Recognition als von reinem Aim.
Die aktuelle Beginner-Erfahrung lässt sich meist in drei grobe Arten von Enemy Pressure aufteilen. Terminids sind der direkteste Test für Bewegung, Crowd Control und Panikdisziplin. Automatons sind der klarste Test für Cover-Nutzung, Weak-Point-Fokus und Anti-Armor-Planung. Wenn andere Fronten im Meta aktiv sind, setzen sie meist stärker auf Timing, Präzision und Missionskontrolle als auf reines Draufprügeln. Das gibt dir ein brauchbares mentales Modell: Eine Front lehrt dich, wie du Kontakt überlebst, eine andere, wie du Fights routest, und eine dritte, wie du komplexe Gefechte liest.
Ein einfacher Vergleich hilft:
| Faction style | What it feels like | Beginner-friendly strengths | Beginner pain points |
|---|---|---|---|
| Terminid-like swarm pressure | Fast, close, chaotic | Clear threat silhouettes, simple aggression patterns | Encirclement, Chargers, panic reloads |
| Automaton-like ranged pressure | Lethal, tactical, punishing | Visible targets, predictable patrol structure | Heavy armor, rockets, line-of-sight traps |
| High-precision or mixed-front threats | Unstable, pattern-driven | Rewards planning and spacing | Requires more map awareness and discipline |
Wenn du gern gegen Terminid-ähnliche Gegner kämpfst, liegt der Reiz meist im Tempo. Du bewegst dich ständig, räumst Horden weg und triffst schnelle Entscheidungen darüber, wann du den Boden hältst. Diese Front ist in einem Punkt verzeihend: Gegner telegraphieren sich oft so, dass Beginners es schnell verstehen. Ein Hunter-Rush ist leicht zu lesen, auch wenn er schwer zu stoppen ist, wenn du unvorbereitet bist. Beispielbegegnungen sind eine nestlastige Verteidigung mit viel Brood-Druck, ein bewegliches Objective unter konstantem Melee-Druck und eine Extraction, bei der Gegner von mehreren Seiten schließen.
Wenn du gern gegen Automatons kämpfst, liegen Reiz und Struktur in Klarheit und Methode. Viele Beginners finden diese Front lesbarer, weil die Gegner klar definiert sind und das Spiel deutliches Feedback gibt, wenn du dich offen hinstellst. Beispielbegegnungen sind eine Turret-Lane, die du überqueren musst, eine schwere Einheit, die Anti-Armor-Reaktion erzwingt, und ein Base Assault, bei dem du mit Cover, Winkeln und Stratagem-Placement Widerstand brichst. Player, die diszipliniertes Schießen, bewusstes Bewegen und Enemy-Priorisierung mögen, landen oft bei Bots.
Wenn du ein technisches Threat Profile magst, gefällt dir vielleicht die Fraktion, die im aktuellen Meta mehr Disziplin verlangt. Manche Player wollen, dass sich das Spiel wie eine kontrollierte Operation anfühlt und nicht wie ein Reaktionstest. Sie mögen es, Patrol Routes zu checken, den richtigen Gegner zuerst zu löschen und die Mission mit minimalem Chaos durchzuziehen. Diese Vorliebe passt oft direkt zur Frage im Keyword: Helldivers 2 Which enemy faction do you enjoy fighting in fragt eigentlich, welcher Combat Loop dich lange genug bindet, damit du ihn tief lernen willst.
Die praktische Antwort ist: Teste jede Fraktion einmal mit demselben Loadout-Stil und vergleiche dann, woran du gestorben bist. Wenn du öfter an Positioning stirbst, bevorzugst du vielleicht die Front, die dir mehr Raum zur Erholung gibt. Wenn du öfter an schlechter Target Priority stirbst, bevorzugst du vielleicht die Front, deren Bedrohungen offensichtlicher sind. Wenn du öfter an Armor-Checks stirbst, bevorzugst du vielleicht eine Front, auf der deine Lieblings-Support-Weapon häufiger zählt.
Häufige Fehler
Common mistakes sind oft fraktionsspezifisch, und genau deshalb fühlen sich Beginners inkonsistent, selbst wenn ihr Aim besser wird.
Mistake 1. Jede Fraktion wie einen Horde-Shooter behandeln
Player tun das, weil der Bildschirm voller Gegner ist und der einfachste Instinkt ist, das nächstgelegene Ziel zu schießen. Die Lösung ist, die Wave nach Rollen aufzuteilen: zuerst die Einheit töten, die Movement lahmlegt, dann die Einheit, die Druck erzeugt, dann die Armor, die Fortschritt blockiert.
Mistake 2. Line-of-Sight gegen Ranged-Gegner ignorieren
Das passiert, weil Beginners unterschätzen, wie viel Terrain wirklich zählt. Die Lösung ist, Felsen, Gebäude und Höhe aktiv zu nutzen, besonders gegen Automaton-ähnliche Bedrohungen, die offenes Gelände bestrafen.
Mistake 3. Stratagems für einen „besseren Moment“ aufheben
New Players warten oft auf das perfekte, dicht gepackte Ziel und setzen das Tool dann nie rechtzeitig ein. Die Lösung ist, Stratagems dann zu nutzen, wenn sie einen lokalen Vorteil schaffen, etwa beim Öffnen eines Objectives, beim Freischaufeln von Raum für einen Revive oder beim Entfernen einer Breach, bevor sie sich voll entwickelt.
Mistake 4. Auf jeder Mission dasselbe Tempo fahren
Beginners nehmen an, dass ein ruhiger Start bedeutet, die ganze Mission bleibt ruhig. Die Lösung ist, die Wachsamkeit zu erhöhen, sobald Patrols zusammenlaufen, denn viele Wipe-Szenarien beginnen beim Übergang zwischen Objectives und nicht während des Objectives selbst.
Mistake 5. Am Reinforcement Beacon kämpfen
Leute sammeln sich am Drop Point, weil es sich nach dem naheliegenden Ort zum Neuformieren anfühlt. Die Lösung ist, sich nach einer Reinforcement vom Beacon wegzubewegen, wenn die Gegend heiß ist, und dann aus einem sicheren Winkel wieder beizutreten.
Mistake 6. Eine Fraktion nur nach Internet-Ruf wählen
Ein Player hört vielleicht, dass eine Front einfacher ist, und entscheidet sich dafür, ohne die eigene Comfort-Zone zu testen. Die Lösung ist, ein paar Missionen auf jeder Front zu spielen und zu vergleichen, ob dir der Enemy-Rhythmus gefällt, nicht der Community-Konsens.
Profi-Tipps
Fortgeschrittenes Beginner-Play in Helldivers 2 dreht sich vor allem darum, unter Druck weniger schlechte Entscheidungen zu treffen, nicht darum, flashy Plays zu machen.
Tip 1. Baue um ein gelöstes Problem herum
Wenn dein Loadout Armor schon beantwortet, verschwende keinen zweiten Slot für dieselbe Rolle, außer dein Squad braucht Redundanz. Ein Support Weapon mit einem starken Orbital Strike zu kombinieren ist zum Beispiel meist nützlicher als zwei ähnliche Crowd-Control-Tools mitzunehmen.
Tip 2. Wirf Stratagems während der Verlagerung
Der beste Zeitpunkt für einen Code ist oft, während du zwischen Cover-Elementen unterwegs bist, nachdem das Team sich bereits für eine Richtung entschieden hat. So frierst du nicht ein und machst aus einem defensiven Rückzug ein aktives Reset.
Tip 3. Lern den „Fight verlassen“-Moment
Wenn das Objective erledigt ist und Gegner den Fortschritt nicht mehr blockieren, geh. Das Spiel belohnt saubere Extraction mehr als heroisches Aufräumen, besonders in Missionen, in denen vermutlich noch eine weitere Patrol auftaucht, bevor du fertig bist.
Tip 4. Passe das Waffen-Handling an den Fraktionsrhythmus an
Eine schnell führbare Primary fühlt sich gegen Schwarmdruck großartig an, während eine ruhigere, bewusstere Waffe oft besser gegen gepanzerte oder Ranged-Bedrohungen wirkt. Teste jede gegen denselben Missionstyp, damit du den Unterschied im echten Kampf spürst und nicht nur in Menüs.
Tip 5. Halte eine Antwort für Notfälle bereit
Ob das eine Sentry, ein Orbital Strike oder eine Support Weapon ist, sie sollte in dem Moment nutzbar sein, in dem das Squad feststeckt. Ein Beginner mit einem verfügbaren Notfall-Button überlebt schlechtes Terrain, schlechte Spawns und schlechtes Timing deutlich öfter.
Tip 6. Nutze fraktionsspezifisches Training, um Movement zu lernen
Mach eine Mission auf einer Front, die Movement fordert, und eine auf einer Front, die Cover fordert. Terminid-ähnlicher Druck trainiert Dodge-Timing und Spacing. Automaton-ähnlicher Druck trainiert Winkel, Sichtlinien und Geduld. Beides ist nützlich, aber es schult unterschiedliche Gewohnheiten.
Graduation Threshold
Du bist aus der Beginner-Phase raus, wenn du eine Mission wegen deiner Entscheidungen überlebst und nicht, weil das Squad dich durchgezogen hat.
Dieser Punkt zeigt sich meist auf drei Arten. Erstens stirbst du nicht mehr an denselben Basic Mistakes. Wenn deine Tode früher von offenem Stehen, Übercommitten in einen Fight oder verpatztem Reinforcement-Timing kamen, sollten diese Fälle selten werden. Zweitens kannst du erklären, warum eine Mission gescheitert ist, ohne nur dem Gegner die Schuld zu geben. Wenn du sagen kannst: „Wir haben uns getrennt“, „Uns fehlte die Armor-Antwort“ oder „Wir haben Stratagems zu früh verschwendet“, denkst du schon auf dem richtigen Level. Drittens kannst du zwischen Fraktionen wechseln, ohne dich verloren zu fühlen. Wenn ein Terminid-Run dir beibringt, Raum zu managen, und ein Automaton-Run dir beibringt, Exposure zu managen, und du diese Lektionen über beide Fronten tragen kannst, bist du kein echter Beginner mehr.
Ein guter praktischer Maßstab ist Konstanz auf Low-to-Mid-Difficulty-Missionen. Du solltest Objectives abschließen, Verstärkungen ohne Panik rufen und sinnvolle Extraction-Entscheidungen mit mindestens einem Loadout treffen können, das du gut verstehst. Du musst nicht jede Waffe meistern, aber du solltest wissen, welches deiner Tools welches Problem löst. Zum Beispiel solltest du erkennen können, wann du eine Support Weapon für Armor nutzt, wann du einen Strike für Area Denial einsetzt und wann du ein Stratagem für das nächste Engagement aufhebst, statt es sofort zu verbrauchen.
Hier wird das Keyword auch zu einer echten Vorliebenfrage statt zu einer Beginner-Überlebensfrage. Helldivers 2 Which enemy faction do you enjoy fighting in ist dann nicht mehr „welche ist am leichtesten?“, sondern „welche gibt mir den besten Decision-Making-Loop?“ Ab diesem Punkt kannst du dich spezialisieren. Vielleicht bevorzugst du den taktischen Takt der Automatons, vielleicht die drängende Bewegung der Terminids oder vielleicht den Mixed-Pressure-Style einer anderen aktiven Front. Die richtige Wahl ist die, die dich bei deinem weiteren Fortschritt bei Laune hält.
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- Helldivers 2 Solo Beginner Walkthrough
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Quellen
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://howlongtobeat.com/?q=helldivers2
- https://www.metacritic.com/game/helldivers-2
- https://store.steampowered.com/app/553850/
- https://steamcommunity.com/stats/553850/achievements
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Geprüft von
HD2 Guides Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind HD2 Guides. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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